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    Texture dans la class render des mob.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    26 Messages 6 Publieurs 7.8k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sevenno07
      dernière édition par

      bain … le truc c’est que se n’est pas résolut x).


      Y a encore un ou deux truc que je n’est pas testait, et sa ne fonctionne pas pour le moment x).

      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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      • S Hors-ligne
        sevenno07
        dernière édition par

        Up.
        Sauf que je n’est pas précisé, que aucune trace du (func_110776_a) et du (field_110891_a) na étai trouvais …
        Je r’appelle que c’est en 1.5.2.

        Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • kevin_68K Hors-ligne
          kevin_68 Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          */
          protected int renderEyes(MobSuperEnderman mob, int par2, float par3)
          {
          if(par2 != 0)
          {
          return -1;
          }
          else
          {
          this.loadTexture("/mob/enderman_eyes.png");
          float var4 = 1.0F;
          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
          GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);
          GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
          char var5 = 61680;
          int var6 = var5 % 65536;
          int var7 = var5 / 65536;
          OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)var6 / 1.0F, (float)var7 / 1.0F);
          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
          GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, var4);
          return 1;
          }
          }
          
          /**
          * Queries whether should render the specified pass or not.
          */
          protected int shouldRenderPass(EntityLiving entityliving, int par2, float par3)
          {
          return this.renderEyes((MobSuperEnderman)entityliving, par2, par3);
          }
          
          

          As tu quelque chose comme ça ?


          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sevenno07
            dernière édition par

            Yep, mais c’est le “this.loadTexture” qui foire tout je pense.
            Car pourtant je dit dallais cherchai la texture au bonne endroit.


            Je crois que sa commence cherchai a la racine du Minecraft.jar avec se code.

            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • kevin_68K Hors-ligne
              kevin_68 Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              La je peux pas te dire j’ai pas de code sous la main au part ceux sur github


              Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sevenno07
                dernière édition par

                Bon je vais rendre une explication la plus simple possible:
                Pour créer un mob Il y a la class du model, la class du mob, et la class du render + des boue de code dans le client_proxy et dans la list des entité du mod.

                Dans le code de FML des mob existent, certain possèdes comme l’enderman, l’enderdragon, l’araignée, l’araignée des caves et le mouton, dans leur classe render, un chemin qui va cherchai une texture qui superpose leur première texture, est qui on des propriété propre.

                Par exemple l’endermane, l’enderdragon, et les araignées, se voie les yeux/bouche fluorescent en plain noir, ou encore pour le mouton qui luit rajoute l’épaisseur de l’aine, que l’on peu colorisé, que quand on le coup avec un ciseau, nous donne de la laine, est perd son dernier.

                Je cherche tout simplement faire de même pour un mob que je créer :).

                En espèrent que mon explication a étai assez simple a comprendre, Cordialement :D.

                Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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                • kevin_68K Hors-ligne
                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Et bien c’est le code que je t’es donner, après je ne pas plus t’aider. A part pour le chemin de texture:

                  “/mods/MODID/chemin/texture.png”


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

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                  • S Hors-ligne
                    sevenno07
                    dernière édition par

                    Et bien justement sa ne fonctionne pas :(.

                    Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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                    • S Hors-ligne
                      sevenno07
                      dernière édition par

                      Up :(.

                      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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                      • S Hors-ligne
                        sevenno07
                        dernière édition par

                        Up.
                        Alors un moyens qui permet de faire se que j’ai dit, mais pas forcement dans le Render ? si-il vous plais x).

                        Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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