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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      Il faut modifier GuiIngameForge
      utilise la classe RenderGameOverlay

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • H33nokH Hors-ligne
        H33nok
        dernière édition par

        Le problème c’est que GuiIngameForge ne possède pas tout les trucs de GuiIngame

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • H33nokH Hors-ligne
          H33nok
          dernière édition par

          J’ai un problème il me l’affiche toujours dans le chat :

          Class principale ( le this.mcm c’est le GuiIngameForge ) :

          http://pastebin.com/ESW8cd99

          GuiIngameForge :

          http://pastebin.com/978yFun8

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il faut passer par l’event RenderGameOverlay. Isador te l’as déjà dit.
            Il ne faut JAMAIS modifier les classes de forge ou mc.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • H33nokH Hors-ligne
              H33nok
              dernière édition par

              @EventHandler
              public void RenderGame(RenderGameOverlayEvent event)
              {
              
              }
              

              Je dois ajouter quoi dedans ?, Un truc qui permet de changer la class par une autre ( Fin j’espère que tu m’as compris ) ou ajouté ce que je veux ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                toss
                dernière édition par

                Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                GuilUtils.drawString (…) par exemple

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  toss
                  dernière édition par

                  Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                  Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                  Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                  GuilUtils.drawString (…) par exemple

                  Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                  Minecraft.getMinecraft().fontObj

                  Edit: je te renvoie sur mon github plus haut

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • H33nokH Hors-ligne
                    H33nok
                    dernière édition par

                    C’est pas vraiment la réponse à ma question juste que j’ai jamais utilisé cet event, donc forcément, Je dois refaire exactement le même principe que le disque la , Quand on met un disque dans un Jukebox le message c’est éxactement la même chose que je veux …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      toss
                      dernière édition par

                      Utilises la class GuiUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                      GuiUtils.drawString (…) par exemple

                      Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                      Minecraft.getMinecraft().fontObj

                      @SubscribeEvent
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                      {
                          if (cd_est_insere)
                          {
                              String str;
                              int x;
                              int y;
                      
                              str = "Coucou";
                              x = 0;
                              y = 0;
                              font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                          }
                      }
                      
                      VOIR AUSSI:
                      
                      Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(…)
                      

                      Bon là je t’ai donné tout le code, mais la prochaine fois essayes de chercher un peu plus, je t’avais donné tous les éléments 😞

                      x: position x sur l’ecran
                      y: position y sur l’ecran
                      font.getStringWidth(String str); retournes la taille d’une chaine de caractere en pixel, le / 2 sert à la centrer
                      Integer.MAX_VALUE; couleur sous forme d’entier, pour écrire en blanc

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • H33nokH Hors-ligne
                        H33nok
                        dernière édition par

                        [font=monospaceJe look ça]

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • H33nokH Hors-ligne
                          H33nok
                          dernière édition par

                          Fonctionne toujours pas 😞

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Envoie tout ton code.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • H33nokH Hors-ligne
                              H33nok
                              dernière édition par

                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge;
                              import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
                              import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                              import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                              import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              
                              @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION)
                              
                              public class BaseMod
                              {
                              
                              public static final String MODID = "GuiInGame";
                              
                              public static final String VERSION = "1.0";
                              
                              private Minecraft mc;
                                 protected String msgPlaying = "";
                                 protected int msgPlayingUpFor = 0;
                                 private FontRenderer font = null;
                                 protected boolean msgIsPlaying = false;
                              
                              private GuiIngameForge mcm;
                              
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              // some example code
                              
                              System.out.println("DIRT BLOCK >> " + Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
                              
                              FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                              }
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                              {
                                 if (this.msgIsPlaying)
                                 {
                                     String str;
                                     int x;
                                     int y;
                              
                                     str = "§e ~";
                                     x = 1;
                                     y = -4;
                                     font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                 }
                              }
                              
                                 public void renderMsg(String message)
                                 {
                                   this.msgPlaying = message;
                                   this.msgPlayingUpFor = 60;
                                   this.msgIsPlaying = true;
                                 }
                              
                              @EventHandler
                              public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                              {
                                 if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                 {
                                  this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                 }
                                 else
                                 this.mcm.getChatGUI().printChatMessage(event.message);
                               }
                              

                              Voilà

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                private FontRenderer font = null;
                                -> NPE
                                private GuiIngameForge mcm;
                                -> inutile + NPE à nouveau
                                private Minecraft mc;
                                -> encore NPE

                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                il manque le subscribe event.
                                Il faut aussi ajouter l’enregistrement de l’event de forge dans la fonction init.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • H33nokH Hors-ligne
                                  H33nok
                                  dernière édition par

                                  [size=xx-smallIl faut aussi ajouter l’enregistrement de l’event de forge dans la fonction init.]

                                  [size=xx-smallJe dois mêttre quoi dans la fonction init pour enregistré l’event ?]

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H33nokH Hors-ligne
                                    H33nok
                                    dernière édition par

                                    package fr.frstyle13.ingame;
                                    
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    
                                    import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                    
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                    
                                    import net.minecraft.init.Blocks;
                                    
                                    import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge;
                                    import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
                                    import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                                    import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    
                                    @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION)
                                    
                                    public class BaseMod
                                    
                                    {
                                    
                                    public static final String MODID = "GuiInGame";
                                    
                                    public static final String VERSION = "1.0";
                                    
                                    private Minecraft mc;
                                    protected String msgPlaying = "";
                                    protected int msgPlayingUpFor = 0;
                                    private FontRenderer font = null;
                                    protected boolean msgIsPlaying = false;
                                    private GuiIngameForge mcm;
                                    
                                    @EventHandler
                                    
                                    public void init(FMLInitializationEvent event)
                                    
                                    {
                                    
                                    // some example code
                                    
                                    System.out.println("DIRT BLOCK >> " + Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
                                    
                                    FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                                    
                                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new BaseMod());
                                    
                                    }
                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                    {
                                    if (this.msgIsPlaying)
                                    {
                                    String str;
                                    int x;
                                    int y;
                                    
                                    str = "§e ~";
                                    x = 1;
                                    y = -4;
                                    Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(str, x - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                    }
                                    }
                                    
                                    public void renderMsg(String message)
                                    {
                                    this.msgPlaying = message;
                                    this.msgPlayingUpFor = 60;
                                    this.msgIsPlaying = true;
                                    }
                                    
                                    @EventHandler
                                    public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                                    {
                                    if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                    {
                                    this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                    }
                                    else
                                    this.mcm.getChatGUI().printChatMessage(event.message);
                                    }
                                    
                                    }
                                    

                                    Quand je passe dans la faction claim, ça me l’affiche dans le chat et non à l’écran même avec tout ce que tu m’as dit

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
                                      dans init

                                      Pour l’événement, fait plutôt :

                                          @EventHandler
                                          public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                                          {
                                              if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                              {
                                                  this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                                 event.setCancel(true);
                                              }
                                           }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • H33nokH Hors-ligne
                                        H33nok
                                        dernière édition par

                                        Fonctionne toujours pas ça m’affiche toujours

                                        ~ Wilderness

                                        dans le chat 😕

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Car ton message commence par ~ et non §e
                                          Donc soit met juste ~, soit remplace getFormattedText par getUnformattedText

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • H33nokH Hors-ligne
                                            H33nok
                                            dernière édition par

                                            ça change rien 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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