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    Texture dans TileEntityRender

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    47 Messages 6 Publieurs 12.4k Vues 1 Watching
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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

      public static final World wordObj = null;
      
      

      j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        @‘Bowser338’:

        Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

        public static final World wordObj = null;
        

        j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

        nan plutôt worldObj avec un ’ l ’

        et retire la ligne qui que tu as crée précédemment

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

            Oui pareil j’ai fait copié collé de ton code ^^’

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              maintenant sa me met worldObj en bleu et sa me dit :
              “The field TileEntity.worldObj is not visible”
              sa me propose de mettre getWorldObj a la place

              je comprends pas trop la

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Oui mets getWorldObj()

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Ok y a plus d’erreur par contre sa me met un NPE Rendering Item quand je vais dans l’inventaire et que sa devrait afficher le bloc

                  Edit : j’ai désactivé le rendu en main c’est sa qui faisait crash

                  Time: 29/10/14 20:52
                  Description: Rendering item
                  
                  java.lang.NullPointerException: Rendering item
                  at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:50)
                  at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderInventory(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:31)
                  at com.bowser.robotic.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:54)
                  at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                  at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                  at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361)
                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463)
                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:287)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
                  at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:673)
                  at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1137)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                  at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                  at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                  at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                  
                  A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                  –-------------------------------------------------------------------------------------
                  
                  -- Head --
                  Stacktrace:
                  at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:50)
                  at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderInventory(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:31)
                  at com.bowser.robotic.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:54)
                  at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                  at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                  at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361)
                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463)
                  
                  -- Item being rendered --
                  Details:
                  Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@73bfc16e
                  Item Aux: 0
                  Item NBT: null
                  Item Foil: false
                  Stacktrace:
                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:287)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
                  at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:673)
                  
                  -- Screen render details --
                  Details:
                  Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                  Mouse location: Scaled: (262, 66). Absolute: (525, 347)
                  Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                  
                  -- Affected level --
                  Details:
                  Level name: MpServer
                  All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/427, l='MpServer', x=-40,07, y=71,62, z=246,79]]
                  Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 546, 546
                  Level seed: 0
                  Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
                  Level generator options:
                  Level spawn location: World: (-48,64,244), Chunk: (at 0,4,4 in -3,15; contains blocks -48,0,240 to -33,255,255), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                  Level time: 473 game time, 473 day time
                  Level dimension: 0
                  Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                  Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                  Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                  Forced entities: 106 total; [EntitySheep['Sheep'/258, l='MpServer', x=16,97, y=68,00, z=248,03], EntitySheep['Sheep'/259, l='MpServer', x=20,66, y=67,00, z=249,63], EntitySheep['Sheep'/257, l='MpServer', x=24,78, y=67,00, z=255,25], EntityCreeper['Creeper'/262, l='MpServer', x=23,00, y=36,00, z=284,50], EntityBat['Bat'/263, l='MpServer', x=27,35, y=35,20, z=281,67], EntitySheep['Sheep'/260, l='MpServer', x=23,16, y=67,00, z=249,19], EntityZombie['Zombie'/261, l='MpServer', x=22,50, y=35,00, z=286,50], EntitySquid['Squid'/266, l='MpServer', x=17,50, y=56,75, z=278,50], EntitySquid['Squid'/264, l='MpServer', x=18,50, y=57,00, z=285,13], EntitySquid['Squid'/265, l='MpServer', x=20,69, y=56,00, z=284,06], EntitySquid['Squid'/268, l='MpServer', x=19,50, y=56,22, z=289,88], EntityZombie['Zombie'/294, l='MpServer', x=38,31, y=27,00, z=288,41], EntitySkeleton['Skeleton'/620, l='MpServer', x=-95,50, y=52,00, z=208,50], EntitySkeleton['Skeleton'/85, l='MpServer', x=-119,28, y=15,17, z=221,09], EntitySkeleton['Skeleton'/84, l='MpServer', x=-116,59, y=14,00, z=211,91], EntityZombie['Zombie'/87, l='MpServer', x=-119,22, y=15,00, z=219,91], EntitySpider['Spider'/86, l='MpServer', x=-119,28, y=15,00, z=221,09], EntitySkeleton['Skeleton'/83, l='MpServer', x=-121,10, y=15,00, z=223,40], EntitySkeleton['Skeleton'/82, l='MpServer', x=-118,44, y=14,00, z=212,44], EntityZombie['Zombie'/92, l='MpServer', x=-117,34, y=45,00, z=295,99], EntityZombie['Zombie'/91, l='MpServer', x=-117,47, y=14,00, z=296,66], EntityZombie['Zombie'/90, l='MpServer', x=-117,50, y=15,00, z=299,50], EntitySquid['Squid'/102, l='MpServer', x=-97,06, y=59,00, z=203,22], EntitySquid['Squid'/103, l='MpServer', x=-95,50, y=59,00, z=205,50], EntitySquid['Squid'/100, l='MpServer', x=-100,50, y=60,34, z=202,50], EntitySquid['Squid'/101, l='MpServer', x=-98,25, y=61,38, z=198,91], EntitySkeleton['Skeleton'/98, l='MpServer', x=-102,44, y=29,00, z=192,96], EntityCreeper['Creeper'/99, l='MpServer', x=-103,00, y=28,00, z=199,41], EntityCreeper['Creeper'/97, l='MpServer', x=-96,38, y=26,00, z=175,03], EntityPig['Pig'/110, l='MpServer', x=-106,53, y=116,00, z=250,56], EntityPig['Pig'/111, l='MpServer', x=-111,47, y=112,00, z=248,53], EntityPig['Pig'/108, l='MpServer', x=-105,59, y=116,00, z=252,03], EntityPig['Pig'/109, l='MpServer', x=-105,50, y=117,00, z=254,50], EntitySquid['Squid'/106, l='MpServer', x=-97,69, y=59,00, z=204,84], EntitySquid['Squid'/107, l='MpServer', x=-97,81, y=60,31, z=208,50], EntitySquid['Squid'/104, l='MpServer', x=-105,50, y=60,38, z=211,13], EntitySquid['Squid'/105, l='MpServer', x=-95,50, y=62,34, z=209,50], EntityBat['Bat'/115, l='MpServer', x=-95,75, y=24,61, z=293,50], EntityBat['Bat'/114, l='MpServer', x=-106,92, y=25,00, z=288,35], EntityBat['Bat'/113, l='MpServer', x=-100,32, y=24,31, z=290,58], EntityCreeper['Creeper'/112, l='MpServer', x=-111,56, y=13,00, z=301,16], EntitySkeleton['Skeleton'/127, l='MpServer', x=-95,50, y=14,00, z=198,50], 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l='MpServer', x=-38,50, y=23,00, z=316,06], EntityCreeper['Creeper'/182, l='MpServer', x=-43,63, y=25,00, z=324,28], EntityCreeper['Creeper'/180, l='MpServer', x=-40,30, y=25,69, z=323,47], EntityCreeper['Creeper'/181, l='MpServer', x=-40,31, y=24,00, z=322,03], EntitySheep['Sheep'/207, l='MpServer', x=-8,22, y=69,00, z=258,50], EntitySheep['Sheep'/206, l='MpServer', x=-9,72, y=70,00, z=252,22], EntityHorse['Horse'/197, l='MpServer', x=-29,50, y=63,00, z=288,19], EntityHorse['Horse'/196, l='MpServer', x=-30,87, y=64,00, z=285,13], EntitySkeleton['Skeleton'/193, l='MpServer', x=-20,44, y=22,00, z=223,94], EntitySheep['Sheep'/192, l='MpServer', x=-26,69, y=69,00, z=217,25], EntitySheep['Sheep'/195, l='MpServer', x=-26,19, y=70,00, z=224,84], EntityCreeper['Creeper'/194, l='MpServer', x=-18,69, y=22,00, z=227,97], EntitySheep['Sheep'/208, l='MpServer', x=-9,47, y=69,00, z=258,47], EntitySheep['Sheep'/209, l='MpServer', x=-10,50, y=69,00, z=259,53], EntitySheep['Sheep'/210, l='MpServer', x=-0,78, y=66,00, z=298,28], EntitySheep['Sheep'/211, l='MpServer', x=-0,09, y=64,00, z=295,03], EntityCreeper['Creeper'/248, l='MpServer', x=17,28, y=13,00, z=308,91], EntitySheep['Sheep'/249, l='MpServer', x=3,84, y=67,00, z=307,44], EntitySheep['Sheep'/246, l='MpServer', x=7,88, y=64,00, z=300,53], EntitySheep['Sheep'/244, l='MpServer', x=12,45, y=73,75, z=235,47], EntitySheep['Sheep'/245, l='MpServer', x=10,53, y=70,00, z=245,53], EntitySheep['Sheep'/242, l='MpServer', x=7,47, y=70,00, z=244,84], EntitySheep['Sheep'/243, l='MpServer', x=9,47, y=70,00, z=245,53]]
                  Retry entities: 0 total; []
                  Server brand: fml,forge
                  Server type: Integrated singleplayer server
                  Stacktrace:
                  at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                  at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                  at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                  at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                  
                  – System Details --
                  Details:
                  Minecraft Version: 1.7.10
                  Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                  Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                  Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                  Memory: 637041888 bytes (607 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                  JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                  AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                  IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
                  FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
                  mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                  FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                  Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                  roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                  Launched Version: 1.7.10
                  LWJGL: 2.9.1
                  OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                  GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                  Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                  Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                  Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                  
                  Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                  Type: Client (map_client.txt)
                  Resource Packs: []
                  Current Language: English (US)
                  Profiler Position: N/A (disabled)
                  Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                  Anisotropic Filtering: Off (1)
                  [20:52:54] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                  [20:52:54] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-29_20.52.54-client.txt
                  [20:52:54] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                  [20:52:54] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                  

                  En tout cas merci de votre patience

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    tile est null dans le cas du rendu dans l’inventaire, il faudrait que tu sépare la partie inventaire et monde.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      Ok mais je pense me contenter d’une texture de tuyau par contre j’ai l’impression qu’il s’en fou completement de ma condition
                      ou plutot qu’il ne detecte jamais le bloc meme si il y en a un car il rends toujours le shape central

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        Ok merci mais je pense que je vais me contenter d’une simple texture pour le tuyaux en main

                        Par contre sa n’a pas l’air de marcher l’affichage des differentes shapes il m’affiche toujours le shape central peut importe les bloc qu’il y a autour je viens de penser il ne faudrait pas actualiser le rendu pour qu’il prenne en compte l’ajout d’un autre bloc a coté ?

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, le rendu TESR sont mit à jour à chaque tick, c’est écrit dans le tutoriel.
                          C’est sûrement tes conditions qui ne sont pas bonne.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            j’ai mis sa pour tester

                            public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                            
                             {
                            
                               if(world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest) {
                                   Shape1.render(f);
                            
                                   }
                            
                                else {
                            
                                    Shape4.render(f);
                                }
                            

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              shape4 c’est le centre ?
                              Perso j’aurai plutôt mit les conditions dans le rendu plutôt que dans le modèle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                Oui Shape4 c’est le centre

                                sa change quelque chose si c’est dans le rendu plutot que dans le modèle ? a par de la lisibilité

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Non, je ne crois pas que ça change autre chose que la lisibilité.

                                  Et donc ton problème c’est qu’il rend toujours le shape4 et jamais le Shape1 ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    Oui comme si que la condition n’etait jamais remplie

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Tu as bien placé le bloc en dessous ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        Oui j’ai placer un block de pipe en dessous et sa change rien

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Étrange tout ça, tu peux m’envoyer tout ton code ? je vais regarder quand j’aurai le temps.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            TileEntitySpecialRender :

                                            package com.bowser.robotic.proxy;
                                            
                                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                                            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                            
                                            import com.bowser.robotic.client.IInventoryRenderer;
                                            import com.bowser.robotic.common.Robotic;
                                            import com.bowser.robotic.common.TileEntityBlockPipeTest;
                                            import com.bowser.robotic.common.TileEntityFourArc;
                                            import com.bowser.robotic.common.techne.FourArc;
                                            import com.bowser.robotic.common.techne.Pipe;
                                            
                                            public class TileEntityBlockPipeTestSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                                            {
                                            
                                               private final Pipe model = new Pipe();
                                            
                                               public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation(Robotic.modid, "textures/blocks/pipetest.png");
                                            
                                               public TileEntityBlockPipeTestSpecialRender()
                                               {
                                                   this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                               }
                                            
                                               @Override
                                               public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                               {
                                                   this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                            
                                               }
                                            
                                               @Override
                                               public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                               {
                                                   this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                                            
                                               }
                                            
                                               public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                               {
                                                   GL11.glPushMatrix();
                                                   GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                                   this.bindTexture(textureLocation);
                                                   GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                                   if(te!= null) {  
                                                       this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                                       }
                                                   GL11.glPopMatrix();
                                               }
                                            }
                                            

                                            la classe du bloc :

                                            package com.bowser.robotic.common;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.util.IIcon;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class BlockPipeTest extends Block
                                            {
                                            
                                               protected BlockPipeTest(Material material)
                                               {
                                                   super(material);
                                               }
                                            
                                               public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                               {
                                                   return new TileEntityBlockPipeTest();
                                               }
                                            
                                               public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                               {
                                                   return true;
                                               }
                                            
                                               public boolean renderAsNormalBlock()
                                               {
                                                   return false;
                                               }
                                            
                                               public int getRenderType() {
                                                   return -1;  
                                               }
                                            
                                               public boolean isOpaqueCube()
                                               {
                                                   return false;
                                               }
                                            
                                            }
                                            

                                            et le model techne :

                                            // Date: 28/10/2014 12:09:37
                                            // Template version 1.1
                                            // Java generated by Techne
                                            // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                                            // - ZeuX
                                            
                                            package com.bowser.robotic.common.techne;
                                            
                                            import com.bowser.robotic.common.Robotic;
                                            
                                            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                            import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class Pipe extends ModelBase
                                            {
                                             //fields
                                               public static ModelRenderer Shape1;
                                               public static ModelRenderer Shape2;
                                               public static ModelRenderer Shape3;
                                               public static ModelRenderer Shape4;
                                               public static ModelRenderer Shape5;
                                               public static ModelRenderer Shape6;
                                               public static ModelRenderer Shape7;
                                            
                                             public Pipe()
                                             {
                                               textureWidth = 64;
                                               textureHeight = 32;
                                            
                                                 Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                                 Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 4, 4);
                                                 Shape1.setRotationPoint(2F, 14F, -2F);
                                                 Shape1.setTextureSize(64, 32);
                                                 Shape1.mirror = true;
                                                 setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
                                                 Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                                                 Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 4, 6);
                                                 Shape2.setRotationPoint(-2F, 14F, 2F);
                                                 Shape2.setTextureSize(64, 32);
                                                 Shape2.mirror = true;
                                                 setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F);
                                                 Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 21);
                                                 Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 4, 4);
                                                 Shape3.setRotationPoint(-8F, 14F, -2F);
                                                 Shape3.setTextureSize(64, 32);
                                                 Shape3.mirror = true;
                                                 setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                                                 Shape4 = new ModelRenderer(this, 21, 0);
                                                 Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 4, 4);
                                                 Shape4.setRotationPoint(-2F, 14F, -2F);
                                                 Shape4.setTextureSize(64, 32);
                                                 Shape4.mirror = true;
                                                 setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
                                                 Shape5 = new ModelRenderer(this, 21, 9);
                                                 Shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 4, 6);
                                                 Shape5.setRotationPoint(-2F, 14F, -8F);
                                                 Shape5.setTextureSize(64, 32);
                                                 Shape5.mirror = true;
                                                 setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                                                 Shape6 = new ModelRenderer(this, 21, 20);
                                                 Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 6, 4);
                                                 Shape6.setRotationPoint(-2F, 8F, -2F);
                                                 Shape6.setTextureSize(64, 32);
                                                 Shape6.mirror = true;
                                                 setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
                                                 Shape7 = new ModelRenderer(this, 44, 3);
                                                 Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 6, 4);
                                                 Shape7.setRotationPoint(-2F, 18F, -2F);
                                                 Shape7.setTextureSize(64, 32);
                                                 Shape7.mirror = true;
                                                 setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F);
                                             }
                                            
                                             /** public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                                            
                                             {
                                            
                                               if(world.getBlock(x,y-1,z+1) == Robotic.fourArc) {
                                                   Shape1.render(f);
                                            
                                                   }
                                            
                                                else {
                                            
                                                    Shape4.render(f);
                                                }
                                            
                                               //Shape1.render(f);
                                               //Shape2.render(f);
                                               //Shape3.render(f);
                                               //Shape4.render(f); Core
                                               //Shape5.render(f);
                                               //Shape6.render(f);
                                               //Shape7.render(f);
                                             }
                                            * @param z
                                            * @param y
                                            * @param x
                                            * @param world
                                             */
                                            
                                             public void core(float f, World world, int x, int y, int z){ //CENTER
                                                 Shape4.render(f);
                                             }
                                            
                                             public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                                                 Shape3.render(f);
                                             }
                                            
                                             private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                             {
                                               model.rotateAngleX = x;
                                               model.rotateAngleY = y;
                                               model.rotateAngleZ = z;
                                             }
                                            
                                            public void render(float f)
                                            {
                                               // TODO Auto-generated method stub
                                            
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            Sa marche mais il ne me manque plus qu’a ajouter la fonction pour que le rendu change en fonction des blocs autour

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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