Vos plus belles créations
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Merci, ça fait plaisir.
Ce week-end je n’ai pu faire que la moitié des Fusils d’assaut, comme il faut tout refaire de A à Z suivant chaque modèle, ils m’ont pris plus de temps

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je vais faire mon chieur mais au niveau de la g36 le chargeur est plus long et l’angle moins prononcé (partie entre garde main et chargeur)
Mais gg bon boulot
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Le rendu rentre dans le bloc, ça c’est pour la longueur.
Pour l’angle je ne suis pas d’accord avec toi. Je pense que la courbure trompe ton oeil.:::
Edit:
!

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Si plusieurs de tes armes t’ennuient car leur EntityItem associé rentre dans le sol. Petite astuce, il suffit de faire un EntityItem custom et dans le constructeur de changer simplement le yOffset

Très beaux models encore une fois ! Tu as de vrais talents dans la modélisation “cubique” je trouve ^^ -
Nah ce sont des réglages à faire très simples, via le render de l’item dans le case ENTITY:
J’attends juste de régler ces détails à la fin, plus qu’au fur et à mesure (au risque d’en oublier, dans la moiyenne aucun ne rentre pitoyablement dans le sol)Et merci pour ces compliments, ça fait plaisir, ça fait toujours du bien après de longues heures de travail
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Ah oui _
J’y avais pas pensé. Bref y’a 2 solutions, comme ça, même si celle que j’ai énoncée est quasi quand on sait s’y prendre avec glTranslatef…. -
Je suis quand même assez curieux de savoir à quelle dimensions tu modélises car moi
personnellement pour faire un peu de détails je suis obligé de monter à par exemple pour le torse à environ 30 de hauteur pour 8 de large ^^
(p’tit zombie réalisé pour sakashi ^^ )

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@Tristepin : T’es pas obligé de faire un model avec des formes énormes pour avoir des textures en haute définition

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Voilà pour te donner un ordre de grandeur de mes modèles.
Taille moyenne je pense.
ps; je pense qu’il va falloir créer un topic pour discuter modèles, là on déborde un peu (et de plus en plus)
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@‘elias54’:
@Tristepin : T’es pas obligé de faire un model avec des formes énormes pour avoir des textures en haute définition

Ah bon? comment fait-on dans ce cas? j’ai jamais réussis à voir une grosse résolution , c’est pour ça que je suis obligé de faire des modèles très grands, ma résolution correspond a chaque fois à la taille de l’objet .
@‘Toutoune1008’:Voilà pour te donner un ordre de grandeur de mes modèles.
Taille moyenne je pense.
ps; je pense qu’il va falloir créer un topic pour discuter modèles, là on déborde un peu (et de plus en plus)
Ah oui quand même ^^ mais au moins avec cette taille tu peux mettre tous les détails que tu veux,
pour le topic je pense que oui ^^ -
Sur ma réplique de g36c ca me semblais différent, mes yeux ont dû fuck up imo
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Voici pour clore les armes à feu pour le moment

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Serait-ce une M4A4 à droite ?
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très joli comme d’habitude

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J’ai déjà fais une M16, la M4(A4) étant une variante il me semble.
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SIG-551

Et
M4A4

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Lol la M4A4 sur ton image est celle de csgo x)
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Petite vidéo “démo” d’un projet/event en cours de création Ender Beats
Descriptif rapide:
- Diffusion d’un stream audio in-game
- Effets lumineux / 3D
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J’adore ^^
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Salut Ama, très cool comme idée. Sa me fait un peu penser au concert qui s’était déroulé sur Minefield pour son 3ème anniv :
https://www.youtube.com/watch?v=uU0kwUPFg1s
Youtube VideoAprès je trouve que c’est un très bon début

Ma seule petit remarque serait au niveau du bug d’affichage en fonction de certains angles de vue qu’adopte le joueur à certains moment… -
@‘Ama’:
Petite vidéo “démo” d’un projet/event en cours de création Ender Beats
Descriptif rapide:
- Diffusion d’un stream audio in-game
- Effets lumineux / 3D
De quoi reproduire Tomorrowland sur Minecraft !
