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    Texture dans la class render des mob.

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    • S Hors-ligne
      sevenno07
      dernière édition par

      XD, se que tu me dit la ne fonctionne pas, en faite sa va automatiquement cherchai les texture a la source du Minecraft.jar, enfin … je crois …

      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        [CODE_Java]
        this.loadTexture(“Endroit_de_ma_texture”);
        [/CODE_Java]

        “/mods/nomDuDossier/textures/laTextureASuperposer.png”

        voilà.

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sevenno07
          dernière édition par

          Sa ne fonctionne pas j’ai dit ! XD

          Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pas normal, ça devrait fonctionner.
            Tu es sur que tu as bien placé la texture ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sevenno07
              dernière édition par

              au que oui :(.
              a moin que je doive changer de structure ?

              Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sevenno07
                dernière édition par

                up
                La je ne vois vraiment pas :(.

                Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • C Hors-ligne
                  CIad
                  dernière édition par

                  Pour l’araignée c’est ceci :

                  /**
                  * Sets the spider's glowing eyes
                  */
                  protected int setSpiderEyeBrightness(EntitySpider par1EntitySpider, int par2, float par3)
                  {
                  if (par2 != 0)
                  {
                  return -1;
                  }
                  else
                  {
                  this.func_110776_a(field_110891_a);
                  float f1 = 1.0F;
                  GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                  GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                  GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);
                  
                  if (par1EntitySpider.isInvisible())
                  {
                  GL11.glDepthMask(false);
                  }
                  else
                  {
                  GL11.glDepthMask(true);
                  }
                  
                  char c0 = 61680;
                  int j = c0 % 65536;
                  int k = c0 / 65536;
                  OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)j / 1.0F, (float)k / 1.0F);
                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, f1);
                  return 1;
                  }
                  }
                  
                  

                  je te laisse allez voir dans le rendu de celle-ci.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sevenno07
                    dernière édition par

                    merci je regarde sa :), par contre je ne vois pas le chemin de la texture, normale ?


                    devrais-je plutôt dire: Pour quoi le chemin de la texture est remplacé pas un “this.func_(field_)” ?

                    Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • C Hors-ligne
                      CIad
                      dernière édition par

                      Cette fonction :

                      this.func_110776_a(field_110891_a);
                      

                      appel la nouvelle texture qui va surplomber l’autre donc field_110891.

                      Car nous voulons seulement une seul zone lumineuse donc les yeux donc nous avons qu’a créer deux rendu superposé des yeux.

                      C’est une supposition bien-sur.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sevenno07
                        dernière édition par

                        Oui et c’est se que je cherche a faire depuis 2 ou 3 jour :).

                        Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • C Hors-ligne
                          CIad
                          dernière édition par

                          Si j’ai pu répondre à ta question n’oublie pas de mettre résolus s’il te plait :).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sevenno07
                            dernière édition par

                            bain … le truc c’est que se n’est pas résolut x).


                            Y a encore un ou deux truc que je n’est pas testait, et sa ne fonctionne pas pour le moment x).

                            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              sevenno07
                              dernière édition par

                              Up.
                              Sauf que je n’est pas précisé, que aucune trace du (func_110776_a) et du (field_110891_a) na étai trouvais …
                              Je r’appelle que c’est en 1.5.2.

                              Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • kevin_68K Hors-ligne
                                kevin_68 Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                */
                                protected int renderEyes(MobSuperEnderman mob, int par2, float par3)
                                {
                                if(par2 != 0)
                                {
                                return -1;
                                }
                                else
                                {
                                this.loadTexture("/mob/enderman_eyes.png");
                                float var4 = 1.0F;
                                GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);
                                GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                                char var5 = 61680;
                                int var6 = var5 % 65536;
                                int var7 = var5 / 65536;
                                OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)var6 / 1.0F, (float)var7 / 1.0F);
                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, var4);
                                return 1;
                                }
                                }
                                
                                /**
                                * Queries whether should render the specified pass or not.
                                */
                                protected int shouldRenderPass(EntityLiving entityliving, int par2, float par3)
                                {
                                return this.renderEyes((MobSuperEnderman)entityliving, par2, par3);
                                }
                                
                                

                                As tu quelque chose comme ça ?


                                Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

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                                • S Hors-ligne
                                  sevenno07
                                  dernière édition par

                                  Yep, mais c’est le “this.loadTexture” qui foire tout je pense.
                                  Car pourtant je dit dallais cherchai la texture au bonne endroit.


                                  Je crois que sa commence cherchai a la racine du Minecraft.jar avec se code.

                                  Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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                                  • kevin_68K Hors-ligne
                                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    La je peux pas te dire j’ai pas de code sous la main au part ceux sur github


                                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

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                                    • S Hors-ligne
                                      sevenno07
                                      dernière édition par

                                      Bon je vais rendre une explication la plus simple possible:
                                      Pour créer un mob Il y a la class du model, la class du mob, et la class du render + des boue de code dans le client_proxy et dans la list des entité du mod.

                                      Dans le code de FML des mob existent, certain possèdes comme l’enderman, l’enderdragon, l’araignée, l’araignée des caves et le mouton, dans leur classe render, un chemin qui va cherchai une texture qui superpose leur première texture, est qui on des propriété propre.

                                      Par exemple l’endermane, l’enderdragon, et les araignées, se voie les yeux/bouche fluorescent en plain noir, ou encore pour le mouton qui luit rajoute l’épaisseur de l’aine, que l’on peu colorisé, que quand on le coup avec un ciseau, nous donne de la laine, est perd son dernier.

                                      Je cherche tout simplement faire de même pour un mob que je créer :).

                                      En espèrent que mon explication a étai assez simple a comprendre, Cordialement :D.

                                      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • kevin_68K Hors-ligne
                                        kevin_68 Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Et bien c’est le code que je t’es donner, après je ne pas plus t’aider. A part pour le chemin de texture:

                                        “/mods/MODID/chemin/texture.png”


                                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          sevenno07
                                          dernière édition par

                                          Et bien justement sa ne fonctionne pas :(.

                                          Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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                                            sevenno07
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                                            Up :(.

                                            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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