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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

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      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Salut
        En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
        this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          @‘Axaurus’:

          Salut
          En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

          this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
          this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
          this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
          
          

          Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
            Merci

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Mise à jour du tuto pour ceux qui utilisent une build à partir de 842

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                849*
                Corrigé.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Peut-on faire spawner un mob dans une dimension custom sans utiliser de biome custom?

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                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    En fait, quand tu veux faire spawn ton mob dans une autre dimension, tu dois définir le biome. (Ex: Pour le nether, on doit faire BiomeGenBase.hell, tu as juste à mettre le nom du biome principal de ta dimension.)

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Oui, mais dans ce cas, là les mobs qui spawnent dans les prairies, spawneront également si c’est un biome de ma dimension, ou je me trompe?

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                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        C’est à dire ?

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Imaginons que le biome plaine soit un biome de ma dimension, les chevaux spawneront également dans ma dimension, étant donné qu’ils spawnent dans les biomes plaines, et si mon mob “Tricératops” spawn dans le biome plaine de ma dimension, il spawnera dans le biome plaine de l’overworld?

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                          • kevin_68K Hors-ligne
                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Oui


                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Donc je suis obligé de créer des biomes pour faire spawner uniquement mes mobs dans ma dimension?

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                              • elias54E Hors-ligne
                                elias54 Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ben après faut juste pas mettre la ligne GameRegistry.addBiome car ton biome spawnera dans l’overworld… ya juste à l’initialiser et c’est tout, pis après tu mets en sorte que les mobs spawnent dans le biome spécifique. 🙂

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Ok, n’empêche vivement un tutoriel sur les biomes et les dimensions.

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                                  • GuguG Hors-ligne
                                    Gugu
                                    dernière édition par

                                    Les tutoriels vont tarder, avec la 1.7 qui va tout chambouler, on va devoir tout refaire, donc pas trop envie de commencer maintenant 🙂

                                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                    ― Jordan B. Peterson

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Surtout que c’est au niveau des biomes et des dimensions que les modifications seront les plus longues, c’est bien ça?

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      • elias54E Hors-ligne
                                        elias54 Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Plutôt vers la génération de structure, donc globalement génération; donc oui.

                                        Mon site | GitHub

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ômâÔ Hors-ligne
                                          ômâ
                                          dernière édition par

                                          pfff je surlutte xd !!

                                          déjà, merci bcp pour ton tuto ! il m’a bien servi 🙂
                                          je l’ai suivi, avec les corrections nécessaire précédemment cité j’y suis arrivé !! :)=

                                          du coup, plein de confiance en moi, j’ai poursuivi avec un model perso … lequel j’ai pas trop mal réussi !!
                                          les divers partie des pattes partes toutes du même point de rotation (enfin av gauche, av droite, ar, etc )
                                          le voici, le voila ;

                                          malheureusement, voici ce que ça donne ig …

                                          on dirait que les rotation “d’origine” ne sont pas respecté …

                                          de plus j’ai une erreur ds le fichiers exporté en java par techne !!
                                          sur les rotations justement tiens !!!

                                          tout en bas y’a cette trucmuche de fonction de mm… 🙂

                                          
                                          public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                          {
                                          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                          }
                                          
                                          

                                          et il me donne 3 solutions :

                                          • add argument to match (il rajoute super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, null);)
                                          • change méthode setrotation angle (il enlève le entity de cette méthode dans modelbase)
                                          • créer une nouvelle méthode dans modelbase …

                                          mais quoi que je fasse mon mob est toujours buggué ::

                                          si vous avez une piste, jsuis prenneur …
                                          ah ca a pas fonctionné les pieces jointes !!
                                          alors voila :
                                          ModelReplicateur.java

                                          
                                          // Date: 26/09/2013 00:40:38
                                          // Template version 1.1
                                          // Java generated by Techne
                                          // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                                          // - ZeuX
                                          
                                          package atlantis.mob;
                                          
                                          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                          import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          
                                          public class ModelReplicateur extends ModelBase
                                          {
                                          //fields
                                          ModelRenderer corpdessus0g;
                                          ModelRenderer corpdessusg;
                                          ModelRenderer corpdessus1g;
                                          ModelRenderer corpdessus3g;
                                          ModelRenderer corpdessus4;
                                          ModelRenderer corpdessus5;
                                          ModelRenderer corpdessus6;
                                          ModelRenderer ailegauche;
                                          ModelRenderer corpdessus3d;
                                          ModelRenderer corpdessus1d;
                                          ModelRenderer corpdessusd;
                                          ModelRenderer corpdessus0d;
                                          ModelRenderer ailedroite;
                                          ModelRenderer patteavgauchearticu;
                                          ModelRenderer patteavgauchecuisse;
                                          ModelRenderer patteavgaucheartimollet;
                                          ModelRenderer patteavgauchemollet;
                                          ModelRenderer patteavgauchepied;
                                          ModelRenderer patteavdroitearti;
                                          ModelRenderer patteavdroitecuisse;
                                          ModelRenderer patteavdroiteartimollet;
                                          ModelRenderer patteavdroitemollet;
                                          ModelRenderer patteavdroiteepied;
                                          ModelRenderer queue1;
                                          ModelRenderer queue2;
                                          ModelRenderer patteargauchearti;
                                          ModelRenderer patteardroitearti;
                                          ModelRenderer patteardroitecuisse;
                                          ModelRenderer patteardroiteartimollet;
                                          ModelRenderer patteardroitemollet;
                                          ModelRenderer patteardroitepied;
                                          ModelRenderer patteargauchecuisse;
                                          ModelRenderer patteargaucheartimollet;
                                          ModelRenderer patteargauchemollet;
                                          ModelRenderer patteargauchepied;
                                          
                                          public ModelReplicateur()
                                          {
                                          textureWidth = 128;
                                          textureHeight = 64;
                                          
                                          corpdessus0g = new ModelRenderer(this, 0, 30);
                                          corpdessus0g.addBox(-2F, -1F, -3.9F, 13, 1, 1);
                                          corpdessus0g.setRotationPoint(0F, 19F, -7F);
                                          corpdessus0g.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus0g.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus0g, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessusg = new ModelRenderer(this, 0, 24);
                                          corpdessusg.addBox(-1.5F, -1.1F, -3.1F, 12, 1, 1);
                                          corpdessusg.setRotationPoint(0F, 19F, -7F);
                                          corpdessusg.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessusg.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessusg, 0.0174533F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessus1g = new ModelRenderer(this, 0, 22);
                                          corpdessus1g.addBox(-1F, -1.2F, -2.3F, 11, 1, 1);
                                          corpdessus1g.setRotationPoint(0F, 19F, -7F);
                                          corpdessus1g.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus1g.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus1g, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessus3g = new ModelRenderer(this, 0, 18);
                                          corpdessus3g.addBox(-0.5F, -1.6F, -1.5F, 10, 1, 1);
                                          corpdessus3g.setRotationPoint(0F, 19F, -7F);
                                          corpdessus3g.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus3g.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus3g, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessus4 = new ModelRenderer(this, 0, 13);
                                          corpdessus4.addBox(0F, 0F, -1F, 9, 1, 2);
                                          corpdessus4.setRotationPoint(0F, 17F, -7F);
                                          corpdessus4.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus4.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus4, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessus5 = new ModelRenderer(this, 0, 11);
                                          corpdessus5.addBox(0F, 0.5F, -0.5F, 8, 1, 1);
                                          corpdessus5.setRotationPoint(0F, 16F, -7F);
                                          corpdessus5.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus5.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus5, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessus6 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                                          corpdessus6.addBox(0F, -1F, 0F, 8, 1, 0);
                                          corpdessus6.setRotationPoint(0F, 17F, -7F);
                                          corpdessus6.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus6.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus6, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          ailegauche = new ModelRenderer(this, 21, 6);
                                          ailegauche.addBox(0F, 0F, -1.5F, 9, 1, 2);
                                          ailegauche.setRotationPoint(4F, 18F, -1F);
                                          ailegauche.setTextureSize(128, 64);
                                          ailegauche.mirror = true;
                                          setRotation(ailegauche, -0.1F, -1.68F, -3.5F);
                                          corpdessus3d = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                          corpdessus3d.addBox(-0.5F, -1.6F, 0.5F, 10, 1, 1);
                                          corpdessus3d.setRotationPoint(0F, 19F, -7F);
                                          corpdessus3d.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus3d.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus3d, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessus1d = new ModelRenderer(this, 0, 20);
                                          corpdessus1d.addBox(-1F, -1.2F, 1F, 11, 1, 1);
                                          corpdessus1d.setRotationPoint(0F, 19F, -7F);
                                          corpdessus1d.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus1d.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus1d, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessusd = new ModelRenderer(this, 0, 26);
                                          corpdessusd.addBox(-1.5F, -1.1F, 1.8F, 12, 1, 1);
                                          corpdessusd.setRotationPoint(0F, 19F, -7F);
                                          corpdessusd.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessusd.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessusd, 0.0174533F, -1.58F, -0.1F);
                                          corpdessus0d = new ModelRenderer(this, 0, 28);
                                          corpdessus0d.addBox(-2F, -1F, 2.6F, 13, 1, 1);
                                          corpdessus0d.setRotationPoint(0F, 19F, -7F);
                                          corpdessus0d.setTextureSize(128, 64);
                                          corpdessus0d.mirror = true;
                                          setRotation(corpdessus0d, 0F, -1.58F, -0.1F);
                                          ailedroite = new ModelRenderer(this, 21, 9);
                                          ailedroite.addBox(0F, 0F, -0.6F, 9, 1, 2);
                                          ailedroite.setRotationPoint(-4F, 18F, -1F);
                                          ailedroite.setTextureSize(128, 64);
                                          ailedroite.mirror = true;
                                          setRotation(ailedroite, 0.1F, -1.5F, -3.5F);
                                          patteavgauchearticu = new ModelRenderer(this, 34, 13);
                                          patteavgauchearticu.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 1, 1);
                                          patteavgauchearticu.setRotationPoint(2F, 19F, -8F);
                                          patteavgauchearticu.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavgauchearticu.mirror = true;
                                          setRotation(patteavgauchearticu, 0F, 1.58F, 0F);
                                          patteavgauchecuisse = new ModelRenderer(this, 35, 16);
                                          patteavgauchecuisse.addBox(0.2F, 2.2F, 0F, 5, 1, 1);
                                          patteavgauchecuisse.setRotationPoint(2F, 19F, -8F);
                                          patteavgauchecuisse.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavgauchecuisse.mirror = true;
                                          setRotation(patteavgauchecuisse, 0F, 1.58F, -1.2F);
                                          patteavgaucheartimollet = new ModelRenderer(this, 34, 19);
                                          patteavgaucheartimollet.addBox(4F, -4F, 0F, 2, 1, 1);
                                          patteavgaucheartimollet.setRotationPoint(2F, 19F, -8F);
                                          patteavgaucheartimollet.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavgaucheartimollet.mirror = true;
                                          setRotation(patteavgaucheartimollet, 0F, 1.58F, 0F);
                                          patteavgauchemollet = new ModelRenderer(this, 34, 22);
                                          patteavgauchemollet.addBox(6F, -2.5F, 0F, 1, 6, 1);
                                          patteavgauchemollet.setRotationPoint(2F, 19F, -8F);
                                          patteavgauchemollet.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavgauchemollet.mirror = true;
                                          setRotation(patteavgauchemollet, 0F, 1.58F, -0.2F);
                                          patteavgauchepied = new ModelRenderer(this, 34, 30);
                                          patteavgauchepied.addBox(6.6F, 1F, 0F, 1, 1, 1);
                                          patteavgauchepied.setRotationPoint(2F, 19F, -8F);
                                          patteavgauchepied.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavgauchepied.mirror = true;
                                          setRotation(patteavgauchepied, 0F, 1.58F, 0.1F);
                                          patteavdroitearti = new ModelRenderer(this, 25, 13);
                                          patteavdroitearti.addBox(0F, 0F, -1F, 3, 1, 1);
                                          patteavdroitearti.setRotationPoint(-1.6F, 19F, -8F);
                                          patteavdroitearti.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavdroitearti.mirror = true;
                                          setRotation(patteavdroitearti, 0F, 1.58F, 0F);
                                          patteavdroitecuisse = new ModelRenderer(this, 23, 16);
                                          patteavdroitecuisse.addBox(0.2F, 2.2F, -1F, 5, 1, 1);
                                          patteavdroitecuisse.setRotationPoint(-1.6F, 19F, -8F);
                                          patteavdroitecuisse.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavdroitecuisse.mirror = true;
                                          setRotation(patteavdroitecuisse, 0F, 1.58F, -1.2F);
                                          patteavdroiteartimollet = new ModelRenderer(this, 27, 19);
                                          patteavdroiteartimollet.addBox(4F, -4F, -1F, 2, 1, 1);
                                          patteavdroiteartimollet.setRotationPoint(-1.6F, 19F, -8F);
                                          patteavdroiteartimollet.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavdroiteartimollet.mirror = true;
                                          setRotation(patteavdroiteartimollet, 0F, 1.58F, 0F);
                                          patteavdroitemollet = new ModelRenderer(this, 29, 22);
                                          patteavdroitemollet.addBox(6F, -2.5F, -1F, 1, 6, 1);
                                          patteavdroitemollet.setRotationPoint(-1.6F, 19F, -8F);
                                          patteavdroitemollet.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavdroitemollet.mirror = true;
                                          setRotation(patteavdroitemollet, 0F, 1.58F, -0.2F);
                                          patteavdroiteepied = new ModelRenderer(this, 29, 30);
                                          patteavdroiteepied.addBox(6.6F, 1F, -1F, 1, 1, 1);
                                          patteavdroiteepied.setRotationPoint(-1.6F, 19F, -8F);
                                          patteavdroiteepied.setTextureSize(128, 64);
                                          patteavdroiteepied.mirror = true;
                                          setRotation(patteavdroiteepied, 0F, 1.58F, 0.1F);
                                          queue1 = new ModelRenderer(this, 0, 6);
                                          queue1.addBox(-1F, 0F, -2F, 2, 1, 3);
                                          queue1.setRotationPoint(0F, 17F, 2F);
                                          queue1.setTextureSize(128, 64);
                                          queue1.mirror = true;
                                          setRotation(queue1, -0.3F, 0F, 0F);
                                          queue2 = new ModelRenderer(this, 10, 6);
                                          queue2.addBox(-0.5F, 0F, -1.5F, 1, 1, 3);
                                          queue2.setRotationPoint(0F, 17F, 2F);
                                          queue2.setTextureSize(128, 64);
                                          queue2.mirror = true;
                                          setRotation(queue2, -0.3F, 0F, 0F);
                                          patteargauchearti = new ModelRenderer(this, 57, 22);
                                          patteargauchearti.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 1, 1);
                                          patteargauchearti.setRotationPoint(3F, 18F, 0F);
                                          patteargauchearti.setTextureSize(128, 64);
                                          patteargauchearti.mirror = true;
                                          setRotation(patteargauchearti, 0F, 0.3F, 0.1F);
                                          patteardroitearti = new ModelRenderer(this, 42, 22);
                                          patteardroitearti.addBox(-3F, 0F, 0F, 3, 1, 1);
                                          patteardroitearti.setRotationPoint(-3F, 18F, 0F);
                                          patteardroitearti.setTextureSize(128, 64);
                                          patteardroitearti.mirror = true;
                                          setRotation(patteardroitearti, 0F, -0.3F, -0.1F);
                                          patteardroitecuisse = new ModelRenderer(this, 42, 24);
                                          patteardroitecuisse.addBox(-6.1F, 2.1F, 0F, 6, 1, 1);
                                          patteardroitecuisse.setRotationPoint(-3F, 18F, 0F);
                                          patteardroitecuisse.setTextureSize(128, 64);
                                          patteardroitecuisse.mirror = true;
                                          setRotation(patteardroitecuisse, 0F, -0.3F, 1.1F);
                                          patteardroiteartimollet = new ModelRenderer(this, 42, 26);
                                          patteardroiteartimollet.addBox(-7.3F, -5F, 0F, 3, 1, 1);
                                          patteardroiteartimollet.setRotationPoint(-3F, 18F, 0F);
                                          patteardroiteartimollet.setTextureSize(128, 64);
                                          patteardroiteartimollet.mirror = true;
                                          setRotation(patteardroiteartimollet, 0F, -0.3F, -0.1F);
                                          patteardroitemollet = new ModelRenderer(this, 42, 28);
                                          patteardroitemollet.addBox(-8.5F, -8.5F, 0F, 6, 1, 1);
                                          patteardroitemollet.setRotationPoint(-3F, 18F, 0F);
                                          patteardroitemollet.setTextureSize(128, 64);
                                          patteardroitemollet.mirror = true;
                                          setRotation(patteardroitemollet, 0F, -0.3F, -0.8F);
                                          patteardroitepied = new ModelRenderer(this, 42, 30);
                                          patteardroitepied.addBox(-3.7F, 10.5F, 0F, 3, 1, 1);
                                          patteardroitepied.setRotationPoint(-3F, 18F, 0F);
                                          patteardroitepied.setTextureSize(128, 64);
                                          patteardroitepied.mirror = true;
                                          setRotation(patteardroitepied, 0F, -0.3F, 89.7F);
                                          patteargauchecuisse = new ModelRenderer(this, 57, 24);
                                          patteargauchecuisse.addBox(0.1F, 2.1F, 0F, 6, 1, 1);
                                          patteargauchecuisse.setRotationPoint(3F, 18F, 0F);
                                          patteargauchecuisse.setTextureSize(128, 64);
                                          patteargauchecuisse.mirror = true;
                                          setRotation(patteargauchecuisse, 0F, 0.3F, -1.1F);
                                          patteargaucheartimollet = new ModelRenderer(this, 57, 26);
                                          patteargaucheartimollet.addBox(4.3F, -5F, 0F, 3, 1, 1);
                                          patteargaucheartimollet.setRotationPoint(3F, 18F, 0F);
                                          patteargaucheartimollet.setTextureSize(128, 64);
                                          patteargaucheartimollet.mirror = true;
                                          setRotation(patteargaucheartimollet, 0F, 0.3F, 0.1F);
                                          patteargauchemollet = new ModelRenderer(this, 57, 28);
                                          patteargauchemollet.addBox(2.5F, -8.5F, 0F, 6, 1, 1);
                                          patteargauchemollet.setRotationPoint(3F, 18F, 0F);
                                          patteargauchemollet.setTextureSize(128, 64);
                                          patteargauchemollet.mirror = true;
                                          setRotation(patteargauchemollet, 0F, 0.3F, 0.8F);
                                          patteargauchepied = new ModelRenderer(this, 57, 30);
                                          patteargauchepied.addBox(0.6F, 10.5F, 0F, 3, 1, 1);
                                          patteargauchepied.setRotationPoint(3F, 18F, 0F);
                                          patteargauchepied.setTextureSize(128, 64);
                                          patteargauchepied.mirror = true;
                                          setRotation(patteargauchepied, 0F, 0.3F, -89.7F);
                                          }
                                          
                                          public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                          {
                                          super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                          setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                          corpdessus0g.render(f5);
                                          corpdessusg.render(f5);
                                          corpdessus1g.render(f5);
                                          corpdessus3g.render(f5);
                                          corpdessus4.render(f5);
                                          corpdessus5.render(f5);
                                          corpdessus6.render(f5);
                                          ailegauche.render(f5);
                                          corpdessus3d.render(f5);
                                          corpdessus1d.render(f5);
                                          corpdessusd.render(f5);
                                          corpdessus0d.render(f5);
                                          ailedroite.render(f5);
                                          patteavgauchearticu.render(f5);
                                          patteavgauchecuisse.render(f5);
                                          patteavgaucheartimollet.render(f5);
                                          patteavgauchemollet.render(f5);
                                          patteavgauchepied.render(f5);
                                          patteavdroitearti.render(f5);
                                          patteavdroitecuisse.render(f5);
                                          patteavdroiteartimollet.render(f5);
                                          patteavdroitemollet.render(f5);
                                          patteavdroiteepied.render(f5);
                                          queue1.render(f5);
                                          queue2.render(f5);
                                          patteargauchearti.render(f5);
                                          patteardroitearti.render(f5);
                                          patteardroitecuisse.render(f5);
                                          patteardroiteartimollet.render(f5);
                                          patteardroitemollet.render(f5);
                                          patteardroitepied.render(f5);
                                          patteargauchecuisse.render(f5);
                                          patteargaucheartimollet.render(f5);
                                          patteargauchemollet.render(f5);
                                          patteargauchepied.render(f5);
                                          }
                                          
                                          private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                          {
                                          model.rotateAngleX = x;
                                          model.rotateAngleY = y;
                                          model.rotateAngleZ = z;
                                          }
                                          
                                          public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                          {
                                          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          RenderReplicateur

                                          
                                          package atlantis.mob;
                                          
                                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          
                                          public class RenderReplicateur extends RenderLiving {
                                          
                                          protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("atlantis:textures/entity/replicateur.png");
                                          
                                          public RenderReplicateur(ModelReplicateur modelReplicateur, float tailleOmbre)
                                          {
                                          super(modelReplicateur, tailleOmbre);
                                          }
                                          
                                          protected ResourceLocation getReplicateurTextures(EntityReplicateur anizob)
                                          {
                                          return texture;
                                          }
                                          
                                          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity par1Entity)
                                          {
                                          return this.getReplicateurTextures((EntityReplicateur)par1Entity);
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          EntityReplicateur

                                          
                                          package atlantis.mob;
                                          
                                          import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                                          import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class EntityReplicateur extends EntityCreature
                                          {
                                          
                                          public EntityReplicateur(World par1World)
                                          {
                                          super(par1World);
                                          
                                          }
                                          @Override
                                          protected void applyEntityAttributes()
                                          {
                                          super.applyEntityAttributes();
                                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setAttribute(40D);
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          je vous joins mes sourcinnette …
                                          si vous trouvez, jvous paye une bierre tiens ! ou même un pack 😕

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