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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Intéressant, je vais tester tout ça demain, j’ai pas trop le temps ce soir.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        Très bon tutoriel. Moi qui ne comprenait pas trop le système d’animation. 😉

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Je valide.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Petit soucis : les liens d’images que tu fais sont 404. Penses à corriger cela. 🙂

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Nolan-XXN Hors-ligne
              Nolan-XX
              dernière édition par

              Moi je les vois parfaitement ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GuguG Hors-ligne
                Gugu
                dernière édition par

                Essaie un autre hébergeur 😉

                Très bon tutoriel, malgré les images invisibles a nos yeux !

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Idem. Le problème c’est que tu as utiliser les pièces jointes depuis minecraft-france, donc il faut être connecté sur minecraft-france pour les voir.
                  Réupload en pièce jointe ici ou sur un hébergeur comme imgur.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                    JackCarterSmith
                    dernière édition par

                    Bonjour, très bon tuto"s" ! C’est peut être le seul qui marche sur tous ce que j’ai vu ^^
                    Cependant, je voudrais savoir comment serait-il possible de faire une animation sur block quand on clique dessus, un peu comme le coffre ?

                    Merci d’avance.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375
                      (d’ailleurs tu me fais penser qu’il faut que je rédige la deuxième partie).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                        JackCarterSmith
                        dernière édition par

                        Merci, je l’ai trouvé entre temps 😛 J’ai une question encore, j’ai peut être pas trop cherché, mais sur ce forum, est-il possible de poster un topic concernant notre mod ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          @‘JackCarterSmith’:

                          Merci, je l’ai trouvé entre temps 😛 J’ai une question encore, j’ai peut être pas trop cherché, mais sur ce forum, est-il possible de poster un topic concernant notre mod ?

                          http://www.minecraftforgefrance.fr/forumdisplay.php?fid=56

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • KujarothK Hors-ligne
                            Kujaroth
                            dernière édition par

                            Yo, sympa le tuto, mais est-ce normal que mon pied reste figé pendant la phase de déplacement et revienne a ça position initial après ce dernier ?

                            >! Bonjour/Bonsoir,
                            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              @‘UnknowOrigin’:

                              Yo, sympa le tuto, mais est-ce normal que mon pied reste figé pendant la phase de déplacement et revienne a ça position initial après ce dernier ?

                              tu as du te tromper a un endroit regarde bien ton code ^^.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                zeldadu76290
                                dernière édition par

                                Bonjour a tous j’ai suivie les étapes je pense comme il faut mais je n’arrive pas a faire bouger les ailes a mon mob (ailes droite et gauche) cela me torture pouvez vous me mettre sur la vois ?

                                
                                public static class ModelDimorphodon extends ModelBase
                                {
                                
                                ModelRenderer aile_gauche;
                                ModelRenderer corps;
                                ModelRenderer bras_sous_aile_droite;
                                ModelRenderer bras_sous_aile_gauche;
                                ModelRenderer cou;
                                ModelRenderer tete;
                                ModelRenderer queue;
                                ModelRenderer queu;
                                ModelRenderer jambe_droite;
                                ModelRenderer jambe_gauche;
                                ModelRenderer aile_droite;
                                
                                public ModelDimorphodon()
                                {
                                textureWidth = 64;
                                textureHeight = 64;
                                
                                aile_gauche = new ModelRenderer(this, 1, 48);
                                aile_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 1, 7);
                                aile_gauche.setRotationPoint(2F, 0F, 0F);
                                aile_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                aile_gauche.mirror = true;
                                setRotation(aile_gauche, 0F, 0F, 0F);
                                corps = new ModelRenderer(this, 20, 35);
                                corps.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 4, 8);
                                corps.setRotationPoint(-2F, -1F, 0F);
                                corps.setTextureSize(64, 64);
                                corps.mirror = true;
                                setRotation(corps, 0F, 0F, 0F);
                                bras_sous_aile_droite = new ModelRenderer(this, 41, 51);
                                bras_sous_aile_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                                bras_sous_aile_droite.setRotationPoint(-6F, 1.1F, 3F);
                                bras_sous_aile_droite.setTextureSize(64, 64);
                                bras_sous_aile_droite.mirror = true;
                                setRotation(bras_sous_aile_droite, 0F, 0F, 0F);
                                bras_sous_aile_gauche = new ModelRenderer(this, 13, 59);
                                bras_sous_aile_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                                bras_sous_aile_gauche.setRotationPoint(2F, 1.1F, 3F);
                                bras_sous_aile_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                bras_sous_aile_gauche.mirror = true;
                                setRotation(bras_sous_aile_gauche, 0F, 0F, 0F);
                                cou = new ModelRenderer(this, 26, 27);
                                cou.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 2, 4);
                                cou.setRotationPoint(-1F, 0F, -4F);
                                cou.setTextureSize(64, 64);
                                cou.mirror = true;
                                setRotation(cou, 0F, 0F, 0F);
                                tete = new ModelRenderer(this, 24, 16);
                                tete.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 4, 5);
                                tete.setRotationPoint(-1.5F, -1F, -9F);
                                tete.setTextureSize(64, 64);
                                tete.mirror = true;
                                setRotation(tete, 0F, 0F, 0F);
                                queue = new ModelRenderer(this, 35, 3);
                                queue.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 2, 3);
                                queue.setRotationPoint(-1.5F, -1F, 8F);
                                queue.setTextureSize(64, 64);
                                queue.mirror = true;
                                setRotation(queue, 0F, 0F, 0F);
                                queu = new ModelRenderer(this, 16, 2);
                                queu.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 7);
                                queu.setRotationPoint(-0.5F, -1F, 11F);
                                queu.setTextureSize(64, 64);
                                queu.mirror = true;
                                setRotation(queu, 0F, 0F, 0F);
                                jambe_droite = new ModelRenderer(this, 43, 15);
                                jambe_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
                                jambe_droite.setRotationPoint(-2.3F, 3F, 5F);
                                jambe_droite.setTextureSize(64, 64);
                                jambe_droite.mirror = true;
                                setRotation(jambe_droite, 1.047198F, -0.0174533F, 0F);
                                jambe_gauche = new ModelRenderer(this, 17, 15);
                                jambe_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
                                jambe_gauche.setRotationPoint(1.3F, 3F, 5F);
                                jambe_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                jambe_gauche.mirror = true;
                                setRotation(jambe_gauche, 1.047198F, 0F, 0F);
                                aile_droite = new ModelRenderer(this, 25, 56);
                                aile_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 1, 7);
                                aile_droite.setRotationPoint(-14F, 0F, 0F);
                                aile_droite.setTextureSize(64, 64);
                                aile_droite.mirror = true;
                                setRotation(aile_droite, 0F, 0F, 0F);
                                }
                                
                                public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                {
                                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                
                                aile_gauche.render(f5);
                                corps.render(f5);
                                bras_sous_aile_droite.render(f5);
                                bras_sous_aile_gauche.render(f5);
                                cou.render(f5);
                                tete.render(f5);
                                queue.render(f5);
                                queu.render(f5);
                                jambe_droite.render(f5);
                                jambe_gauche.render(f5);
                                aile_droite.render(f5);
                                }
                                
                                private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                {
                                model.rotateAngleX = x;
                                model.rotateAngleY = y;
                                model.rotateAngleZ = z;
                                
                                }
                                
                                public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity e)
                                
                                {
                                super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, e);
                                }
                                
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                Si tu est Interresser contact moi  :D

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Ca ne me semble pas compliquer pourtant il est bien écrit

                                  1. L’animation :
                                    Dans votre classe Liquid.Java , rendez vous à cette ligne :
                                    Code (java):
                                    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                    Puis ajoutez :
                                    Code Java : (Tout sélectionner)
                                    this.Membre.rotateAngleX

                                  Ou Membre est à remplacer par le membre en question , ici on va le remplacer rightleg.
                                  Vous pouvez changer X par Y ou par Z.
                                  Ensuite , au bout de cette ligne , rajoutez :
                                  Code Java : (Tout sélectionner)
                                  = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -xF * f1;

                                  Pour avoir une animation de balancement ( ? ) sinon :
                                  Code Java : (Tout sélectionner)
                                  = MathHelper.cos((180F / (float)y)) * -xF * f1;

                                  Pour l’animation que d’un coté.
                                  Remplacez X et Y par une valeur quelconque. ( pour X j’ai mis 3.8 )
                                  Ensuite testez. Vous verrez que Liquid ne bouge qu’une seule jambe.
                                  Refaites la même opération pour chacun des membres qui bougent !
                                  Vous devriez avoir ça :

                                  Code Java : (Tout sélectionner)
                                  super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                  this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  this.rightarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  this.leftarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;

                                  Testez. Vous verrez que le mouvement n’est pas naturel …
                                  Enlevez tout simplement le - devant un membre inférieur ( les jambes ) et supérieur ( les bras ) :

                                  Code Java : (Tout sélectionner)
                                  super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                  this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
                                  this.rightarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
                                  this.leftarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  Vous pouvez diminuer 3.8 ou l’augmenter si cela ne vous convient pas.

                                  Dans cette fonction

                                  super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, e);
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  tu ajoute soit pour les déplacement de l’axe X: - this.LENOMDETONMEMBREQUIDOITBOUGER.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  ou pour un déplacement de l’axe Y : this.LENOMDETONMEMBREQUIDOITBOUGER.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  et un déplacement de l’axe Z : this.LENOMDETONMEMBREQUIDOITBOUGER.rotateAngleZ = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;

                                  A toi ensuite de changer la valeur -3.8F par quelque chose qui te convient 🙂

                                  Il me semble que la chauve souris c’est +1.0F quelque chose comme ca 😃

                                  –----------------------------------

                                  N’hésite pas si je t’ai aider le petit bouton +/-

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                    zeldadu76290
                                    dernière édition par

                                    Désoler de Re déranger mais cela ne marche pas je dois vraiment être stupide voici ma class :

                                    
                                    import cpw.mods.fml.client.*;
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.asm.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.asm.transformers.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.discovery.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.discovery.asm.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.functions.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.network.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.toposort.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.versioning.*;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.*;
                                    import cpw.mods.fml.server.*;
                                    import net.minecraft.block.*;
                                    import net.minecraft.block.material.*;
                                    import net.minecraft.client.*;
                                    import net.minecraft.client.audio.*;
                                    import net.minecraft.client.entity.*;
                                    import net.minecraft.client.gui.*;
                                    import net.minecraft.client.gui.achievement.*;
                                    import net.minecraft.client.gui.inventory.*;
                                    import net.minecraft.client.model.*;
                                    import net.minecraft.client.multiplayer.*;
                                    import net.minecraft.client.particle.*;
                                    import net.minecraft.client.renderer.*;
                                    import net.minecraft.client.renderer.culling.*;
                                    import net.minecraft.client.renderer.entity.*;
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.*;
                                    import net.minecraft.client.settings.*;
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                                    import net.minecraft.enchantment.*;
                                    import net.minecraft.entity.*;
                                    import net.minecraft.entity.ai.*;
                                    import net.minecraft.entity.boss.*;
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                                    import net.minecraft.entity.monster.*;
                                    import net.minecraft.entity.passive.*;
                                    import net.minecraft.entity.player.*;
                                    import net.minecraft.entity.projectile.*;
                                    import net.minecraft.inventory.*;
                                    import net.minecraft.item.*;
                                    import net.minecraft.item.crafting.*;
                                    import net.minecraft.nbt.*;
                                    import net.minecraft.network.*;
                                    import net.minecraft.network.rcon.*;
                                    import net.minecraft.pathfinding.*;
                                    import net.minecraft.potion.*;
                                    import net.minecraft.profiler.*;
                                    import net.minecraft.server.*;
                                    import net.minecraft.server.dedicated.*;
                                    import net.minecraft.server.gui.*;
                                    import net.minecraft.server.integrated.*;
                                    import net.minecraft.server.management.*;
                                    import net.minecraft.src.*;
                                    import net.minecraft.stats.*;
                                    import net.minecraft.tileentity.*;
                                    import net.minecraft.util.*;
                                    import net.minecraft.village.*;
                                    import net.minecraft.world.*;
                                    import net.minecraft.world.biome.*;
                                    import net.minecraft.world.chunk.*;
                                    import net.minecraft.world.chunk.storage.*;
                                    import net.minecraft.world.demo.*;
                                    import net.minecraft.world.gen.*;
                                    import net.minecraft.world.gen.feature.*;
                                    import net.minecraft.world.gen.layer.*;
                                    import net.minecraft.world.gen.structure.*;
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                                    import net.minecraftforge.common.*;
                                    import net.minecraftforge.event.*;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.*;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.item.*;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.living.*;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.minecart.*;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.player.*;
                                    import net.minecraftforge.event.terraingen.*;
                                    import net.minecraftforge.event.world.*;
                                    import net.minecraftforge.oredict.*;
                                    import net.minecraftforge.transformers.*;
                                    import net.minecraft.init.*;
                                    
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    @SuppressWarnings("unchecked")
                                    public class mcreator_dimorphodon {
                                    
                                    public static int mobid = 0;
                                    public Object instance;
                                    
                                    public void load(){}
                                    
                                    public void generateNether(World world, Random random, int chunkX, int chunkZ){}
                                    public void generateSurface(World world, Random random, int chunkX, int chunkZ){}
                                    public int addFuel(ItemStack fuel){
                                    return 0;
                                    }
                                    public void registerRenderers(){
                                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(mcreator_dimorphodon.Entitydimorphodon.class, new RenderLiving(new mcreator_dimorphodon.ModelDimorphodon(), 0){protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity par1Entity){return new ResourceLocation("Dimorphodon texture.png");}});
                                    }
                                    public void serverLoad(FMLServerStartingEvent event){}
                                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                                    int entityID = EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId();
                                    mobid = entityID;
                                    EntityRegistry.registerGlobalEntityID(mcreator_dimorphodon.Entitydimorphodon.class, "dimorphodon", entityID);
                                    EntityRegistry.registerModEntity(mcreator_dimorphodon.Entitydimorphodon.class, "dimorphodon", entityID, instance, 64, 1, true);
                                    EntityList.entityEggs.put(Integer.valueOf(entityID), new EntityList.EntityEggInfo(entityID, (255 << 16) + (255 << 8) + 0, (255 << 16) + (51 << 8) + 51));
                                    
                                    DungeonHooks.addDungeonMob("dimorphodon", 180);
                                    }
                                    
                                    /*public Entity spawnEntity(int var1, World var2, double var3, double var5, double var7)
                                    {
                                    if(var1==mobid)
                                    return new mcreator_dimorphodon.Entitydimorphodon(var2);
                                    else
                                    return null;
                                    }*/
                                    
                                    public static class Entitydimorphodon extends EntityFlying
                                    {
                                    World world = null;
                                    public Entitydimorphodon(World var1)
                                    {
                                    super(var1);
                                    world = var1;
                                    experienceValue = 5;
                                    this.isImmuneToFire = false;
                                    addRandomArmor();
                                    
                                    }
                                    
                                    protected void applyEntityAttributes(){
                                    super.applyEntityAttributes();
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2.0D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                                    if(this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage)!=null)this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3D);
                                    }
                                    
                                    protected void addRandomArmor(){
                                    
                                    }
                                    
                                    protected void dropRareDrop(int par1){
                                    this.dropItem(Items.bone, 1);
                                    }
                                    
                                    public boolean isAIEnabled()
                                    {
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    /**
                                    * Drop 0-2 items of this living's type
                                    */
                                    protected void dropFewItems(boolean var1, int var2)
                                    {
                                    this.entityDropItem(new ItemStack(Items.feather), 0.0F);
                                    }
                                    
                                    /**
                                    * Returns the sound this mob makes while it's alive.
                                    */
                                    protected String getLivingSound()
                                    {
                                    return "";
                                    }
                                    
                                    /**
                                    * Returns the sound this mob makes when it is hurt.
                                    */
                                    protected String getHurtSound()
                                    {
                                    return "";
                                    }
                                    
                                    /**
                                    * Returns the sound this mob makes on death.
                                    */
                                    protected String getDeathSound()
                                    {
                                    return "";
                                    }
                                    
                                    public void onStruckByLightning(EntityLightningBolt entityLightningBolt){
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    
                                    }
                                    
                                    protected void fall(float l){
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    super.fall(l);
                                    
                                    }
                                    
                                    public void onCriticalHit(Entity entity) {
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    
                                    }
                                    
                                    public void onKillEntity(EntityLiving entityLiving){
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    
                                    }
                                    
                                    public boolean interact(EntityPlayer entity){
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    
                                    return true;
                                    }
                                    
                                    public String getEntityName(){
                                    return "dimorphodon";
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    // Date: 02/09/2014 12:59:32
                                    // Template version 1.1
                                    // Java generated by Techne
                                    // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                                    // - ZeuX
                                    
                                    public static class ModelDimorphodon extends ModelBase
                                    {
                                    //fields
                                    ModelRenderer aile_gauche;
                                    ModelRenderer corps;
                                    ModelRenderer bras_sous_aile_droite;
                                    ModelRenderer bras_sous_aile_gauche;
                                    ModelRenderer cou;
                                    ModelRenderer tete;
                                    ModelRenderer queue;
                                    ModelRenderer queu;
                                    ModelRenderer jambe_droite;
                                    ModelRenderer jambe_gauche;
                                    ModelRenderer aile_droite;
                                    
                                    public ModelDimorphodon()
                                    {
                                    textureWidth = 64;
                                    textureHeight = 64;
                                    
                                    aile_gauche = new ModelRenderer(this, 1, 48);
                                    aile_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 1, 7);
                                    aile_gauche.setRotationPoint(2F, 0F, 0F);
                                    aile_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                    aile_gauche.mirror = true;
                                    setRotation(aile_gauche, 0F, 0F, 0F);
                                    corps = new ModelRenderer(this, 20, 35);
                                    corps.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 4, 8);
                                    corps.setRotationPoint(-2F, -1F, 0F);
                                    corps.setTextureSize(64, 64);
                                    corps.mirror = true;
                                    setRotation(corps, 0F, 0F, 0F);
                                    bras_sous_aile_droite = new ModelRenderer(this, 41, 51);
                                    bras_sous_aile_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                                    bras_sous_aile_droite.setRotationPoint(-6F, 1.1F, 3F);
                                    bras_sous_aile_droite.setTextureSize(64, 64);
                                    bras_sous_aile_droite.mirror = true;
                                    setRotation(bras_sous_aile_droite, 0F, 0F, 0F);
                                    bras_sous_aile_gauche = new ModelRenderer(this, 13, 59);
                                    bras_sous_aile_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                                    bras_sous_aile_gauche.setRotationPoint(2F, 1.1F, 3F);
                                    bras_sous_aile_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                    bras_sous_aile_gauche.mirror = true;
                                    setRotation(bras_sous_aile_gauche, 0F, 0F, 0F);
                                    cou = new ModelRenderer(this, 26, 27);
                                    cou.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 2, 4);
                                    cou.setRotationPoint(-1F, 0F, -4F);
                                    cou.setTextureSize(64, 64);
                                    cou.mirror = true;
                                    setRotation(cou, 0F, 0F, 0F);
                                    tete = new ModelRenderer(this, 24, 16);
                                    tete.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 4, 5);
                                    tete.setRotationPoint(-1.5F, -1F, -9F);
                                    tete.setTextureSize(64, 64);
                                    tete.mirror = true;
                                    setRotation(tete, 0F, 0F, 0F);
                                    queue = new ModelRenderer(this, 35, 3);
                                    queue.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 2, 3);
                                    queue.setRotationPoint(-1.5F, -1F, 8F);
                                    queue.setTextureSize(64, 64);
                                    queue.mirror = true;
                                    setRotation(queue, 0F, 0F, 0F);
                                    queu = new ModelRenderer(this, 16, 2);
                                    queu.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 7);
                                    queu.setRotationPoint(-0.5F, -1F, 11F);
                                    queu.setTextureSize(64, 64);
                                    queu.mirror = true;
                                    setRotation(queu, 0F, 0F, 0F);
                                    jambe_droite = new ModelRenderer(this, 43, 15);
                                    jambe_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
                                    jambe_droite.setRotationPoint(-2.3F, 3F, 5F);
                                    jambe_droite.setTextureSize(64, 64);
                                    jambe_droite.mirror = true;
                                    setRotation(jambe_droite, 1.047198F, -0.0174533F, 0F);
                                    jambe_gauche = new ModelRenderer(this, 17, 15);
                                    jambe_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
                                    jambe_gauche.setRotationPoint(1.3F, 3F, 5F);
                                    jambe_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                    jambe_gauche.mirror = true;
                                    setRotation(jambe_gauche, 1.047198F, 0F, 0F);
                                    aile_droite = new ModelRenderer(this, 25, 56);
                                    aile_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 1, 7);
                                    aile_droite.setRotationPoint(-14F, 0F, 0F);
                                    aile_droite.setTextureSize(64, 64);
                                    aile_droite.mirror = true;
                                    setRotation(aile_droite, 0F, 0F, 0F);
                                    }
                                    
                                    public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                    {
                                    super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                    
                                    aile_gauche.render(f5);
                                    corps.render(f5);
                                    bras_sous_aile_droite.render(f5);
                                    bras_sous_aile_gauche.render(f5);
                                    cou.render(f5);
                                    tete.render(f5);
                                    queue.render(f5);
                                    queu.render(f5);
                                    jambe_droite.render(f5);
                                    jambe_gauche.render(f5);
                                    aile_droite.render(f5);
                                    }
                                    
                                    private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                    {
                                    model.rotateAngleX = x;
                                    model.rotateAngleY = y;
                                    model.rotateAngleZ = z;
                                    
                                    }
                                    
                                    public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity e)
                                    
                                    {
                                    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, e);
                                    
                                    this.aile_droite.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    
                                    this.aile_gauche.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    
                                    this.tete.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    
                                    this.tete.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    
                                    this.tete.rotateAngleZ = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    }
                                    

                                    Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                    Si tu est Interresser contact moi  :D

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                                    • Nolan-XXN Hors-ligne
                                      Nolan-XX
                                      dernière édition par

                                      Les balises, les balises mon petit … Car la c’est du viol d’œil

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                                      • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                        zeldadu76290
                                        dernière édition par

                                        Désoler je me suis prit un avertissement pour cela mais je ne sais pas comme le faire pouvait vous m’expliquer que cela n’arrive plus

                                        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                        Si tu est Interresser contact moi  :D

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                                        • gagoiG Hors-ligne
                                          gagoi
                                          dernière édition par

                                          C’est pas compliqué. Si tu veux mettre du code java, tu mets : [java ] code ici [/java] (pas d’étoile dans les balises bien sûr). Si c’est pour u code qui est autre que java (ex : crash report, JSON….), tu mets [code] code ici [/code] (toujours sans les étoiles :p).

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                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Ensuite, tu utilises mc_creator, il fait de la merde avec les codes.

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