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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • T Hors-ligne
      TheYovach
      dernière édition par

      ça affiche plusieurs erreur

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      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        lesquelles?
        PS: teste avec mon edit

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheYovach
          dernière édition par

          C’est résolu, merci à toi isador34.

          EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
          Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            envois ta classe principale

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheYovach
              dernière édition par robin4002

              testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
              
              package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
              
              import java.util.Random;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockStairs;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              
              public class TestStairs extends BlockStairs
              {
              
                  private int blockID;
              
                  public TestStairs(Block block, int metadata)
                  {
                      super(block, metadata);
                      this.setHardness(50.0F);
                      this.setResistance(2000.0F);
                      this.setStepSound(block.stepSound);
                      this.setLightOpacity(0);
                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
              
                  }
              
                  public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                  {
                      return this.blockID;
                  }
              
                  public Block setUnlocalizedName(String string)
                  {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      return null;
                  }
              
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheYovach
                  dernière édition par robin4002

                  package net.test.test.common;
                  
                  import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                  import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                  import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  
                  @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                  public class test
                  {
                      public static final String MODID = "test";
                      @Instance(MODID)
                      public static test instance;
                  
                      @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                  
                      public static CommonProxy proxy;
                      public static Block obsidianStairs;
                  
                      public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                  
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                  
                          // Blocs
                          obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                          GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                      }
                  
                      @EventHandler
                      public void Init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                          proxy.registerRender();
                          FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                      }
                  
                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                  
                      }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                    pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheYovach
                      dernière édition par

                      Ombre : corrigé
                      Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par robin4002

                              @‘TheYovach’:

                              testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                              
                              package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockStairs;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              
                              public class TestStairs extends BlockStairs {
                              
                              private int blockID;
                              public TestStairs(Block block, int metadata){
                              super(block, metadata);
                              this.setHardness(50.0F);
                              this.setResistance(2000.0F);
                              this.setStepSound(block.stepSound);
                              this.setLightOpacity(0);
                              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              
                              }
                              public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                              {
                              return this.blockID;
                              }
                              public Block setUnlocalizedName(String string) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              return null;
                              }
                              }
                              

                              …
                              Tu as mit

                              public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  return null;
                              }
                              

                              Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                TheYovach
                                dernière édition par

                                Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
                                  dernière édition par

                                  Là quel ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Ah oui, car en 1.7 cette fonction s’appelle setBlockName et non setUnlocalizedName

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      TheYovach
                                      dernière édition par

                                      Résolu

                                      merci à vous

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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