MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Texture dans TileEntityRender

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    47 Messages 6 Publieurs 12.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      bonjour la texture de mon tuyaux ne s’affiche pas, normalement on devrait la voir d’un coté mais elle n’y est pas du tout dans les logs sa m’affiche

      [Client thread/ERROR]: Using missing texture, unable to load minecraft:textures/blocks/MISSING_ICON_BLOCK_166_blockPipe.png

      java.io.FileNotFoundException: minecraft:textures/blocks/MISSING_ICON_BLOCK_166_blockPipe.png

      la classe principale :

      ​package com.bowser.robotic.common;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      import com.bowser.robotic.proxy.CommonProxy;
      
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      @Mod(modid = "roboticmod", name = "Mod Robotic", version = "1.0.0")
      
      public class Robotic
      {
      
      public static final String modid = "roboticmod";
      
          @Instance("roboticmod")
          public static Robotic instance;
      
          @SidedProxy(clientSide = "com.bowser.robotic.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.bowser.robotic.proxy.CommonProxy")
          public static CommonProxy proxy;
      
          //blocks
          public static Block cuivreOre;
          public static Block blockCable;
          public static Block boisResine;
          public static Block feuillesResine;
          public static Block pousseResine;
      
          //items
          public static Item copperIngot;
      
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
              //Blocks
              cuivreOre = new OreCuivre(Material.rock).setBlockName("cuivreore").setBlockTextureName("roboticmod:orecuivre").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F);
              GameRegistry.registerBlock(cuivreOre, "block_cuivre");
      
              blockCable = new BlockElectricCable().setBlockName("blockPipe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
              GameRegistry.registerBlock(blockCable, "block_cable");
      
              boisResine = new BoisResine().setBlockTextureName("roboticmod:resine_bois").setBlockName("resine_bois");
              feuillesResine = new FeuillesResine().setBlockTextureName("roboticmod:feuilles").setBlockName("resine_feuilles"); 
              pousseResine = new PousseResine().setBlockTextureName("roboticmod:pousse").setBlockName("resine_pousse");
      
              GameRegistry.registerBlock(boisResine , "resine_bois");
              GameRegistry.registerBlock(feuillesResine , "resine_feuilles");
              GameRegistry.registerBlock(pousseResine, "resine_pousse");
      
              //items
              copperIngot = new CopperIngot().setUnlocalizedName("copperingot").setTextureName("roboticmod:copperingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
              GameRegistry.registerItem(copperIngot, "copper_ingot");
      
              //recipe furnace basic
              GameRegistry.addSmelting(cuivreOre, new ItemStack(copperIngot, 1), 0f);
          }
      
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
              proxy.registerRender();
      
              //generator
              GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorCopper(), 0);
              GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);
      
              GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityPipe.class, "Pipe");
          }
      
          @EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
      
          }
      }
      

      tileentity :

      ​package com.bowser.robotic.proxy;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import com.bowser.robotic.common.Robotic;
      
      import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      import com.bowser.robotic.common.Robotic;
      
      public class TileEntityRenderPipe extends TileEntitySpecialRenderer
      {
      
          ResourceLocation texture = new ResourceLocation("roboticmod:textures/models/pipe.png"); //(Robotic.modid, "textures/models/pipe.png")
          float pixel = 1F/16F;
          float texturePixel = 1F/32F;
      
          @Override
          public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double translationX, double translationY, double translationZ, float f)
          {
             //System.out.println("YOLO"); 
              GL11.glTranslated(translationX, translationY, translationZ);
              this.bindTexture(texture);
              drawCore(tileentity);
          }
      
          public void drawCore(TileEntity tileentity) {
              Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
              tessellator.startDrawingQuads();
              {
              tessellator.addVertexWithUV(1-11*pixel/2, 11*pixel/2, 11*pixel/2, 5*texturePixel, 5*texturePixel);
              tessellator.addVertexWithUV(1-11*pixel/2, 1-11*pixel/2, 11*pixel/2, 5*texturePixel, 0*texturePixel);
              tessellator.addVertexWithUV(11*pixel/2, 1-11*pixel/2, 11*pixel/2, 0*texturePixel, 0*texturePixel);
              tessellator.addVertexWithUV(11*pixel/2, 11*pixel/2, 11*pixel/2, 0*texturePixel, 5*texturePixel);
              }
              tessellator.draw();
          }
      
      }
      

      la classe du bloc :

      ​package com.bowser.robotic.common;
      
      import net.minecraft.block.BlockContainer;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class BlockElectricCable extends BlockContainer
      {
      
          protected BlockElectricCable()
          {
              super(Material.ground);
              this.useNeighborBrightness=true;
      
          }
      
          public int getRenderType() {
              return -1; 
          }
      
          public boolean isOpaqueCube() {
              return false;
          }
      
          public boolean renderAsNormalBlock(){
              return false;
          }
      
          @Override
          public TileEntity createNewTileEntity(World world, int i)
          {
              return new TileEntityPipe();
          }
      
      }
      

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu as mit ou la texture ?
        Aussi, il devrait avoir GL11.glPushMatrix(); au début de la fonction renderTileEntityAt et  GL11.glPopMatrix(); à la fin.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          la texture se trouve dans src\main\resources\assets\roboticmod\textures\models au cas ou je l’avait mis aussi dans blocks mais sa ne change rien

          et pour GL11.glPushMatrix(); et PopMatrix sa doit donner sa ?

          ​    @Override
          
              public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double translationX, double translationY, double translationZ, float f)
              {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glTranslated(translationX, translationY, translationZ);
                  this.bindTexture(texture);
                  drawCore(tileentity);
                  GL11.glPopMatrix();
              }
          

          en lisant bien ce qu’il ne trouve pas c’est une texture pour l’icone du bloc en main donc en donnant une texture au bloc dans la classe principale plus d’erreur de texture manquante, mais peu importe le nom du fichier que je met dans le TileEntityRender aucun message de texture manquante ou autre mais aucune texture j’ai du mal a comprendre ce qu’il se passe

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            En effet, elle est bien au bon endroit, je ne vois pas non plus pourquoi ça ne fonctionne pas 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              sinon je continue le tuto et je vois ce qui se passe

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                As-tu du nouveau ? Car cela m’intéresse : j’ai le même problème  😞

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Je n’aime pas up mais là ça presse vraiment donc si quelqu’un a la réponse aidez moi voici ma class :

                  mon tesr :

                  
                  package mrplaigon.psccraft.minesagasmod.client;
                  
                  import mrplaigon.psccraft.minesagasmod.common.TileEntityBlockHayner;
                  import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  public class TileEntityHaynerSpecialRenderer
                    extends TileEntitySpecialRenderer
                    implements IInventoryRenderer
                  {
                  
                   private static TessellatorModel glmodel0;//tête
                   private static final ResourceLocation textureLocation0 = new ResourceLocation(
                   "minesagasmod:obj/hayner0.png");
                  
                   private static TessellatorModel glmodel1;//cheveux
                   private static final ResourceLocation textureLocation1 = new ResourceLocation(
                  "minesagasmod:obj/hayner1.png");
                  
                   private static TessellatorModel glmodel2;//corps
                   public static final ResourceLocation textureLocation2 = new ResourceLocation(
                  "minesagasmod", "obj/hayner1.png");//"minesagasmod:obj/hayner2.png");
                   //public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("cwm", "textures/blocks/legendary_stone_ground.png");
                  
                    public TileEntityHaynerSpecialRenderer()
                    {
                      this.glmodel0 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner0.obj");
                      this.glmodel0.regenerateNormals();
                  
                      this.glmodel1 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner1.obj");
                      this.glmodel1.regenerateNormals();
                  
                      this.glmodel2 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner2.obj");
                      this.glmodel2.regenerateNormals();
                    }
                  
                    public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                    {
                      //renderTileEntityTestAt((TileEntityBlockHayner)tileentity, x, y, z, scale);
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                      //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                      this.bindTexture(textureLocation0);
                      GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                      this.glmodel0.render();   
                      GL11.glPopMatrix();
                      //GL11.glShadeModel(7425);
                  
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                      this.bindTexture(textureLocation1);
                      //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                      GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                      this.glmodel1.render();   
                      GL11.glPopMatrix();
                     // GL11.glShadeModel(7425);
                  
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                      this.bindTexture(textureLocation2);
                      //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                      GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                      this.glmodel2.render();  
                      GL11.glPopMatrix();
                      //GL11.glShadeModel(7425);
                  
                    }
                  
                    public void renderInventory(double x, double y, double z) 
                    {
                  
                    }
                  }
                  
                  

                  La texture se trouve bien dans assets/minesagasmod/obj/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    MrAzErTy31
                    dernière édition par

                    Essaye de créer ta ResourceLocation avec 2 arguments : le MODID et le chemin

                    ​new ResourceLocation(MODID, "/textures/models …")
                    

                    Mes mods :

                    >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                    CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      @‘Julot10085’:

                      Je n’aime pas up mais là ça presse vraiment donc si quelqu’un a la réponse aidez moi voici ma class :

                      mon tesr :

                      
                      package mrplaigon.psccraft.minesagasmod.client;
                      
                      import mrplaigon.psccraft.minesagasmod.common.TileEntityBlockHayner;
                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      public class TileEntityHaynerSpecialRenderer
                        extends TileEntitySpecialRenderer
                        implements IInventoryRenderer
                      {
                      
                       private static TessellatorModel glmodel0;//tête
                       private static final ResourceLocation textureLocation0 = new ResourceLocation(
                       "minesagasmod:obj/hayner0.png");
                       
                       private static TessellatorModel glmodel1;//cheveux
                       private static final ResourceLocation textureLocation1 = new ResourceLocation(
                      "minesagasmod:obj/hayner1.png");
                       
                       private static TessellatorModel glmodel2;//corps
                       public static final ResourceLocation textureLocation2 = new ResourceLocation(
                      "minesagasmod", "obj/hayner1.png");//"minesagasmod:obj/hayner2.png");
                       //public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("cwm", "textures/blocks/legendary_stone_ground.png");
                        
                        public TileEntityHaynerSpecialRenderer()
                        {
                          this.glmodel0 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner0.obj");
                          this.glmodel0.regenerateNormals();
                          
                          this.glmodel1 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner1.obj");
                          this.glmodel1.regenerateNormals();
                          
                          this.glmodel2 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner2.obj");
                          this.glmodel2.regenerateNormals();
                        }
                        
                        
                         
                        public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                        {
                          //renderTileEntityTestAt((TileEntityBlockHayner)tileentity, x, y, z, scale);
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                          //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                          this.bindTexture(textureLocation0);
                          GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                          this.glmodel0.render();   
                          GL11.glPopMatrix();
                          //GL11.glShadeModel(7425);
                          
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                          this.bindTexture(textureLocation1);
                          //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                          GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                          this.glmodel1.render();   
                          GL11.glPopMatrix();
                         // GL11.glShadeModel(7425);
                          
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                          this.bindTexture(textureLocation2);
                          //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                          GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                          this.glmodel2.render();  
                          GL11.glPopMatrix();
                          //GL11.glShadeModel(7425);
                          
                        }
                        
                      
                        public void renderInventory(double x, double y, double z) 
                        {
                      
                        }
                      }
                      

                      La texture se trouve bien dans assets/minesagasmod/obj/

                      Dans ce cas là, c’est le .mtl fourni avec le .obj qui gère la texture, rien à voir avec les ResourceLocation, et la texture est bind toute seule.

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        @‘jglrxavpok’:

                        @‘Julot10085’:

                        Je n’aime pas up mais là ça presse vraiment donc si quelqu’un a la réponse aidez moi voici ma class :

                        mon tesr :

                        
                        package mrplaigon.psccraft.minesagasmod.client;
                        
                        import mrplaigon.psccraft.minesagasmod.common.TileEntityBlockHayner;
                        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        public class TileEntityHaynerSpecialRenderer
                          extends TileEntitySpecialRenderer
                          implements IInventoryRenderer
                        {
                        
                         private static TessellatorModel glmodel0;//tête
                         private static final ResourceLocation textureLocation0 = new ResourceLocation(
                         "minesagasmod:obj/hayner0.png");
                         
                         private static TessellatorModel glmodel1;//cheveux
                         private static final ResourceLocation textureLocation1 = new ResourceLocation(
                        "minesagasmod:obj/hayner1.png");
                         
                         private static TessellatorModel glmodel2;//corps
                         public static final ResourceLocation textureLocation2 = new ResourceLocation(
                        "minesagasmod", "obj/hayner1.png");//"minesagasmod:obj/hayner2.png");
                         //public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("cwm", "textures/blocks/legendary_stone_ground.png");
                          
                          public TileEntityHaynerSpecialRenderer()
                          {
                            this.glmodel0 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner0.obj");
                            this.glmodel0.regenerateNormals();
                            
                            this.glmodel1 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner1.obj");
                            this.glmodel1.regenerateNormals();
                            
                            this.glmodel2 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner2.obj");
                            this.glmodel2.regenerateNormals();
                          }
                          
                          
                           
                          public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                          {
                            //renderTileEntityTestAt((TileEntityBlockHayner)tileentity, x, y, z, scale);
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                            //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                            this.bindTexture(textureLocation0);
                            GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                            this.glmodel0.render();   
                            GL11.glPopMatrix();
                            //GL11.glShadeModel(7425);
                            
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                            this.bindTexture(textureLocation1);
                            //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                            GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                            this.glmodel1.render();   
                            GL11.glPopMatrix();
                           // GL11.glShadeModel(7425);
                            
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                            this.bindTexture(textureLocation2);
                            //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                            GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                            this.glmodel2.render();  
                            GL11.glPopMatrix();
                            //GL11.glShadeModel(7425);
                            
                          }
                          
                        
                          public void renderInventory(double x, double y, double z) 
                          {
                        
                          }
                        }
                        

                        La texture se trouve bien dans assets/minesagasmod/obj/

                        Dans ce cas là, c’est le .mtl fourni avec le .obj qui gère la texture, rien à voir avec les ResourceLocation, et la texture est bind toute seule.

                        Ca je le sais très bien mais comme je l’ai dis sur ton post GLUtils je souhaite passer par du code et non par des fichiers .mtl  comme l’a fait Gugu42 pour son mod Ratchet And Clank. J’ai regardé son github sur sa TESR de son block vendor  (https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/tree/master/java) et il faisait comme ça.

                        Alors là je suis en train de modifier 2, 3 petites choses du genre passer plutôt par un IModelCustom plutôt que par un TessellatorModel comme l’a fait lui. Peut être que l’erreur est due à ça?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Bon bah j’ai découvert mon erreur tout seul : c’était le fait que je passe par un TesselatorModel et non par un IModelCustomn qui causait ceci. Jer ne sais pas pourquoi je n’y ai pas pensé plutôt. En tout cas merci à vos réponses, tout de même.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            je suis un peu en retard par rapport a toutes ces réponses, je n’ai pas eu le temps de continuer pour le cable mais sinon je n’ai toujours pas trouvé de solutions a cette texture qui ne s’affiche pas 
                            je viens de penser que j’ai tout mis sur Github :
                            https://github.com/Bowser338/Robotic
                            sa vous aidera peut être a trouver la source du problème
                            je vais quand meme continuer et je vous tient au courant

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bowser338B Hors-ligne
                              Bowser338
                              dernière édition par

                              je suis un peu en retard par rapport a toutes ces réponses, je n’ai pas eu le temps de continuer pour le cable mais sinon je n’ai toujours pas trouvé de solutions a cette texture qui ne s’affiche pas

                              Je viens de penser a une autre maniere de creer mon cable c’est possible de faire sa avec des models techne ?

                              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • pulganP Hors-ligne
                                pulgan
                                dernière édition par

                                si c’est un block en forme de cable il va falloir passer par un rendu tesr. sauf que tu n’a pas a faire la partie avec les rotatation

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  Oui
                                  j’ai eu une idée 
                                  j’ai creer mon cable dans techne il est constitué de 7 parties :

                                  le coeur ( un cube au centre ) qui s’affiche tout le temps
                                  segment de droite qui s’affiche quand il y a un autre cable a droite
                                  segment de gauche qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche
                                  segment de devant qui s’affiche quand il y a un autre cable devant
                                  segment de derrière qui s’affiche quand il y a un autre cable derrière
                                  segment de haut qui s’affiche quand il y a un autre cable en haut
                                  segment de bas qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche

                                  sa pourrait marcher ?

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • pulganP Hors-ligne
                                    pulgan
                                    dernière édition par

                                    vu comme sa j’ai du mal a comprendre c’est si un cable est a coté il ya un morceau qui apparait?

                                    si besoin utilise l’open source de buildcraft:
                                    open source buildcraft
                                    ou la classe redstone
                                    mais je pense que pour faire un bloc qui change de forme c’est different

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Bowser338B Hors-ligne
                                      Bowser338
                                      dernière édition par

                                      En gros la j’ai un seul bloc techne avec 7 parties le coeur et les connexions

                                      et si il y a un bloc a coter sa affiche la branche correspondante pour faire la connexion

                                      ( je comprends rien aux sources de Buildcraft 😕 deja essayer pleins de fois )

                                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘Bowser338’:

                                        Oui
                                        j’ai eu une idée 
                                        j’ai creer mon cable dans techne il est constitué de 7 parties :

                                        le coeur ( un cube au centre ) qui s’affiche tout le temps
                                        segment de droite qui s’affiche quand il y a un autre cable a droite
                                        segment de gauche qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche
                                        segment de devant qui s’affiche quand il y a un autre cable devant
                                        segment de derrière qui s’affiche quand il y a un autre cable derrière
                                        segment de haut qui s’affiche quand il y a un autre cable en haut
                                        segment de bas qui s’affiche quand il y a un autre cable a gauche

                                        sa pourrait marcher ?

                                        Je pense que ça pourrait marcher. Mais tu va devoir gérer plein de cas différents, fais attention.

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          Bah ce que j’ai trouver je n’arrive pas avoir de texture donc je cherche un autre moyen

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            Je n’arrive pas a avoir de textures donc je cherche un autre moyen

                                            Quelqu’un saurait comment faire pour cacher un shape ?

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB