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    • gagoiG Hors-ligne
      gagoi
      dernière édition par

      C’est pas compliqué. Si tu veux mettre du code java, tu mets : [java ] code ici [/java] (pas d’étoile dans les balises bien sûr). Si c’est pour u code qui est autre que java (ex : crash report, JSON….), tu mets [code] code ici [/code] (toujours sans les étoiles :p).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Ensuite, tu utilises mc_creator, il fait de la merde avec les codes.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Sérieusement, ici c’est MFF, pas le support de mcreator daube. Tout ton code est bon à être refait, comme superloup l’a dit mcreator fait N’IMPORTE QUOI, MAIS VRAIMENT N’IMPORTE QUOI.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • T Hors-ligne
            Themoderne76133
            dernière édition par

            Bonjour d’abord merci pour le tuto ,je voudrais savoir comment faire pour que sur mon mob la cuisse1 et cuisse2 qui sont les jambes bouge comment un humain (une jambe apres l’autres) merci de votre aide voici ma rotation actuelle :

            this.bras1.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 1.1F * f1;
                 this.bras2.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -1.1F * f1;
                 this.cuisse1.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 1.4F * f1;
                 this.cuisse2.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 1.4F * f1;

            Merci de me repondre 🙂

            Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                 Mon 1er Mod    :angel:

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Cherche simplement dans ModelBiped.java dans la fonction setRotationAngles ou setRotationPoint je sais plus de tête, les lignes (normalement y’a 4 lignes en rapport avec bipedLeftLeg et RightLeg) tu les mets au même endroit dans ton model.java et c’est bon ! Ah et n’oublie pas de déclarer setRotationAngle ou point dans la fonction render()

              Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • T Hors-ligne
                Themoderne76133
                dernière édition par

                Les code du model bipede ne sont pas les meme que dans le tuto :

                this.bipedRightLeg.rotateAngleX = MathHelper.cos(p_78087_1_ * 0.6662F) * 1.4F * p_78087_2_;

                this.bipedLeftLeg.rotateAngleX = MathHelper.cos(p_78087_1_ * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.4F * p_78087_2_;
                        this.bipedRightLeg.rotateAngleY = 0.0F;
                        this.bipedLeftLeg.rotateAngleY = 0.0F;

                Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                     Mon 1er Mod    :angel:

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Le p_78087_1_  et le p_78087_2_ correspondent aux arguments f et f1

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AmaA Hors-ligne
                    Ama
                    dernière édition par

                    A un moment donné il faut savoir la base de ses choses. C’est pas compliqué ^^ Ne le prend pas mal !!!
                    c’est juste de la logique

                    Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk

                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                    Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                    La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                    • conquerorguepardC Hors-ligne
                      conquerorguepard
                      dernière édition par

                      Hello ! Je m’essaie avec les animations, mais mes mobs sont complexes. Exemple : Les jambes sont en 4 parties. Lorsque je tente de les faire avancer, l’animation fait bouger la cuisse, mais pas le reste du corps (le pied et le bas de la jambe, ainsi que le genoux, reste figé). Comment peut-on régler cela ? Cela se fait au niveau du Model (par Techne), ou il faut tout faire après ? Et si c’est cela, comment gérer le déplacement synchro de plusieurs membres afin que tout bouge dans un joli ensemble 😕 ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Salut, regarde la lib d’Ama, tout est plus facile et compréhensible dans l’interface de Craftstudio, plutôt que dans du code de trigo en Java 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • conquerorguepardC Hors-ligne
                          conquerorguepard
                          dernière édition par

                          Qu’est-ce que la lib d’Ama :') ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3666

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • conquerorguepardC Hors-ligne
                              conquerorguepard
                              dernière édition par

                              Merci ! Mais peut-on importer un modèle déjà existant sur ce logiciel 🙂 ? (notamment un modèle techne) afin de pouvoir directement faire les animations ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Non, pas à ce que je sache. Il te faudrait donc le refaire dedans.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  Si ton model est plutôt simple, tu peux définir des ModelRenderer “child” pour que la position est la rotation change automatiquement en fonction de la position et la rotation du renderer parent. Il faut juste s’assurer que la position des enfants et bien relatif à celle du parent (ce qui n’est pas le cas avec la plupart des logiciel qui exportent en java donc tu doit corriger ça).

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                                    conquerorguepard
                                    dernière édition par

                                    Malheureusement mes modèles sont tous sauf simples 😛 ! (sauf le petit dernier, mais lui a justement besoin que d’une animation simple dont je peux moi même me charger ^^').
                                    C’est un gros défaut je pense pour un logiciel de ne pas pouvoir accepter l’importation de modèles (même écrits).

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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