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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      ClientChatReceivedEvent

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • H33nokH Hors-ligne
        H33nok
        dernière édition par

        Package ? Sinon merci à toi

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          net.minecraftforge.client.event

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • H33nokH Hors-ligne
            H33nok
            dernière édition par

            Comment pourrai-je faire … C’est vrai que c’est pas le code que je demande , mais j’ai jamais réussi à faire ce genre de chose j’ai déjà réussi à utiliser l’ASM … et quelques Events mais celui la je l’ai jamais utilisé…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @SubscribeEvent
              public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
              {
                  if(event.message.startWith("blablabla"))
                  {
                      // action a effectuer
                  }
              }
              

              À placer bien sur dans une classe enregistré avec les event de forge.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • H33nokH Hors-ligne
                H33nok
                dernière édition par

                Oui bien sûr je sais quand même ^^ Je te remercie mais j’ai une erreur sur ça:/

                @SubscribeEvent
                public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                {
                if(event.message.startWith("blablabla")) // sur le startwith il y a une erreur
                {
                // action a effectuer
                }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ah oui, j’avais oublié que message est un objet IChatComponent, il faut faire message.getUnformattedText().startWith ou
                  message.getFormattedText().startWith

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • H33nokH Hors-ligne
                    H33nok
                    dernière édition par

                    Merci ^^ Alors j’ai encore une autre erreur c’est sur ça

                    @SubscribeEvent
                    
                    public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                    {
                       if(event.message.getFormattedText().startsWith("blablabla"))
                       {
                    
                       }
                       else
                       this.mc.ingameGUI.getChatGUI().printChatMessage(par1Packet3Chat.message); // Ici j'ai une erreur sur le par1Packet3Chat.message
                       mc.ingameGUI.DisplayCity("Ville de bananaland");
                     }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Normal, par1Packet3Chat n’existe pas, il faut que tu regardes en faisant “event.” Eclipse devrait te proposer divers choix.

                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        toss
                        dernière édition par

                        Coucou, enregistré un event sur

                        RenderGameOverlayEvent (client only)

                        Ex sur mon mod: https://github.com/iToss/Magic_Crusade_Mod/blob/master/main/java/fr/toss/client/gui/GuiIngameOverlay.java

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • H33nokH Hors-ligne
                          H33nok
                          dernière édition par

                          Yo , merci à tout les 2 🙂

                          Par contre , j’ai un problème x) Je dois modifier la class GuiIngame, comment je pourrai-faire ? Existe t-il un event ? car déjà modifié un peu tout les Gui’s , GuiMainMenu , GuiIngameMenu mais le GuiIngame jamais réussi

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            Il faut modifier GuiIngameForge
                            utilise la classe RenderGameOverlay

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • H33nokH Hors-ligne
                              H33nok
                              dernière édition par

                              Le problème c’est que GuiIngameForge ne possède pas tout les trucs de GuiIngame

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • H33nokH Hors-ligne
                                H33nok
                                dernière édition par

                                J’ai un problème il me l’affiche toujours dans le chat :

                                Class principale ( le this.mcm c’est le GuiIngameForge ) :

                                http://pastebin.com/ESW8cd99

                                GuiIngameForge :

                                http://pastebin.com/978yFun8

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il faut passer par l’event RenderGameOverlay. Isador te l’as déjà dit.
                                  Il ne faut JAMAIS modifier les classes de forge ou mc.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H33nokH Hors-ligne
                                    H33nok
                                    dernière édition par

                                    @EventHandler
                                    public void RenderGame(RenderGameOverlayEvent event)
                                    {
                                    
                                    }
                                    

                                    Je dois ajouter quoi dedans ?, Un truc qui permet de changer la class par une autre ( Fin j’espère que tu m’as compris ) ou ajouté ce que je veux ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      toss
                                      dernière édition par

                                      Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                                      Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                                      Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                                      GuilUtils.drawString (…) par exemple

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • T Hors-ligne
                                        toss
                                        dernière édition par

                                        Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                                        Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                                        Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                                        GuilUtils.drawString (…) par exemple

                                        Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                                        Minecraft.getMinecraft().fontObj

                                        Edit: je te renvoie sur mon github plus haut

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • H33nokH Hors-ligne
                                          H33nok
                                          dernière édition par

                                          C’est pas vraiment la réponse à ma question juste que j’ai jamais utilisé cet event, donc forcément, Je dois refaire exactement le même principe que le disque la , Quand on met un disque dans un Jukebox le message c’est éxactement la même chose que je veux …

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            toss
                                            dernière édition par

                                            Utilises la class GuiUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                                            GuiUtils.drawString (…) par exemple

                                            Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                                            Minecraft.getMinecraft().fontObj

                                            @SubscribeEvent
                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                            {
                                                if (cd_est_insere)
                                                {
                                                    String str;
                                                    int x;
                                                    int y;
                                            
                                                    str = "Coucou";
                                                    x = 0;
                                                    y = 0;
                                                    font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                                }
                                            }
                                            
                                            VOIR AUSSI:
                                            
                                            Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(…)
                                            

                                            Bon là je t’ai donné tout le code, mais la prochaine fois essayes de chercher un peu plus, je t’avais donné tous les éléments 😞

                                            x: position x sur l’ecran
                                            y: position y sur l’ecran
                                            font.getStringWidth(String str); retournes la taille d’une chaine de caractere en pixel, le / 2 sert à la centrer
                                            Integer.MAX_VALUE; couleur sous forme d’entier, pour écrire en blanc

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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