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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      lesquelles?
      PS: teste avec mon edit

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        TheYovach
        dernière édition par

        C’est résolu, merci à toi isador34.

        EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
        Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          envois ta classe principale

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            TheYovach
            dernière édition par robin4002

            testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
            
            package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
            
            import java.util.Random;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.BlockStairs;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            
            public class TestStairs extends BlockStairs
            {
            
                private int blockID;
            
                public TestStairs(Block block, int metadata)
                {
                    super(block, metadata);
                    this.setHardness(50.0F);
                    this.setResistance(2000.0F);
                    this.setStepSound(block.stepSound);
                    this.setLightOpacity(0);
                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            
                }
            
                public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                {
                    return this.blockID;
                }
            
                public Block setUnlocalizedName(String string)
                {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    return null;
                }
            
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                TheYovach
                dernière édition par robin4002

                package net.test.test.common;
                
                import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                
                @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                public class test
                {
                    public static final String MODID = "test";
                    @Instance(MODID)
                    public static test instance;
                
                    @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                
                    public static CommonProxy proxy;
                    public static Block obsidianStairs;
                
                    public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                
                    @EventHandler
                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                    {
                
                        // Blocs
                        obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                        GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                    }
                
                    @EventHandler
                    public void Init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                        proxy.registerRender();
                        FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                    }
                
                    @EventHandler
                    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                    {
                
                    }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                  pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    TheYovach
                    dernière édition par

                    Ombre : corrigé
                    Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par robin4002

                            @‘TheYovach’:

                            testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                            
                            package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                            
                            import java.util.Random;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.BlockStairs;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            
                            public class TestStairs extends BlockStairs {
                            
                            private int blockID;
                            public TestStairs(Block block, int metadata){
                            super(block, metadata);
                            this.setHardness(50.0F);
                            this.setResistance(2000.0F);
                            this.setStepSound(block.stepSound);
                            this.setLightOpacity(0);
                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                            
                            }
                            public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                            {
                            return this.blockID;
                            }
                            public Block setUnlocalizedName(String string) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            return null;
                            }
                            }
                            

                            …
                            Tu as mit

                            public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                return null;
                            }
                            

                            Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              TheYovach
                              dernière édition par

                              Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                Là quel ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ah oui, car en 1.7 cette fonction s’appelle setBlockName et non setUnlocalizedName

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • T Hors-ligne
                                    TheYovach
                                    dernière édition par

                                    Résolu

                                    merci à vous

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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