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    Texture dans TileEntityRender

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    47 Messages 6 Publieurs 12.4k Vues 1 Watching
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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      je suis un peu en retard par rapport a toutes ces réponses, je n’ai pas eu le temps de continuer pour le cable mais sinon je n’ai toujours pas trouvé de solutions a cette texture qui ne s’affiche pas

      Je viens de penser a une autre maniere de creer mon cable c’est possible de faire sa avec des models techne ?

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • pulganP Hors-ligne
        pulgan
        dernière édition par

        si c’est un block en forme de cable il va falloir passer par un rendu tesr. sauf que tu n’a pas a faire la partie avec les rotatation

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          Oui
          j’ai eu une idée 
          j’ai creer mon cable dans techne il est constitué de 7 parties :

          le coeur ( un cube au centre ) qui s’affiche tout le temps
          segment de droite qui s’affiche quand il y a un autre cable a droite
          segment de gauche qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche
          segment de devant qui s’affiche quand il y a un autre cable devant
          segment de derrière qui s’affiche quand il y a un autre cable derrière
          segment de haut qui s’affiche quand il y a un autre cable en haut
          segment de bas qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche

          sa pourrait marcher ?

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • pulganP Hors-ligne
            pulgan
            dernière édition par

            vu comme sa j’ai du mal a comprendre c’est si un cable est a coté il ya un morceau qui apparait?

            si besoin utilise l’open source de buildcraft:
            open source buildcraft
            ou la classe redstone
            mais je pense que pour faire un bloc qui change de forme c’est different

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              En gros la j’ai un seul bloc techne avec 7 parties le coeur et les connexions

              et si il y a un bloc a coter sa affiche la branche correspondante pour faire la connexion

              ( je comprends rien aux sources de Buildcraft 😕 deja essayer pleins de fois )

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                @‘Bowser338’:

                Oui
                j’ai eu une idée 
                j’ai creer mon cable dans techne il est constitué de 7 parties :

                le coeur ( un cube au centre ) qui s’affiche tout le temps
                segment de droite qui s’affiche quand il y a un autre cable a droite
                segment de gauche qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche
                segment de devant qui s’affiche quand il y a un autre cable devant
                segment de derrière qui s’affiche quand il y a un autre cable derrière
                segment de haut qui s’affiche quand il y a un autre cable en haut
                segment de bas qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche

                sa pourrait marcher ?

                Je pense que ça pourrait marcher. Mais tu va devoir gérer plein de cas différents, fais attention.

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Bah ce que j’ai trouver je n’arrive pas avoir de texture donc je cherche un autre moyen

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    Je n’arrive pas a avoir de textures donc je cherche un autre moyen

                    Quelqu’un saurait comment faire pour cacher un shape ?

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu l’isole de la fonction .render

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        Ah oui merci !
                        désoler si j’ignore tout mais de quelle façon faire que j’affiche le shape X si un bloc est détecte a X endroit ?
                        je dois mettre un if je pense mais je sais pas trop comment sa marche

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Tu crees une condition pour chaque cas de figure possible ( si tel block de cable est derrière ou a la gauche….) et pour ce faire dans chacune conditions tu dois donc recuperer le block avec ses coordonnées tu as pour ce faire ce code if(world.getBlock(x + 1,y,z) ==[size=large this)]

                          Et pour le code a effectuer dans chacune condition c est ce que t as dit robin en haut

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            pour l’instant j’ai sa :

                            ​  public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                            
                              {
                            
                                if(world.getBlock(x + 1,y,z) == Robotic.pipetest) {
                                    Shape1.render(f);
                                    return;
                                    }
                                else {
                                    Shape4.render(f);
                                    return;
                                }
                                //Shape1.render(f);
                                //Shape2.render(f);
                                //Shape3.render(f);
                                //Shape4.render(f);
                                //Shape5.render(f);
                                //Shape6.render(f);
                                //Shape7.render(f);
                              }
                            

                            seul problème dans TileEntityPipeTestSpecialRender sa me donne une erreur

                            ​    public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                            
                                {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                    this.bindTexture(textureLocation);
                                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    this.model.*render*(0.0625F);
                                    GL11.glPopMatrix();
                                }
                            

                            a render ( en rouge ) et sa me dit :

                            quelqu’un sait pourquoi ? qu’est ce que j’ai mal fait

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              tu ajoute te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z

                              Sérieux, c’est de la programmation ça, il serait temps d’apprendre comment fonctionne java (voir n’importe quelle langage)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                                par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  @‘Bowser338’:

                                  je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                                  par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                                  Ce n’est pas compliqué la méthode render a juste 4 arguments : un float, un world, et 3 int. Ici dans ton code

                                  
                                  [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F][size=xx-small);
                                  ]
                                  

                                  Tu as juste un float donc juste 1 argument sur 5. 
                                  Pour corriger il te faudrait plus ceci

                                  
                                  [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F, te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z][size=xx-small);
                                  ]
                                  

                                  Comme ceci 😉

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                                    public static final World wordObj = null;
                                    
                                    

                                    j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      @‘Bowser338’:

                                      Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                                      public static final World wordObj = null;
                                      

                                      j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                                      nan plutôt worldObj avec un ’ l ’

                                      et retire la ligne qui que tu as crée précédemment

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                                          Oui pareil j’ai fait copié collé de ton code ^^’

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            maintenant sa me met worldObj en bleu et sa me dit :
                                            “The field TileEntity.worldObj is not visible”
                                            sa me propose de mettre getWorldObj a la place

                                            je comprends pas trop la

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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