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    Mêttre des effets sur un Kit

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘règlement de la section’:

      Avant d’exposer son problème :

      Sachez que le support est fait durant notre temps libre, et donc comme nous sommes aussi des moddeurs, nous avons aussi nous propre mods à faire, et notre vie privé à côté, nous ne pouvons donc pas faire du support 24/24h, 7/7 jours. En conséquence, avant de crier “à l’aide” nous vous demandons de faire un minimum de recherche, au minimum dans les tutoriels du site et dans les demandes d’aide déjà existantes, si possible sur le forum officiel de forge et au mieux, passer sur les deux premières pages de la recherche google.

      Le pire c’est que c’est expliqué dans le tutoriel que tu as cité, juste un peu plus bas dans la partie sur les event.

      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=674#bonus2

      ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
      ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
      ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
      ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);
      
      if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
      {
      // La suite ici
      }
      

      Sachant que tu peux très bien utiliser ce code dans la fonction onArmorTick de l’armure, il faut juste remplace event.entityLiving par player.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=183&page=2

        Sa devrait t’aider si tu veux enchanter n’importe quel item comme dans le pvp swap d’épicube ou d’autres mini jeux sur d’autres serveurs

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • H33nokH Hors-ligne
          H33nok
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          @‘règlement de la section’:

          Avant d’exposer son problème :

          Sachez que le support est fait durant notre temps libre, et donc comme nous sommes aussi des moddeurs, nous avons aussi nous propre mods à faire, et notre vie privé à côté, nous ne pouvons donc pas faire du support 24/24h, 7/7 jours. En conséquence, avant de crier “à l’aide” nous vous demandons de faire un minimum de recherche, au minimum dans les tutoriels du site et dans les demandes d’aide déjà existantes, si possible sur le forum officiel de forge et au mieux, passer sur les deux premières pages de la recherche google.

          Le pire c’est que c’est expliqué dans le tutoriel que tu as cité, juste un peu plus bas dans la partie sur les event.

          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=674#bonus2

          ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
          ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
          ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
          ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);
          
          if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
          {
          // La suite ici
          }
          

          Sachant que tu peux très bien utiliser ce code dans la fonction onArmorTick de l’armure, il faut juste remplace event.entityLiving par player.

          Désolé robin mais j’ai vu la vidéo sur youtube sur la chaine MFF , et je n’ai pas vu ce sujet

          Oui ça marche niquel ! mais comment je pourrai faire pour qu’il détecte l’item dans l’inventaire ?

          ItemStack apple = player.?????;
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il n’y a pas de fonction pré faite pour ça, il faut que tu la fasse toi-même.

            exemple :

            ​public boolean playerAsItem(EntityPlayer player, Item item, int metadata)
            {
                for (int i = 0; i < player.inventory.mainInventory.length; ++i)
                {
                    if (player.inventory.mainInventory* != null && player.inventory.mainInventory*.getItem() == item && player.inventory.mainInventory[j].getItemDamage() == metadata)
                    {
                        return true;
                    }
                }
            return false;
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • H33nokH Hors-ligne
              H33nok
              dernière édition par

              Merci ,Une fois que j’ai créer la fonction dans ma class comment je fais pour ici ?

              ItemStack apple = this.playerAsItem(?????);
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                @‘H33nok’:

                Merci ,Une fois que j’ai créer la fonction dans ma class comment je fais pour ici ?

                ItemStack apple = this.playerAsItem(?????);
                

                Perso je dirai cimmz ceci mais je ne suis pas sûr pour le metadata : si c est pas 0 mets 1

                ItemStack apple = this.playerAsItem(Minecraft.getMinecraft.thePlayer,Items.apple, 0);

                Tiens moi au courant stp 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • H33nokH Hors-ligne
                  H33nok
                  dernière édition par

                  ça me fait une erreur enfaite… ça me fait :

                  Type mismatch: cannot convert from boolean to ItemStack
                  
                  2 quick fixes available :
                  
                  Change type of 'apple' to 'boolean'
                  
                  Change return type of 'playerAsItem(..)' to 'ItemStack
                  

                  ItemStack apple = this.playerAsItem(Minecraft.getMinecraft().thePlayer,Items.apple, 0); Je met ça pourtant

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    La fonction que je t’ai donné permet directement de savoir si ou ou non le joueur à l’item, et on n’utilise JAMAIS Minecraft.getMinecraft().thePlayer sur une classe serveur, ça détruit la compatibilité serveur.

                    ​boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apples, 0);
                    

                    ou alors tu peux directement faire :

                    ​if(playerAsItem(player, Items.apples, 0))
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • H33nokH Hors-ligne
                      H33nok
                      dernière édition par

                             ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                      ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                      ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                      ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                      boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                      
                      if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                      {
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                      }
                      

                      Comment j’ajoute l’item Apple ?.. 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        @‘H33nok’:

                               ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                        ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                        ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                        ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                               boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                               
                        
                        if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                        {
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                        }
                        

                        Comment j’ajoute l’item Apple ?.. 😕

                        Tout simplement en ajoutant le boolean dans tes conditions
                         && asApple….

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • H33nokH Hors-ligne
                          H33nok
                          dernière édition par

                          Je l’ai déjà fait ça , sa marche pas car c’est un Boolean

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • H33nokH Hors-ligne
                            H33nok
                            dernière édition par

                            Bah oui merde ^^ J’avais oublié de rajouter ça

                            Par contre comment je pourrai faire une fois mi le kit sa envoie un message dans le chat genre ‘Vous avez un kit de speed’ ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              bah tu as déjà ta condition qui t’ajoute un effet de potion donc tu as juste à rajouter ce code là en dessous :

                              ​ player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                              

                              et ensuite dans tes dossiers lang tu ajoutes la traduction en mettant

                              tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee = traduction que tu veux

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • H33nokH Hors-ligne
                                H33nok
                                dernière édition par

                                Le message il me le met à l’infini , y’aurai t-il une méthode pour en afficher qu’un ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Je te propose ce code ou tu fais une boucle for qui affiche le message autant de fois que = i

                                  (Desole du manque de balise, sur mon tel elles ne marchent pas…)

                                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                  ]
                                  [size=x-small    ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);]

                                  [size=x-small    ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);]

                                  [size=x-small    ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);]

                                  [size=x-small       boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);]

                                  [size=x-small       ]

                                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto] [size=xx-small && asApple)]

                                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    {]
                                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
                                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace for (int i = 0; i < 1;  i++)]
                                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace{]

                                  [size=x-largeplayer][size=x-large.][size=x-largeaddChatComponentMessage][size=x-large(][size=x-largenew] [size=x-largeChatComponentTranslation][size=x-large(][size=x-large“tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee”][size=x-large,] [size=x-largenew] [size=x-largeObject][size=x-large[[/font]][size=x-large0][size=x-large]));]
                                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]
                                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H33nokH Hors-ligne
                                    H33nok
                                    dernière édition par

                                    Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      @‘H33nok’:

                                      Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

                                      remplace la boucle for par

                                      ​if (i < 1) { i++; %(#000000)[[size=xx-small]player]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]addChatComponentMessage]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#000000)[[size=xx-small]ChatComponentTranslation]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#2a00ff)[[size=xx-small]"tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"]%(#666600)[[size=xx-small],]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#000000)[[size=xx-small]Object]%(#666600)[[size=xx-small][[/font]]%(#646464)[[size=xx-small]0]%(#666600)[[size=xx-small]]));] }
                                      

                                      et crées une variable de type int égal à 0

                                      Sinon je ne sais pas  :huh: :huh:

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • H33nokH Hors-ligne
                                        H33nok
                                        dernière édition par

                                        Rahh ça marche toujours pas 😕

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                                        • H33nokH Hors-ligne
                                          H33nok
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                                          Quelqu’un serait comment faire ? 😕 car le message s’affiche en illimité

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Envoie toute ta fonction onArmorTick.

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