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    • J Hors-ligne
      jeje78660
      dernière édition par

      Ok merci beaucoup pour ton aide, je teste sa tout de suite___
      MERCI BEAUCOUP 😃
      Sa marche !
      Je vais enfin pouvoir finir ma salle de concert !!!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • arthur111213A Hors-ligne
        arthur111213
        dernière édition par

        Bonjour. est-ce qu’il y a une fonction pour empêcher que mon bloc puisse être poussé par un piston ? J’ai déjà regardé dans la class Block, et je n’ai rien trouvé. 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          En regardant dans le code du piston, on trouve :

          private static boolean canPushBlock(int par0, World par1World, int par2, int par3, int par4, boolean par5)
          {
          if (par0 == Block.obsidian.blockID)
          {
          return false;
          }
          

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZakZ Hors-ligne
            Zak
            dernière édition par

            public int getMobilityFlag(){ return X; }
            

            X = 0 (laisse le bloc être poussé par un piston) ou 1 (droppe le bloc lorsqu’il est poussé) ou 2 (Le bloc ne peut pas être poussé par un piston).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              +1 pour TheCreeper999, il te suffit de mettre cette fonction dans la classe du bloc alors qu’avec la réponse de Superloup10 tu aurai eu besoin de modifier la classe du piston.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                A ma décharge, je n’ai pas regardé en détail comment le piston déplaçait les blocs, mais je me doutais qu’il y avait une fonction beaucoup plus simple.

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • arthur111213A Hors-ligne
                  arthur111213
                  dernière édition par

                  Merci beaucoup 🙂 j’avais bien entendu regardé dans le code du piston. sauf que bien évidement, je ne touche pas aux class existantes, et que j’ai déjà tâtonné un peu du côté des event sans pour autant trouver quelque chose d’intéressant. Cette fonction est tout de même bien plus simple 😄

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • F Hors-ligne
                    fireblade51
                    dernière édition par

                    J’aimerai savoir comment donner un effet de potion (speed) quand on marche sur un bloc, j’ai essayer avec ceci

                    
                    public void onEntityWalking(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity){
                    if(par5Entity instanceof EntityLiving){
                    ((EntityLiving)par5Entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(),200,10));
                    }
                    
                    

                    Mais sa ne marche pas, alors si vous pouvez m’aider se serai super merci d’avance___

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • kevin_68K Hors-ligne
                      kevin_68 Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Je n’est jamais réussi à faire fontionner cette fonction donc j’utilise ça:

                      
                      public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                      {
                      float var5 = 0.125F;
                      return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x - var5, (double)y - var5, (double)z - var5, (double)(x + 1) - var5, (double)((float)(y + 1) - var5), (double)(z + 1) - var5);
                      }
                      
                      public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
                      {
                      if(entity instanceof EntityPlayer)
                      {
                      EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.confusion.id, 20, 10));
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 200, 10));
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 200, 10));
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSlowdown.id, 200, 10));
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.hunger.id, 200, 10));
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 20, 10));
                      }
                      }
                      


                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘fireblade51’:

                        J’aimerai savoir comment donner un effet de potion (speed) quand on marche sur un bloc, j’ai essayer avec ceci

                        
                        public void onEntityWalking(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity){
                        if(par5Entity instanceof EntityLiving){
                        ((EntityLiving)par5Entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(),200,10));
                        }
                        
                        

                        Mais sa ne marche pas, alors si vous pouvez m’aider se serai super merci d’avance___

                        Quand tu es en créative apparemment ça ne marche pas.

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • RexysFRR Hors-ligne
                          RexysFR
                          dernière édition par

                          Salut, j’ai une erreur sur pickaxe dans le code :

                          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(blockore1, 0, pickaxe, 2);
                          

                          Classe principale entière :

                          package alphis.common;
                          
                          import alphis.blocks.block1;
                          import alphis.blocks.blockore1;
                          import alphis.items.item1;
                          import alphis.items.item2;
                          import alphis.items.item3;
                          import alphis.proxy.AlphisCommonProxy;
                          import alphis.worldgen.WorldGeneratorCopper;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                          
                          @Mod(modid = "AlphisMOD", name = "AlphisMOD", version = "1.0.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.6.4,)")
                          @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                          
                          public class AlphisMOD
                          {
                          @SidedProxy(clientSide = "alphis.proxy.AlphisClientProxy", serverSide = "alphis.proxy.AlphisCommonProxy")
                          public static AlphisCommonProxy proxy;
                          
                          @Instance("AlphisMOD")
                          public static AlphisMOD instance;
                          
                          // Copper-Cuivre
                          public static Block block1;
                          public static Item item1;
                          public static Block blockore1;
                          
                          // Sapphire-Saphir
                          public static Block block2;
                          public static Item item2;
                          
                          // Ruby-Rubis
                          public static Block block3;
                          public static Item item3;
                          
                          @EventHandler
                          public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {
                          //Configuration
                          
                          //Blocks/Items - copper
                          block1 = new block1(2001).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("CopperBlock").setTextureName("alphismod:copper_block");
                          item1 = new item1(10001).setUnlocalizedName("CopperIngot").setTextureName("alphismod:copper_ingot");
                          blockore1 = new blockore1(2004).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("CopperOre").setTextureName("alphismod:copper_ore");
                          
                          //Blocks/Items - sapphire
                          block2 = new alphis.blocks.block2(2002).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("SapphireBlock").setTextureName("alphismod:sapphire_block");
                          item2 = new item2(10002).setUnlocalizedName("Sapphire").setTextureName("alphismod:sapphire");
                          
                          //Blocks/Items - ruby
                          block3 = new alphis.blocks.block3(2003).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("RubyBlock").setTextureName("alphismod:ruby_block");
                          item3 = new item3(10003).setUnlocalizedName("Ruby").setTextureName("alphismod:ruby");
                          //Items
                          
                          //Achievements
                          }
                          
                          @EventHandler
                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                          //Registry
                          GameRegistry.registerBlock(block1, "block1");
                          GameRegistry.registerItem(item1, "item1", "AlphisMOD");
                          GameRegistry.registerBlock(blockore1, "blockore1");
                          GameRegistry.registerBlock(block2, "block2");
                          GameRegistry.registerItem(item2, "item2", "AlphisMOD");
                          GameRegistry.registerBlock(block3, "block3");
                          GameRegistry.registerItem(item3, "item3", "AlphisMOD");
                          
                          //WorldGenerator
                          GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorCopper());
                          
                          //MinecraftForge
                          MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(blockore1, 0, pickaxe, 2);
                          
                          //Mobs
                          
                          //Render
                          proxy.registerRender();
                          //NetWork
                          
                          //Recipe
                          
                          }
                          
                          @EventHandler
                          public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          {
                          //Intégration avec les autres mods
                          
                          }
                          }
                          
                          

                          Bye !

                          
                          ~~~~~~~~/ Novice dans le modding forge !…
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(blockore1, 0, “pickaxe”, 2);

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • RexysFRR Hors-ligne
                              RexysFR
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(blockore1, 0, “pickaxe”, 2);

                              Merci sa marche très bien !

                              Je voudrais vous remercier pour l’aide que m’apport le forum dans mon mod même si il y a deux trois trucs que je comprend pas (dalles & escaliers ainsi que le drop qui viens d’un bloc)

                              GRAND MERCI A VOUS !!

                              
                              ~~~~~~~~/ Novice dans le modding forge !…
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RexysFRR Hors-ligne
                                RexysFR
                                dernière édition par

                                C’est encore moi 😄 ! Je voudrais que mon minerai de saphir drop une gemme de saphir sa j’ai réussi. Ce que j’arrive pas à faire c’est que si la pioche est enchanté fortune on drop plus, le résultat est le même, enchant ou non le bloc drop 1 gemme. Il y a cela mais il y autre chose, j’ai cherché dans BlockOre.java, pour que mon minerai drop de l’exp sa c’est également fait, mon bloc drop de l’exp mais seulement quand il est cassé avec une pioche fortune.

                                Classe de mon bloc :

                                package alphis.blocks;
                                
                                import java.util.Random;
                                
                                import alphis.common.AlphisMOD;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class blockore2 extends Block {
                                
                                public blockore2(int id)
                                {
                                super(id, Material.rock);
                                this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                }
                                public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                {
                                return AlphisMOD.item2.itemID;
                                }
                                public int getExpDrop(World par1World, int par5, int par7)
                                {
                                if (this.idDropped(par5, par1World.rand, par7) != this.blockID)
                                {
                                int j1 = 0;
                                
                                if (AlphisMOD.blockore2.blockID == AlphisMOD.item2.itemID)
                                {
                                j1 = MathHelper.getRandomIntegerInRange(par1World.rand, 3, 7);
                                }
                                }
                                return par7;
                                }
                                }
                                
                                

                                Bye !

                                
                                ~~~~~~~~/ Novice dans le modding forge !…
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                                • utyboU Hors-ligne
                                  utybo
                                  dernière édition par

                                  Ctrl + shift + F s’il te plait, ton code est pas vraiment lisible

                                  Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                  J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • R Hors-ligne
                                    Raiigo
                                    dernière édition par

                                    Salut, j’ai un problème, quand je met ce code (adapter pour mon mod) :

                                    MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(Dragonite.dragoniteOre, 0, “pickaxe”, 3);

                                    pour que la DragoniteOre (mon minerai) se casse avec la pioche en diams . Mais il y a une erreur : setBlockHarvestLevel est souligner en rouge donc je passe ma souris dessus et il y a marqué : The method setBlockHarvestLevel(Block, int, String, int) is undefined for the type MinecraftForge

                                    Merci à ce qui m’aideront

                                    Mon Mod :

                                    :::

                                    Dragonite

                                    :::

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      Essaie dans la classe de ton block (constructeur) : this.setHarvestLevel(“pickaxe”, 3);

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • _ Hors-ligne
                                        ___Freezer___
                                        dernière édition par

                                        moi ça me met la même erreur que MetaFire44800 et même en faisant ce qu’a dit Plaigon, l’erreur est toujours là.

                                        http://www.noelshack.com/2017-27-6-1499525318-capture.png

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                                          JustAnDev
                                          dernière édition par

                                          Entre 1.6 et 1.7.10 c’est la même?

                                          s

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Sur certains points oui, sur d’autre non.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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