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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      regarde au niveau des events ceux qui pourrait t’interesser.
      https://dl.dropboxusercontent.com/s/h777x7ugherqs0w/forgeevents.html
      Ensuite renseignes toi sur les GuiOverlays 😉

      Il n’y a pas de tuto pour tout les cas particuliers. Il faut savoir ce débrouiller par sois même 😉

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • M Hors-ligne
        MrFlocala
        dernière édition par

        quelqu’un aurai le code pour que lorsque l’on utilise l’item l’effet choisi disparaisse?

        Merci sinon sa avance très vite

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          regarde au niveau du code du sceau de lait

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            MrFlocala
            dernière édition par

            ok merci 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              de rien

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                MrFlocala
                dernière édition par

                jai de nouveaux un problème depuis la nouvelle méthode d’installation il n’y a plus ou elle a été beaucoup déplacer la classe net.minecraft.item je me retrouve pas avec la nouvelle “version”

                Si quelqun saurait ou elle se trouve ce serai parfait merci

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  @‘MrFlocala’:

                  jai de nouveaux un problème depuis la nouvelle méthode d’installation il n’y a plus ou elle a été beaucoup déplacer la classe net.minecraft.item je me retrouve pas avec la nouvelle “version”

                  Si quelqun saurait ou elle se trouve ce serai parfait merci

                  Tu cherche la classe Item ?
                  Si oui fait clique avec ctrl sur le nom de classe dans une de tes classe si non je ne vois pas ^^.
                  Les classe de MC sont dans ressource library/forge…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    MrFlocala
                    dernière édition par

                    merci beaucoup encore


                    alors la je ne comprend plus rien jai copier le code de sceaux de lait dans les antalgique et jai enlever l’animation boire mais sa n’enlève pas les effet mais encore plus fous ces que maintenant quand on ce casse la figure on a plus l’effet de lenteur est ce quil y a quelque chose qui cloche dans met code??

                    
                    package medoc.effet;
                    
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.EnumAction;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class antalgique extends Item
                    {
                    public antalgique(int par1)
                    {
                    super(par1);
                    this.setMaxStackSize(1);
                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                    }
                    
                    public ItemStack onEaten(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
                    {
                    if (!par3EntityPlayer.capabilities.isCreativeMode)
                    {
                    –par1ItemStack.stackSize;
                    }
                    
                    if (!par2World.isRemote)
                    {
                    par3EntityPlayer.curePotionEffects(par1ItemStack);
                    }
                    
                    return par1ItemStack.stackSize <= 0 ? new ItemStack(Item.bone) : par1ItemStack;
                    }
                    
                    /**
                    * How long it takes to use or consume an item
                    */
                    public int getMaxItemUseDuration(ItemStack par1ItemStack)
                    {
                    return 1;
                    }
                    
                    /**
                    * Called whenever this item is equipped and the right mouse button is pressed. Args: itemStack, world, entityPlayer
                    */
                    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
                    {
                    par3EntityPlayer.setItemInUse(par1ItemStack, this.getMaxItemUseDuration(par1ItemStack));
                    return par1ItemStack;
                    }
                    }
                    
                    

                    
                    package medoc.effet;
                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.potion.Potion;
                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                    import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                    
                    public class EventRegroupment
                    {
                    
                    @ForgeSubscribe
                    public void livingFallEvent(LivingFallEvent event)
                    {
                    if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                    {
                    if (event.entityLiving.worldObj.rand.nextInt(10) == 0)
                    {
                    if(event.entityLiving.fallDistance > 3)
                    {
                    event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.getId(), 24000, 1));
                    }
                    }
                    }
                    }
                    }
                    
                    

                    
                    package medoc.effet;
                    
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraftforge.common.Configuration;
                    import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                    import tutoriel.proxy.TutoCommonProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                    
                    @Mod(modid = "ModTutoriel", name = "Mod Tutoriel", version = "1.0.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.6.2,)")
                    @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                    
                    public class ModTutoriel
                    {
                    @SidedProxy(clientSide = "tutoriel.proxy.TutoClientProxy", serverSide = "tutoriel.proxy.TutoCommonProxy")
                    public static TutoCommonProxy proxy;
                    
                    @Instance("ModTutoriel")
                    public static ModTutoriel instance;
                    public static Item antalgique, antibio;
                    
                    public static int antalgiqueID, antibioID;
                    
                    @EventHandler
                    public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                    {
                    
                    //Configuration
                    Configuration cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile());
                    try
                    {
                    cfg.load();
                    antalgiqueID = cfg.getBlock("antalgique", 22378).getInt();
                    antibioID = cfg.getBlock("antibiotique", 22379).getInt();
                    
                    }
                    catch(Exception ex)
                    {
                    event.getModLog().severe("Failed to load configuration");
                    }
                    finally
                    {
                    if(cfg.hasChanged())
                    {
                    cfg.save();
                    }
                    }
                    
                    //Blocks
                    
                    antalgique = new antalgique(22378).setUnlocalizedName("antalgique").setTextureName("modtutoriel:antalgique");
                    
                    antibio = new antibiotique(22379).setUnlocalizedName("antibiotique").setTextureName("modtutoriel:antibio");
                    
                    CreativeTabs TutorialCreativeTabs = new TutorialCreativeTabs("medicament");
                    //Achievements
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void Init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                    //proxy.[…]; Pour les Rendus
                    proxy.registerRender();
                    
                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventRegroupment());
                    
                    //NetWork
                    
                    //Recipe
                    
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                    {
                    //Intégration avec les autres mods
                    
                    }
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      Pour ce qui est de l’effet de fracture quand on chute il y a ce tutoriel

                      http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=671


                      Pour l’antalgique regarde ce qui cloche en te référant à ceci

                      :::

                      public ItemStack onEaten(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
                      {
                      par1ItemStack.stackSize–;
                      for (Potion potion : potionsToStop)
                      {
                      if (par3EntityPlayer.getActivePotionEffects() != null && par3EntityPlayer.isPotionActive(potion))
                      {
                      par3EntityPlayer.removePotionEffect(potion.id);
                      }
                      }
                      return par1ItemStack.stackSize <= 0 ? new ItemStack(ItemsManagement.syringue) : par1ItemStack;
                      }
                      

                      :::

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        MrFlocala
                        dernière édition par

                        merci ZeAmateis mais si tu va voir sur ton ujet tu vera que jai poster une reponse car jai remarquer quelque erreur ou sinon ces moi qui est mal compris

                        mais merci quand meme


                        J’ai mit le nom de l’effet met que faire il le souligne en rouge



                        j’ai essayer de lancer le jeu avec l’erreur ben l’antalgique fait quelque chose: …… crasher minecraft
                        mais j’ai suivis ton tuto mais quand je tombe de très haut rien ne ce passe

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          MrFlocala
                          dernière édition par

                          en attendant que quelqu’un trouve d’ou vient cette d’erreur qui foir tout est ce que quelqu’un aurai l’event forge quand on ce fait frapper par un monstre??

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            LivingHurtEvent.

                            Et pour ton erreur, c’est simplement car la variable n’existe pas. C’est pas comme ça qu’il faut faire pour retirer un effet de potion. Si tu veux virer un effet de potion :

                            public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                            {
                            if(!player.capabilities.isCreativeMode)
                            {
                            –stack.stackSize;
                            }
                            
                            if(!world.isRemote)
                            {
                            
                            player.removePotionEffect(Potion.moveSlowdown.id);
                            }
                            
                            return stack.stackSize <= 0 ? null : stack;
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              MrFlocala
                              dernière édition par

                              merci pour le LivingHurtEvent

                              sauf que pour le code que tu mas donner j’utilise les antalgique en creative sa fonctionne nickel sauf quand survie le jeu crash et quand je revient sur le monde l’effet a disparue

                              donc le seul soucie est le crash en survie

                              et tu n’aurai pas la solution car quand je tombe de très haut je n’ai pas l’effet de lenteur je te passe mon code pour le verifier

                              
                              package medoc.effet;
                              
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.potion.Potion;
                              import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                              import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                              import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                              
                              public class EventRegroupment
                              {
                              
                              @ForgeSubscribe
                              public void livingFallEvent(LivingFallEvent event)
                              {
                              if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                              {
                              if (event.entityLiving.worldObj.rand.nextInt(10) == 0)
                              {
                              if(event.entityLiving.fallDistance > 4)
                              {
                              event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.confusion.getId(), 24000, 3));
                              }
                              }
                              }
                              }}
                              
                              

                              merci

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                C’est à cause du random non ?
                                Pour le crash, dans ce cas il aime pas le return null. Fait comme ça :

                                public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                {
                                if(!player.capabilities.isCreativeMode)
                                {
                                –stack.stackSize;
                                }
                                
                                if(!world.isRemote)
                                {
                                
                                player.removePotionEffect(Potion.moveSlowdown.id);
                                }
                                
                                return stack;
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • M Hors-ligne
                                  MrFlocala
                                  dernière édition par

                                  random ???


                                  sinon les antalgique fonctionne nickel merci


                                  ce je ne voit pas comment modifier le random si ces de cette ligne dont tu veut parler?

                                  
                                  if (event.entityLiving.worldObj.rand.nextInt(10) == 0)
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    MrFlocala
                                    dernière édition par

                                    ceci est a cause du dix ou du zéro est je doit remplacer par quoi??

                                    merci

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      if (event.entityLiving.worldObj.rand.nextInt(10) == 0)
                                      

                                      Actuellement, ta condition a une chance sur 10 d’être vrai et 9 chance sur 10 d’être fausse.

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        MrFlocala
                                        dernière édition par

                                        merci beaucoup


                                        juste un dernier truc est après je ne vous embête plus
                                        *
                                        comme utiliser le LivingHurtEvent car je ne voit pas du tout jai essayer un truc est sa ne fonctionne pas
                                        et comment ajouter plusieurs effet quand on se fait toucher par un zombie

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          C’est pourtant pas compliqué :

                                          @SubscribeEvent
                                          public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                                          {
                                          if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && event.source.getEntity() instanceof EntityZombie) // si l'entity qui a prit les dégâts et un joueur et la source des dégâts est un zombie
                                          {
                                          // on applique un effet de potion
                                          event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.premierEffet.id, temps en tick, amplificateur));
                                          event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.deuxiemeEffet.id, temps en tick, amplificateur));
                                          }
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            MrFlocala
                                            dernière édition par

                                            MERCI BEAUCOUP grâce a ton deuxième exemple jai tout compris merci encore

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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