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    Petits problèmes plutôt ennuyant

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    35 Messages 4 Publieurs 8.2k Vues 1 Watching
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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Justement je pense que c’est sa le problème, le fait que je ne l’ai pas enregistré car je veut qu’il se génère dans mon World Type pas dans le monde normal … 😕

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non mais on s’en fou de l’enregistrement, je parles de la déclaration.
        C’est à dire
        public static BiomeBase blabla;

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Ah oui il n’était pas déclarer et je sais pas pourquoi car il me semblait l’avoir fait O.o Bon du coup désoler de cette bête question et merci 🙂

          j’ai rajouter ceci :

            public static BiomeGenBase AncientBiome;
          

          Mais l’arbre ne se génère pas , pourtant aucune erreur …

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Heu tu l’a aussi initialisé ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Alors , j’ai re regarder le tuto et j’espère que c’est bien ca , car ca ne se génère toujours pas 😕

              Donc voici ma classe principale :

              package mod.common;
              
              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              
              import java.awt.Color;
              
              import mod.proxy.CommonProxy;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.init.Blocks;
              import net.minecraft.init.Items;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
              import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
              
              @Mod(modid="modminecraft", name="Mod Minecraft", version="1.0")
              public class ModMinecraft
              {
                public static Item itemFlechette;
                public static Item itemSarbacane;
                public static Item itemSeve;
                public static Item itemSevewithmosquito;
                public static Item itemFrogLegs;
                public static Item itemFlechetteEmpty;
                public static Item itemFrogLegsCooked;
                public static Item itemSyringe;
                public static Item itemSyringewithblood;
                public static Item itemADNofFrog;
                public static Item itemSuperAxe;
                public static Block BlockBarriere;
                public static Block BlockTronc;
                public static Block BlockFeuille;
                public static Block BlockPousse;
                public static BiomeGenBase AncientBiome;
              
                public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial("toolAxe", 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);
              
                @Mod.Instance("modminecraft")
                public static ModMinecraft instance;
                public static final String MODID = "modminecraft";
              
                @SidedProxy(clientSide="mod.proxy.ClientProxy", serverSide="mod.proxy.CommonProxy")
                public static CommonProxy proxy;
              
                @Mod.EventHandler
                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName("itemFlechette").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                  itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName("itemSarbacane").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                  itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName("itemSeve").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName("itemSevewithmosquito").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName("itemFrogLegs").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                  itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName("itemFlechetteEmpty").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName("itemFrogLegsCooked").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                  itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName("itemSyringe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                  itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName("itemSyringeWithBlood").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                  itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName("itemADNofFrog").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                  itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName("itemsuperAxe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                  BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName("blockBarriere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName("modminecraft:blockTronc");
                  BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName("modminecraft:blockFeuille");
                  BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName("modminecraft:blockPousse");
              AncientBiome = new AncientBiome(50).setBiomeName("AncientBiome").setTemperatureRainfall(0.8F, 0.4F);
              
                  GameRegistry.registerItem(itemFlechette, "item_Flechette");
                  GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, "item_Sarbacane");
                  GameRegistry.registerItem(itemSeve, "item_Seve");
                  GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, "item_Sevewithmosquito");
                  GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, "item_FrogLegs");
                  GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, "item_FlechetteEmpty");
                  GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, "item_FrogLegsCooked");
                  GameRegistry.registerItem(itemSyringe, "item_Syringe");
                  GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, "item_SyringeWithBlood");
                  GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, "item_ADNofFrog");
                  GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                  GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, "item_SuperAxe");
                  GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                  GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                  GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
              
              GameRegistry.registerWorldGenerator(new Generator(), 0);
              
                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "Barriere");
                }
              
                @Mod.EventHandler
                public void init(FMLInitializationEvent event)
                {
                  proxy.registerRender();
                  proxy.registerTileEntityRender();
              
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX ", "XYX", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, 
                    Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                  GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ ", "ZXZ", " ZX", Character.valueOf('X'), Items.reeds, Character.valueOf('Z'), Items.string });
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { "ZX ", "X X", " XY", Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Items.stick, Character.valueOf('X'), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { "ZX ", "X X", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX", " ZX", "   ", Character.valueOf('Z'), Items.diamond_axe, Character.valueOf('X'), Items.diamond });
              
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { "XXX", "YYY", "XXX", Character.valueOf('X'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Blocks.iron_bars });
              
                  GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);
              
                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, "EntityFrog", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, "EntityFrog", 420, instance, 40, 1, true);
              
                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", 421, instance, 40, 1, true);
              
                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", 422, instance, 40, 1, true);
              
                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "TileEntityBarriere");
              
                  BiomeListTuto.BiomeList();
              
                }
              
                @Mod.EventHandler
                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                {
                  BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                }
              }
              

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Le biome m’a l’air ok, le reste je ne sais pas.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Ce n’est pas a cause que ce soit dans un WorldType ?

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Normalement non, on arrive très bien a gérer des arbres custom dans une dimension custom (qui utilise un world type custom) sur nanotech mod et le biome n’est pas enregistré.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Bizarre 😕 Euuh , je vais relire encore une fois le tuto , voir si j’ai rien manquer et je te tiens au courant 🙂

                      EDIT EDIT : J’ai relu et tout me semble OK. /:

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu génère ton arbre avec quel code ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          Fait voir la classe generator avec la classe de génération de ton arbre.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Voici :

                            package mod.common;
                            
                            import java.util.Random;
                            
                            import net.minecraft.world.World;
                            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                            import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                            import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                            
                            public class Generator implements IWorldGenerator
                            {
                            @Override
                            public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) 
                            {
                            switch(world.provider.dimensionId)
                            {
                            case -1:
                            this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
                            case 0:
                            this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
                            case 1:
                            this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
                            }
                            }
                            
                            private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand) 
                            {
                            if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(ModMinecraft.AncientBiome))
                            {
                                     for (int i = 0; i < 50; i++)
                                   {
                               int x1 = x + rand.nextInt(16);
                            int y1 = rand.nextInt(128);
                            int z1 = z + rand.nextInt(16);
                            (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
                                       }
                            }
                            }
                            
                            private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand) 
                            {
                            
                            }
                            
                            private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) 
                            {
                            
                            }
                            }
                            

                            Oui ce gif est drôle.

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                              Petit UP du sujet 😃

                              Oui ce gif est drôle.

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                                UP 🙂

                                Oui ce gif est drôle.

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                                  Up . . .

                                  Oui ce gif est drôle.

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                                    Tu peux aussi arrêter de spam –’

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                                      Je up , il me semble qu’on pouvais Up après 24heures . . . Excuse moi ^^

                                      Oui ce gif est drôle.

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                                        Si personne ne te répond c’est que personne ne sait donc up tous les jours ça fait lourd….

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                                        • FlowF Hors-ligne
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                                          Oui mais si je up pas le sujet disparait et la on sait me répondre puisque Diangle me demande ma classe Generator soit.

                                          Oui ce gif est drôle.

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                                            En dehors du fait que Diangles t’aurais sûrement parler avant si il avait la réponse.

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