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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    70 Messages 15 Publieurs 26.3k Vues 1 Watching
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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Je n’ai pas ce bug 😮
      Plus de détails ?

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Quand le Four a la face avec les flammes tourné vers l’Est, les particules se trouvent au Sud. Quand il a la face tourné vers le Nord, les particules se trouvent au Nord. Dans les deux autres directions, je n’ai pas vu une seule particule.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          Essaie de toucher a la méthode des particules ( les if surtout )

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sevenno07
            dernière édition par

            J’ai le même problème :(.

            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • O Hors-ligne
              Oniro
              dernière édition par

              Mec je ne comprend pas les textures ne se load pas!!! Je sais pas pourquoi!!! J’ai copier ton ton code, j’ai tester, ça marchait(la texture du fou était celui du four de base) j’ai voulu changer la texture, mais elle ne veut plus loader!!!

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Texture sur le gui ou texture du bloc ?
                Je peux avoir tes codes ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • kevin_68K Hors-ligne
                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  AHHHMMMMMMMMMMMM

                  Non, je ne peux pas encore deviner d’où vien le problème, pourrais-tu me donner, pour commencer, version du jeu, classe principale et classe du four?


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • O Hors-ligne
                    Oniro
                    dernière édition par

                    TOUTE les texture, 1.6.2
                    class main
                    :::

                    package four;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import tutoriel.proxy.TutoCommonProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                    import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    
                    @Mod(modid = "ModTutoriel", name = "Mod Tutoriel", version = "1.0.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.6.2,)")
                    @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                    
                    public class main
                    {
                    @SidedProxy(clientSide = "tutoriel.proxy.TutoClientProxy", serverSide = "tutoriel.proxy.TutoCommonProxy")
                    public static TutoCommonProxy proxy;
                    
                    @Instance("ModTutoriel")
                    public static main instance;
                    
                    public static Block fourOn, fourOff, BlockFour;
                    
                    @EventHandler
                    public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                    {
                    //Configuration
                    
                    //Blocks
                    //BlockFour = new BlockFour(2000).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep)
                    //.setUnlocalizedName("BlockTutorial").func_111022_d("modtutoriel:BlockTutorial");
                    
                    fourOn = new BlockFour(800, true).func_111022_d("ModTutoriel:fouron").setUnlocalizedName("On");
                    fourOff = new BlockFour(810, false).func_111022_d("ModTutoriel:fouroff").setUnlocalizedName("Off").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    
                    GameRegistry.registerBlock(fourOn, "fourOn");
                    GameRegistry.registerBlock(fourOff, "fourOff");
                    
                    GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityFour.class, "TileEntityFour");
                    //Items
                    
                    //Achievements
                    }
                    protected static final GuiHandler guihandler = new GuiHandler();
                    @EventHandler
                    public void Init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                    //Registry
                    NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this, guihandler);
                    //Mobs
                    
                    //Render
                    proxy.registerRender();
                    //NetWork
                    
                    //Recipe
                    
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                    {
                    //Intégration avec les autres mods
                    
                    }
                    }
                    

                    le block

                    package four;
                    
                    import java.util.Random;
                    
                    import net.minecraft.block.BlockContainer;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                    import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.util.Icon;
                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    
                    public class BlockFour extends BlockContainer
                    {
                    private final boolean isActive; // On défini une boolean isActive qui servira pour le rendu du block ( Allumé ou non )
                    
                    public BlockFour(int par1, boolean par2)
                    {
                    super(par1, Material.rock);
                    this.isActive = par2;
                    }
                    
                    public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                    {
                    return main.BlockFour.blockID;
                    }
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    private Icon furnaceIconTop;
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    private Icon furnaceIconFront;
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public Icon getIcon(int side, int metadata)
                    {
                    return side == 1 ? this.furnaceIconTop : (side == 0 ? this.furnaceIconTop : (side == metadata ? this.furnaceIconFront : (side == 3 && metadata == 0 ? this.furnaceIconFront : this.blockIcon)));
                    }
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
                    {
                    this.blockIcon = par1IconRegister.registerIcon("myfurnace_side");
                    this.furnaceIconFront = par1IconRegister.registerIcon(this.isActive ? "myfurnace_front_on" : "myfurnace_front_off");
                    this.furnaceIconTop = par1IconRegister.registerIcon("myfurnace_top");
                    }
                    
                    public boolean onBlockActivated(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityPlayer par5EntityPlayer, int par6, float par7, float par8, float par9)
                    {
                    if (par1World.isRemote)
                    {
                    return true;
                    }
                    else
                    {
                    TileEntityFour tileentityfour = (TileEntityFour)par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
                    
                    if (tileentityfour != null)
                    {
                    par5EntityPlayer.openGui(main.instance, 1, par1World, par2, par3, par4);
                    }
                    
                    return true;
                    }
                    }
                    
                    public static void updateFurnaceBlockState(boolean par0, World par1World, int par2, int par3, int par4)
                    {
                    int l = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
                    TileEntity tileentity = par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
                    keepFurnaceInventory = true;
                    
                    if (par0)
                    {
                    par1World.setBlock(par2, par3, par4, main.fourOn.blockID);
                    }
                    else
                    {
                    par1World.setBlock(par2, par3, par4, main.fourOff.blockID);
                    }
                    
                    keepFurnaceInventory = false;
                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, l, 2);
                    
                    if (tileentity != null)
                    {
                    tileentity.validate();
                    par1World.setBlockTileEntity(par2, par3, par4, tileentity);
                    }
                    }
                    
                    private static boolean keepFurnaceInventory = false;
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    
                    /**
                    * Tick au hasard qui fait spawn des flammes et de la fumée
                    */
                    public void randomDisplayTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
                    {
                    if (this.isActive)
                    {
                    int l = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
                    float f = (float)par2 + 0.5F;
                    float f1 = (float)par3 + 0.0F + par5Random.nextFloat() * 6.0F / 16.0F;
                    float f2 = (float)par4 + 0.5F;
                    float f3 = 0.52F;
                    float f4 = par5Random.nextFloat() * 0.6F - 0.3F;
                    
                    if (l == 4)
                    {
                    par1World.spawnParticle("smoke", (double)(f - f3), (double)f1, (double)(f2 + f4), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    par1World.spawnParticle("flame", (double)(f - f3), (double)f1, (double)(f2 + f4), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    }
                    else if (l == 5)
                    {
                    par1World.spawnParticle("smoke", (double)(f + f3), (double)f1, (double)(f2 + f4), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    par1World.spawnParticle("flame", (double)(f + f3), (double)f1, (double)(f2 + f4), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    }
                    else if (l == 2)
                    {
                    par1World.spawnParticle("smoke", (double)(f + f4), (double)f1, (double)(f2 - f3), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    par1World.spawnParticle("flame", (double)(f + f4), (double)f1, (double)(f2 - f3), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    }
                    else if (l == 3)
                    {
                    par1World.spawnParticle("smoke", (double)(f + f4), (double)f1, (double)(f2 + f3), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    par1World.spawnParticle("flame", (double)(f + f4), (double)f1, (double)(f2 + f3), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    }
                    }
                    }
                    
                    /**
                    * Crée une entité Four quand le block est placé
                    */
                    public TileEntity createNewTileEntity(World par1World)
                    {
                    return new TileEntityFour();
                    }
                    
                    /**
                    * Appelé quand le block est placé
                    */
                    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                    {
                    int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                    world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                    }
                    public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6)
                    {
                    if (!keepFurnaceInventory)
                    {
                    TileEntityFour tileentityfurnace = (TileEntityFour)par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
                    
                    if (tileentityfurnace != null)
                    {
                    for (int j1 = 0; j1 < tileentityfurnace.getSizeInventory(); ++j1)
                    {
                    ItemStack itemstack = tileentityfurnace.getStackInSlot(j1);
                    
                    if (itemstack != null)
                    {
                    float f = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    float f1 = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    float f2 = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    
                    while (itemstack.stackSize > 0)
                    {
                    int k1 = this.furnaceRand.nextInt(21) + 10;
                    
                    if (k1 > itemstack.stackSize)
                    {
                    k1 = itemstack.stackSize;
                    }
                    
                    itemstack.stackSize -= k1;
                    EntityItem entityitem = new EntityItem(par1World, (double)((float)par2 + f), (double)((float)par3 + f1), (double)((float)par4 + f2), new ItemStack(itemstack.itemID, k1, itemstack.getItemDamage()));
                    
                    if (itemstack.hasTagCompound())
                    {
                    entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                    }
                    
                    float f3 = 0.05F;
                    entityitem.motionX = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3);
                    entityitem.motionY = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                    entityitem.motionZ = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3);
                    par1World.spawnEntityInWorld(entityitem);
                    }
                    }
                    }
                    
                    par1World.func_96440_m(par2, par3, par4, par5);
                    }
                    }
                    
                    super.breakBlock(par1World, par2, par3, par4, par5, par6);
                    }
                    public void breakBlock1(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6)
                    {
                    if (!keepFurnaceInventory)
                    {
                    TileEntityFour tileentityfurnace = (TileEntityFour)par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
                    
                    if (tileentityfurnace != null)
                    {
                    for (int j1 = 0; j1 < tileentityfurnace.getSizeInventory(); ++j1)
                    {
                    ItemStack itemstack = tileentityfurnace.getStackInSlot(j1);
                    
                    if (itemstack != null)
                    {
                    float f = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    float f1 = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    float f2 = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                    
                    while (itemstack.stackSize > 0)
                    {
                    int k1 = this.furnaceRand.nextInt(21) + 10;
                    
                    if (k1 > itemstack.stackSize)
                    {
                    k1 = itemstack.stackSize;
                    }
                    
                    itemstack.stackSize -= k1;
                    EntityItem entityitem = new EntityItem(par1World, (double)((float)par2 + f), (double)((float)par3 + f1), (double)((float)par4 + f2), new ItemStack(itemstack.itemID, k1, itemstack.getItemDamage()));
                    
                    if (itemstack.hasTagCompound())
                    {
                    entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                    }
                    
                    float f3 = 0.05F;
                    entityitem.motionX = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3);
                    entityitem.motionY = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                    entityitem.motionZ = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3);
                    par1World.spawnEntityInWorld(entityitem);
                    }
                    }
                    }
                    
                    par1World.func_96440_m(par2, par3, par4, par5);
                    }
                    }
                    
                    super.breakBlock(par1World, par2, par3, par4, par5, par6);
                    }
                    
                    private final Random furnaceRand = new Random();
                    
                    public boolean hasComparatorInputOverride()
                    {
                    return true;
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    le Gui

                    package four;
                    
                    import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                    import net.minecraft.client.resources.I18n;
                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.ContainerFurnace;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public class GuiFour extends GuiContainer
                    {
                    private static final ResourceLocation field_110410_t = new ResourceLocation("ModTutoriel:textures/gui/container/guiFour.png");
                    private TileEntityFour furnaceInventory;
                    
                    public GuiFour(InventoryPlayer par1InventoryPlayer, TileEntityFour par2TileEntityFour)
                    {
                    super(new ContainerFour(par1InventoryPlayer, par2TileEntityFour));
                    this.furnaceInventory = par2TileEntityFour;
                    } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2)
                    {
                    String s = this.furnaceInventory.isInvNameLocalized() ? this.furnaceInventory.getInvName() : I18n.func_135053_a(this.furnaceInventory.getInvName());
                    this.fontRenderer.drawString(s, this.xSize / 2 - this.fontRenderer.getStringWidth(s) / 2, 6, 4210752);
                    this.fontRenderer.drawString(I18n.func_135053_a("container.inventory"), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                    }
                    
                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float par1, int par2, int par3)
                    {
                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    this.mc.func_110434_K().func_110577_a(field_110410_t);
                    int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                    int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                    this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                    int i1;
                    
                    if (this.furnaceInventory.isBurning())
                    {
                    i1 = this.furnaceInventory.getBurnTimeRemainingScaled(12);
                    this.drawTexturedModalRect(k + 56, l + 36 + 12 - i1, 176, 12 - i1, 14, i1 + 2);
                    }
                    
                    i1 = this.furnaceInventory.getCookProgressScaled(24);
                    this.drawTexturedModalRect(k + 79, l + 34, 176, 14, i1 + 1, 16);
                    }
                    }
                    
                    

                    :::

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                      Heu … le .func_111022_d(“ModTutoriel:fouron”) dans la déclaration de l’item de sert à rien comme tu as mit cette fonction dans le bloc :

                      public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
                      {
                      this.blockIcon = par1IconRegister.registerIcon("myfurnace_side");
                      this.furnaceIconFront = par1IconRegister.registerIcon(this.isActive ? "myfurnace_front_on" : "myfurnace_front_off");
                      this.furnaceIconTop = par1IconRegister.registerIcon("myfurnace_top");
                      }
                      

                      Et ici il manque les modid:

                      Et pour ici :

                      private static final ResourceLocation field_110410_t = new ResourceLocation("ModTutoriel:textures/gui/container/guiFour.png");
                      

                      MAJUSCULE !!! -> new ResourceLocation(“modtutoriel”, “textures/gui/container/guiFour.png”); à utiliser de préférence.

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                      • O Hors-ligne
                        Oniro
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                        Merci!!! 🙂


                        je voudrais savoir, c’est-tu possible de faire que ma texture du haut et du bas soit différente?

                        Edit: c’est bon j’ai trouvé 🙂

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • O Hors-ligne
                          Oniro
                          dernière édition par

                          Bon là je comprend pas! Jusqu’à maintenant je faisait le four dans mon mod “Test”, j’ai copy/paste le code dans mon mod principal, le bloc est en jeu mais quand je fait click-Droit le GUI ne s’ouvre plus!!Pourtant je n’ai aucune erreur!!
                          :::

                          Mon main

                          package havre;
                          
                          import havre.proxy.HavreCommonProxy;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent;
                          import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks;
                          import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                          import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                          
                          @Mod(modid = "HS", name = "Haven-Craft", version = "V.01")
                          @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                          
                          public class havremain {
                          
                          @SidedProxy(clientSide = "havre.proxy.HavreClientProxy", serverSide = "havre.proxy.HavreCommonProxy")
                          public static HavreCommonProxy proxy;
                          
                          @Instance("havremain")
                          public static havremain instance;
                          
                          //Blocks peut en caller plusieur comme ca: public static Block BlockHaven, DeuximeBlock, TroixiemeBlock;
                          public static Block havenblock, havenexit, havencore, havenclayblock, riceblock;
                          public static Block fourOn, fourOff, BlockFour;
                          
                          //Material
                          static EnumToolMaterial HavenMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("HAVEN", 4, 1600, 8.0F, 4.0F, 10);
                          
                          //Item
                          public static Item havenclay, HavenSword, HavenPickaxe, HavenAxe,
                          HavenShovel, HavenHoe, omnitool, ironraffine, goldraffine ;
                          //food
                          public static Item rice, ricebowl;
                          
                          //Creative tabs
                          public static CreativeTabs haventabs = new HavenTabs("HavenTabs");
                          
                          //Ore generation
                          public static HavenOreWorldGeneration GenWorld = new HavenOreWorldGeneration();
                          
                          @EventHandler
                          public void load(FMLInitializationEvent event)
                          {
                          HavenCrafting.loadrecipes();
                          ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.DUNGEON_CHEST, new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(rice), 1, 3, 5));
                          ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.MINESHAFT_CORRIDOR, new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(rice), 1, 3, 5));
                          ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.PYRAMID_DESERT_CHEST, new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(rice), 1, 3, 5));
                          ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.PYRAMID_JUNGLE_CHEST, new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(rice), 1, 3, 5));
                          ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CORRIDOR, new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(rice), 1, 3, 5));
                          ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CROSSING, new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(rice), 1, 3, 5));
                          ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.STRONGHOLD_LIBRARY, new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(rice), 1, 3, 5));
                          ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.VILLAGE_BLACKSMITH, new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(rice), 1, 3, 5));
                          }
                          
                          @EventHandler
                          //placer les configurations, compléter et enregistrer nos blocs et items, et placer les achievements.
                          public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {
                          
                          //Configuration
                          
                          //Blocks les Id sont de 601 à 4095
                          //Haven-Block
                          havenblock = new HavenBlock(700).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundClothFootstep)
                          .setUnlocalizedName("HavenBlock").func_111022_d("hs:havenblock");
                          GameRegistry.registerBlock(havenblock, "HavenBlock");
                          //Haven-Exit
                          havenexit = new HavenExit(701).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundClothFootstep)
                          .setUnlocalizedName("HavenExit").func_111022_d("hs:havenexit");
                          GameRegistry.registerBlock(havenexit, "Havenexit");
                          //Haven-Core
                          havencore = new HavenCore(702).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundClothFootstep)
                          .setUnlocalizedName("HavenCore").func_111022_d("hs:havencore");
                          GameRegistry.registerBlock(havencore, "HavenCore");
                          //Haven-Clay Block
                          havenclayblock = new HavenClayBlock(703).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundGravelFootstep)
                          .setUnlocalizedName("HavenClay").func_111022_d("hs:havenclayblock");
                          GameRegistry.registerBlock(havenclayblock, "HavenClay");
                          //rice
                          riceblock = new RiceBlock(704).setUnlocalizedName("Rice");//.func_111022_d("hs:rice");
                          //Rafinery
                          fourOn = new BlockFour(710, true).setUnlocalizedName("On");
                          fourOff = new BlockFour(711, false).func_111022_d("hs:fouroff").setUnlocalizedName("Off").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          
                          GameRegistry.registerBlock(fourOn, "fourOn");
                          GameRegistry.registerBlock(fourOff, "fourOff");
                          
                          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityFour.class, "TileEntityFour");
                          //Items les id sont de 4096 à 31 999\. sachez aussi que l'id que vous allez mettre ici n'est pas la même qu'en jeu, en effet 256 est additionné à cette id
                          //Haven-Clay
                          havenclay = new HavenClay(4100).setUnlocalizedName("HavenClay").func_111206_d("hs:havenclay");
                          //Pelle de Ruel
                          omnitool = new ruel(4106, havremain.HavenMaterial).setUnlocalizedName("OmniTool").func_111206_d("hs:ruelshovel");
                          //Food
                          rice = new Rice(4107, 1, 0.3F, riceblock.blockID, Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Rice").func_111206_d("hs:rice");
                          ricebowl = new RiceBowl(4108, 10, 0.8F, false).setUnlocalizedName("RiceBowl").func_111206_d("hs:RB");
                          //les truc pour faire la pelle
                          ironraffine = new Raffine(4109).setUnlocalizedName("IronR").func_111206_d("hs:ironraffiner");
                          goldraffine = new Raffine(4110).setUnlocalizedName("GoldRR").func_111206_d("hs:goldraffiner");
                          //Achievements
                          
                          }
                          protected static final GuiHandler guihandler = new GuiHandler();
                          @EventHandler
                          //enregistrer les tileEntity, les Entity, les rendu, etc …
                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                          //Registry
                          GameRegistry.registerWorldGenerator(GenWorld);
                          NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this, guihandler);
                          /*GameRegistry.registerItem(rice, "Rice");
                          LanguageRegistry.addName(rice, "Rice");
                          
                          GameRegistry.registerBlock(riceblock, "riceblock");
                          LanguageRegistry.addName(riceblock, "Rice Crop");*/
                          //Mobs
                          
                          //Render
                          proxy.registerRender();
                          //NetWork
                          
                          //Recipe
                          
                          //tools
                          
                          MinecraftForge.setToolClass(omnitool, "pickaxe", 4);
                          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(havenblock, "pickaxe", 4);
                          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(havencore, "pickaxe", 4);
                          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(havenexit, "pickaxe", 4);
                          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(havenclayblock, "pickaxe", 4);
                          
                          }
                          
                          @EventHandler
                          //dernières finissions, comme par exemple les enregistrements de langages ou de recettes.
                          public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          {
                          //Intégration avec les autres mods
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          le BlockFour ```java
                          package havre;

                          import java.util.Random;

                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.util.Icon;
                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

                          public class BlockFour extends BlockContainer
                          {
                          private final boolean isActive; // On défini une boolean isActive qui servira pour le rendu du block ( Allumé ou non )

                          public BlockFour(int par1, boolean par2)
                          {
                          super(par1, Material.rock);
                          this.isActive = par2;
                          }

                          public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                          {
                          return havremain.fourOff.blockID;
                          }
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          private Icon furnaceIconBottom;
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          private Icon furnaceIconTop;
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          private Icon furnaceIconFront;

                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public Icon getIcon(int side, int metadata) {
                          if(side == 0) {
                          return furnaceIconBottom;
                          } else if(side == 1) {
                          return furnaceIconTop;
                          } else {
                          return furnaceIconFront;
                          }
                          }

                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
                          {
                          this.blockIcon = par1IconRegister.registerIcon(“hs:raffineur_side”);
                          this.furnaceIconFront = par1IconRegister.registerIcon(“hs:raffineur_front_off”);
                          this.furnaceIconBottom = par1IconRegister.registerIcon(“hs:raffineur_bottom”);
                          this.furnaceIconTop = par1IconRegister.registerIcon(this.isActive ? “hs:raffineur_top_on” :“hs:raffineur_top_off” );
                          }

                          public boolean onBlockActivated(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityPlayer par5EntityPlayer, int par6, float par7, float par8, float par9)
                          {
                          if (par1World.isRemote)
                          {
                          return true;
                          }
                          else
                          {
                          TileEntityFour tileentityfour = (TileEntityFour)par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);

                          if (tileentityfour != null)
                          {
                          par5EntityPlayer.openGui(havremain.instance, 1, par1World, par2, par3, par4);
                          }

                          return true;
                          }
                          }

                          public static void updateFurnaceBlockState(boolean par0, World par1World, int par2, int par3, int par4)
                          {
                          int l = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
                          TileEntity tileentity = par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);
                          keepFurnaceInventory = true;

                          if (par0)
                          {
                          par1World.setBlock(par2, par3, par4, havremain.fourOn.blockID);
                          }
                          else
                          {
                          par1World.setBlock(par2, par3, par4, havremain.fourOff.blockID);
                          }

                          keepFurnaceInventory = false;
                          par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, l, 2);

                          if (tileentity != null)
                          {
                          tileentity.validate();
                          par1World.setBlockTileEntity(par2, par3, par4, tileentity);
                          }
                          }

                          private static boolean keepFurnaceInventory = false;

                          @SideOnly(Side.CLIENT)

                          /**

                          • Tick au hasard qui fait spawn des flammes et de la fumée
                            */
                            /*public void randomDisplayTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
                            {
                            if (this.isActive)
                            {
                            int l = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
                            float f = (float)par2 + 0.5F;
                            float f1 = (float)par3 + 0.0F + par5Random.nextFloat() * 6.0F / 16.0F;
                            float f2 = (float)par4 + 0.5F;
                            float f3 = 0.52F;
                            float f4 = par5Random.nextFloat() * 0.6F - 0.3F;

                          if (l == 4)
                          {
                          par1World.spawnParticle(“smoke”, (double)(f - f3), (double)f1, (double)(f2 + f4), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                          par1World.spawnParticle(“flame”, (double)(f - f3), (double)f1, (double)(f2 + f4), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                          }
                          else if (l == 5)
                          {
                          par1World.spawnParticle(“smoke”, (double)(f + f3), (double)f1, (double)(f2 + f4), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                          par1World.spawnParticle(“flame”, (double)(f + f3), (double)f1, (double)(f2 + f4), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                          }
                          else if (l == 2)
                          {
                          par1World.spawnParticle(“smoke”, (double)(f + f4), (double)f1, (double)(f2 - f3), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                          par1World.spawnParticle(“flame”, (double)(f + f4), (double)f1, (double)(f2 - f3), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                          }
                          else if (l == 3)
                          {
                          par1World.spawnParticle(“smoke”, (double)(f + f4), (double)f1, (double)(f2 + f3), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                          par1World.spawnParticle(“flame”, (double)(f + f4), (double)f1, (double)(f2 + f3), 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                          }
                          }
                          }
                          /
                          /
                          *

                          • Crée une entité Four quand le block est placé
                            */
                            public TileEntity createNewTileEntity(World par1World)
                            {
                            return new TileEntityFour();
                            }

                          /**

                          • Appelé quand le block est placé
                            */
                            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                            {
                            int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                            world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                            }
                            public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6)
                            {
                            if (!keepFurnaceInventory)
                            {
                            TileEntityFour tileentityfurnace = (TileEntityFour)par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);

                          if (tileentityfurnace != null)
                          {
                          for (int j1 = 0; j1 < tileentityfurnace.getSizeInventory(); ++j1)
                          {
                          ItemStack itemstack = tileentityfurnace.getStackInSlot(j1);

                          if (itemstack != null)
                          {
                          float f = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                          float f1 = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                          float f2 = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;

                          while (itemstack.stackSize > 0)
                          {
                          int k1 = this.furnaceRand.nextInt(21) + 10;

                          if (k1 > itemstack.stackSize)
                          {
                          k1 = itemstack.stackSize;
                          }

                          itemstack.stackSize -= k1;
                          EntityItem entityitem = new EntityItem(par1World, (double)((float)par2 + f), (double)((float)par3 + f1), (double)((float)par4 + f2), new ItemStack(itemstack.itemID, k1, itemstack.getItemDamage()));

                          if (itemstack.hasTagCompound())
                          {
                          entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                          }

                          float f3 = 0.05F;
                          entityitem.motionX = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3);
                          entityitem.motionY = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                          entityitem.motionZ = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3);
                          par1World.spawnEntityInWorld(entityitem);
                          }
                          }
                          }

                          par1World.func_96440_m(par2, par3, par4, par5);
                          }
                          }

                          super.breakBlock(par1World, par2, par3, par4, par5, par6);
                          }
                          public void breakBlock1(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6)
                          {
                          if (!keepFurnaceInventory)
                          {
                          TileEntityFour tileentityfurnace = (TileEntityFour)par1World.getBlockTileEntity(par2, par3, par4);

                          if (tileentityfurnace != null)
                          {
                          for (int j1 = 0; j1 < tileentityfurnace.getSizeInventory(); ++j1)
                          {
                          ItemStack itemstack = tileentityfurnace.getStackInSlot(j1);

                          if (itemstack != null)
                          {
                          float f = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                          float f1 = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                          float f2 = this.furnaceRand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;

                          while (itemstack.stackSize > 0)
                          {
                          int k1 = this.furnaceRand.nextInt(21) + 10;

                          if (k1 > itemstack.stackSize)
                          {
                          k1 = itemstack.stackSize;
                          }

                          itemstack.stackSize -= k1;
                          EntityItem entityitem = new EntityItem(par1World, (double)((float)par2 + f), (double)((float)par3 + f1), (double)((float)par4 + f2), new ItemStack(itemstack.itemID, k1, itemstack.getItemDamage()));

                          if (itemstack.hasTagCompound())
                          {
                          entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                          }

                          float f3 = 0.05F;
                          entityitem.motionX = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3);
                          entityitem.motionY = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                          entityitem.motionZ = (double)((float)this.furnaceRand.nextGaussian() * f3);
                          par1World.spawnEntityInWorld(entityitem);
                          }
                          }
                          }

                          par1World.func_96440_m(par2, par3, par4, par5);
                          }
                          }

                          super.breakBlock(par1World, par2, par3, par4, par5, par6);
                          }

                          private final Random furnaceRand = new Random();

                          public boolean hasComparatorInputOverride()
                          {
                          return true;
                          }

                          }

                          GUI Handler ```java
                          package havre;
                          
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                          
                          public class GuiHandler implements IGuiHandler{
                          
                          @Override
                          public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                          TileEntity tile_entity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                          
                          if(tile_entity instanceof TileEntityFour){
                          return new ContainerFour(player.inventory, (TileEntityFour) tile_entity);
                          }
                          return null;
                          }
                          
                          @Override
                          public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                          TileEntity tile_entity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                          if(tile_entity instanceof TileEntityFour){
                          return new GuiFour(player.inventory, (TileEntityFour) tile_entity);
                          }
                          return null;
                          }
                          
                          }
                          

                          GUIFour```java
                          package havre;

                          import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                          import net.minecraft.client.resources.I18n;
                          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                          import net.minecraft.inventory.ContainerFurnace;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;

                          import org.lwjgl.opengl.GL11;

                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public class GuiFour extends GuiContainer
                          {
                          private static final ResourceLocation field_110410_t = new ResourceLocation(“hs”, “textures/gui/container/guiFour.png”);
                          private TileEntityFour furnaceInventory;

                          public GuiFour(InventoryPlayer par1InventoryPlayer, TileEntityFour par2TileEntityFour)
                          {
                          super(new ContainerFour(par1InventoryPlayer, par2TileEntityFour));
                          this.furnaceInventory = par2TileEntityFour;
                          } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2)
                          {
                          String s = this.furnaceInventory.isInvNameLocalized() ? this.furnaceInventory.getInvName() : I18n.func_135053_a(this.furnaceInventory.getInvName());
                          this.fontRenderer.drawString(s, this.xSize / 2 - this.fontRenderer.getStringWidth(s) / 2, 6, 4210752);
                          this.fontRenderer.drawString(I18n.func_135053_a(“container.inventory”), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                          }

                          protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float par1, int par2, int par3)
                          {
                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          this.mc.func_110434_K().func_110577_a(field_110410_t);
                          int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                          int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                          this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                          int i1;

                          if (this.furnaceInventory.isBurning())
                          {
                          i1 = this.furnaceInventory.getBurnTimeRemainingScaled(12);
                          this.drawTexturedModalRect(k + 56, l + 36 + 12 - i1, 176, 12 - i1, 14, i1 + 2);
                          }

                          i1 = this.furnaceInventory.getCookProgressScaled(24);
                          this.drawTexturedModalRect(k + 79, l + 34, 176, 14, i1 + 1, 16);
                          }
                          }

                          :::
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Vérifie qu’il ne te manque pas l’un de ses 3 codes dans ta classe principale```java
                            protected static final GuiHandler guihandler = new GuiHandler();
                            NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this, guihandler);
                            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityFour.class, “TileEntityFour”);

                            
                            Et qu'ils ont bien mis au bon endroit.

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • O Hors-ligne
                              Oniro
                              dernière édition par

                              Ils sont au bon endroits

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Si je ne me trompe ceci java protected static final GuiHandler guihandler = new GuiHandler(); doit être avant le PreInit, ceci ```java
                                NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this, guihandler);
                                GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityFour.class, “TileEntityFour”);

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Oniro
                                  dernière édition par

                                  Nope ça ne fonctionne pas 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Alors je vois vraiment pas pourquoi ça ne fonctionne pas.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @Mod(modid = “HS”, name = “Haven-Craft”, version = “V.01”)

                                      @Instance(“havremain”)
                                      public static havremain instance;

                                      Les deux String que j’ai mis en rouge doivent être identique.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • O Hors-ligne
                                        Oniro
                                        dernière édition par

                                        Robin, si j’étais ne femme je pense que je te sauterait dessus!! Blague Merci! J’ai encore beaucoup de chose à apprendre ^^

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GuguG Hors-ligne
                                          Gugu
                                          dernière édition par

                                          Ah, j’avais pas pensé a une erreur aussi simple 😆

                                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                          ― Jordan B. Peterson

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • O Hors-ligne
                                            Oniro
                                            dernière édition par

                                            y a-t-il un moyen de faire que les particule de feu soit sur le “Top”?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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