MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Animer simplement un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    35 Messages 16 Publieurs 16.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • zeldadu76290Z Hors-ligne
      zeldadu76290
      dernière édition par

      Désoler je me suis prit un avertissement pour cela mais je ne sais pas comme le faire pouvait vous m’expliquer que cela n’arrive plus

      Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

      Si tu est Interresser contact moi  :D

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • gagoiG Hors-ligne
        gagoi
        dernière édition par

        C’est pas compliqué. Si tu veux mettre du code java, tu mets : [java ] code ici [/java] (pas d’étoile dans les balises bien sûr). Si c’est pour u code qui est autre que java (ex : crash report, JSON….), tu mets [code] code ici [/code] (toujours sans les étoiles :p).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Ensuite, tu utilises mc_creator, il fait de la merde avec les codes.

          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Sérieusement, ici c’est MFF, pas le support de mcreator daube. Tout ton code est bon à être refait, comme superloup l’a dit mcreator fait N’IMPORTE QUOI, MAIS VRAIMENT N’IMPORTE QUOI.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • T Hors-ligne
              Themoderne76133
              dernière édition par

              Bonjour d’abord merci pour le tuto ,je voudrais savoir comment faire pour que sur mon mob la cuisse1 et cuisse2 qui sont les jambes bouge comment un humain (une jambe apres l’autres) merci de votre aide voici ma rotation actuelle :

              this.bras1.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 1.1F * f1;
                   this.bras2.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -1.1F * f1;
                   this.cuisse1.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 1.4F * f1;
                   this.cuisse2.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 1.4F * f1;

              Merci de me repondre 🙂

              Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                   Mon 1er Mod    :angel:

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                Cherche simplement dans ModelBiped.java dans la fonction setRotationAngles ou setRotationPoint je sais plus de tête, les lignes (normalement y’a 4 lignes en rapport avec bipedLeftLeg et RightLeg) tu les mets au même endroit dans ton model.java et c’est bon ! Ah et n’oublie pas de déclarer setRotationAngle ou point dans la fonction render()

                Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • T Hors-ligne
                  Themoderne76133
                  dernière édition par

                  Les code du model bipede ne sont pas les meme que dans le tuto :

                  this.bipedRightLeg.rotateAngleX = MathHelper.cos(p_78087_1_ * 0.6662F) * 1.4F * p_78087_2_;

                  this.bipedLeftLeg.rotateAngleX = MathHelper.cos(p_78087_1_ * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.4F * p_78087_2_;
                          this.bipedRightLeg.rotateAngleY = 0.0F;
                          this.bipedLeftLeg.rotateAngleY = 0.0F;

                  Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                       Mon 1er Mod    :angel:

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Le p_78087_1_  et le p_78087_2_ correspondent aux arguments f et f1

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      A un moment donné il faut savoir la base de ses choses. C’est pas compliqué ^^ Ne le prend pas mal !!!
                      c’est juste de la logique

                      Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                        conquerorguepard
                        dernière édition par

                        Hello ! Je m’essaie avec les animations, mais mes mobs sont complexes. Exemple : Les jambes sont en 4 parties. Lorsque je tente de les faire avancer, l’animation fait bouger la cuisse, mais pas le reste du corps (le pied et le bas de la jambe, ainsi que le genoux, reste figé). Comment peut-on régler cela ? Cela se fait au niveau du Model (par Techne), ou il faut tout faire après ? Et si c’est cela, comment gérer le déplacement synchro de plusieurs membres afin que tout bouge dans un joli ensemble 😕 ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Salut, regarde la lib d’Ama, tout est plus facile et compréhensible dans l’interface de Craftstudio, plutôt que dans du code de trigo en Java 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                            conquerorguepard
                            dernière édition par

                            Qu’est-ce que la lib d’Ama :') ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3666

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • conquerorguepardC Hors-ligne
                                conquerorguepard
                                dernière édition par

                                Merci ! Mais peut-on importer un modèle déjà existant sur ce logiciel 🙂 ? (notamment un modèle techne) afin de pouvoir directement faire les animations ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Non, pas à ce que je sache. Il te faudrait donc le refaire dedans.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                                    LeBossMax2
                                    dernière édition par

                                    Si ton model est plutôt simple, tu peux définir des ModelRenderer “child” pour que la position est la rotation change automatiquement en fonction de la position et la rotation du renderer parent. Il faut juste s’assurer que la position des enfants et bien relatif à celle du parent (ce qui n’est pas le cas avec la plupart des logiciel qui exportent en java donc tu doit corriger ça).

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • conquerorguepardC Hors-ligne
                                      conquerorguepard
                                      dernière édition par

                                      Malheureusement mes modèles sont tous sauf simples 😛 ! (sauf le petit dernier, mais lui a justement besoin que d’une animation simple dont je peux moi même me charger ^^').
                                      C’est un gros défaut je pense pour un logiciel de ne pas pouvoir accepter l’importation de modèles (même écrits).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • 1
                                      • 2
                                      • 2 / 2
                                      • Premier message
                                        Dernier message
                                      Design by Woryk
                                      ContactMentions Légales

                                      MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                      Powered by NodeBB