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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Tu as bien mis “ExtendsMob”

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      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        extends EntityMob
        

        C’est bizarre

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Excuse-moi, c’est bien “extends EntityMob” qu’il faut mettre, mon cerveau a buggué.

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          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Et bien logiquement, si il est extends à EntityMob, ça devrait marcher. Car dans EntityMob, il y a bien une fonction pour forcer le mob à attaquer le joueur.

            Mon site | GitHub

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            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Et bien dans ce cas, Minecraft n’est pas très logique. C’est comme le 2 qui est plus petit que 1. Minecraft = illogique!

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                J’ai chercher dans l’entité du mob, mais rien ne parle de monstre à part le extends EntityMob

                Donc, le extends bug ou le EnumCreatureType.monster bug.
                En tout cas, c’est bizarre.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

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                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Salut
                    En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                    this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                    this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                    this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘Axaurus’:

                      Salut
                      En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                      this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                      this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                      this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                      
                      

                      Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
                        Merci

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          Mise à jour du tuto pour ceux qui utilisent une build à partir de 842

                          Mon site | GitHub

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            849*
                            Corrigé.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Peut-on faire spawner un mob dans une dimension custom sans utiliser de biome custom?

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                              • elias54E Hors-ligne
                                elias54 Administrateurs
                                dernière édition par

                                En fait, quand tu veux faire spawn ton mob dans une autre dimension, tu dois définir le biome. (Ex: Pour le nether, on doit faire BiomeGenBase.hell, tu as juste à mettre le nom du biome principal de ta dimension.)

                                Mon site | GitHub

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                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Oui, mais dans ce cas, là les mobs qui spawnent dans les prairies, spawneront également si c’est un biome de ma dimension, ou je me trompe?

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                                  • elias54E Hors-ligne
                                    elias54 Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est à dire ?

                                    Mon site | GitHub

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Imaginons que le biome plaine soit un biome de ma dimension, les chevaux spawneront également dans ma dimension, étant donné qu’ils spawnent dans les biomes plaines, et si mon mob “Tricératops” spawn dans le biome plaine de ma dimension, il spawnera dans le biome plaine de l’overworld?

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                                      • kevin_68K Hors-ligne
                                        kevin_68 Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Oui


                                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Donc je suis obligé de créer des biomes pour faire spawner uniquement mes mobs dans ma dimension?

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                          • elias54E Hors-ligne
                                            elias54 Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Ben après faut juste pas mettre la ligne GameRegistry.addBiome car ton biome spawnera dans l’overworld… ya juste à l’initialiser et c’est tout, pis après tu mets en sorte que les mobs spawnent dans le biome spécifique. 🙂

                                            Mon site | GitHub

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