MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Texture dans TileEntityRender

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    47 Messages 6 Publieurs 12.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • pulganP Hors-ligne
      pulgan
      dernière édition par

      si c’est un block en forme de cable il va falloir passer par un rendu tesr. sauf que tu n’a pas a faire la partie avec les rotatation

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Oui
        j’ai eu une idée 
        j’ai creer mon cable dans techne il est constitué de 7 parties :

        le coeur ( un cube au centre ) qui s’affiche tout le temps
        segment de droite qui s’affiche quand il y a un autre cable a droite
        segment de gauche qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche
        segment de devant qui s’affiche quand il y a un autre cable devant
        segment de derrière qui s’affiche quand il y a un autre cable derrière
        segment de haut qui s’affiche quand il y a un autre cable en haut
        segment de bas qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche

        sa pourrait marcher ?

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • pulganP Hors-ligne
          pulgan
          dernière édition par

          vu comme sa j’ai du mal a comprendre c’est si un cable est a coté il ya un morceau qui apparait?

          si besoin utilise l’open source de buildcraft:
          open source buildcraft
          ou la classe redstone
          mais je pense que pour faire un bloc qui change de forme c’est different

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            En gros la j’ai un seul bloc techne avec 7 parties le coeur et les connexions

            et si il y a un bloc a coter sa affiche la branche correspondante pour faire la connexion

            ( je comprends rien aux sources de Buildcraft 😕 deja essayer pleins de fois )

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              @‘Bowser338’:

              Oui
              j’ai eu une idée 
              j’ai creer mon cable dans techne il est constitué de 7 parties :

              le coeur ( un cube au centre ) qui s’affiche tout le temps
              segment de droite qui s’affiche quand il y a un autre cable a droite
              segment de gauche qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche
              segment de devant qui s’affiche quand il y a un autre cable devant
              segment de derrière qui s’affiche quand il y a un autre cable derrière
              segment de haut qui s’affiche quand il y a un autre cable en haut
              segment de bas qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche

              sa pourrait marcher ?

              Je pense que ça pourrait marcher. Mais tu va devoir gérer plein de cas différents, fais attention.

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                Bah ce que j’ai trouver je n’arrive pas avoir de texture donc je cherche un autre moyen

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Je n’arrive pas a avoir de textures donc je cherche un autre moyen

                  Quelqu’un saurait comment faire pour cacher un shape ?

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu l’isole de la fonction .render

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      Ah oui merci !
                      désoler si j’ignore tout mais de quelle façon faire que j’affiche le shape X si un bloc est détecte a X endroit ?
                      je dois mettre un if je pense mais je sais pas trop comment sa marche

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Tu crees une condition pour chaque cas de figure possible ( si tel block de cable est derrière ou a la gauche….) et pour ce faire dans chacune conditions tu dois donc recuperer le block avec ses coordonnées tu as pour ce faire ce code if(world.getBlock(x + 1,y,z) ==[size=large this)]

                        Et pour le code a effectuer dans chacune condition c est ce que t as dit robin en haut

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          pour l’instant j’ai sa :

                          ​  public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                          
                            {
                          
                              if(world.getBlock(x + 1,y,z) == Robotic.pipetest) {
                                  Shape1.render(f);
                                  return;
                                  }
                              else {
                                  Shape4.render(f);
                                  return;
                              }
                              //Shape1.render(f);
                              //Shape2.render(f);
                              //Shape3.render(f);
                              //Shape4.render(f);
                              //Shape5.render(f);
                              //Shape6.render(f);
                              //Shape7.render(f);
                            }
                          

                          seul problème dans TileEntityPipeTestSpecialRender sa me donne une erreur

                          ​    public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                          
                              {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                  this.bindTexture(textureLocation);
                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  this.model.*render*(0.0625F);
                                  GL11.glPopMatrix();
                              }
                          

                          a render ( en rouge ) et sa me dit :

                          quelqu’un sait pourquoi ? qu’est ce que j’ai mal fait

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            tu ajoute te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z

                            Sérieux, c’est de la programmation ça, il serait temps d’apprendre comment fonctionne java (voir n’importe quelle langage)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bowser338B Hors-ligne
                              Bowser338
                              dernière édition par

                              je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                              par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                @‘Bowser338’:

                                je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                                par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                                Ce n’est pas compliqué la méthode render a juste 4 arguments : un float, un world, et 3 int. Ici dans ton code

                                
                                [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F][size=xx-small);
                                ]
                                

                                Tu as juste un float donc juste 1 argument sur 5. 
                                Pour corriger il te faudrait plus ceci

                                
                                [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F, te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z][size=xx-small);
                                ]
                                

                                Comme ceci 😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                                  public static final World wordObj = null;
                                  
                                  

                                  j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    @‘Bowser338’:

                                    Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                                    public static final World wordObj = null;
                                    

                                    j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                                    nan plutôt worldObj avec un ’ l ’

                                    et retire la ligne qui que tu as crée précédemment

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                                        Oui pareil j’ai fait copié collé de ton code ^^’

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          maintenant sa me met worldObj en bleu et sa me dit :
                                          “The field TileEntity.worldObj is not visible”
                                          sa me propose de mettre getWorldObj a la place

                                          je comprends pas trop la

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Oui mets getWorldObj()

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 1 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB