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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Envoi tes class TESRInventoryRenderer, ClientProxy, Mod_FearZ.

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      • arthur111213A Hors-ligne
        arthur111213
        dernière édition par

        voila mon client proxy

        (je ne peut mettre qu’une seul pièce jointe par message. j’envoie les deux autres à la suite)___
        Mon mod_FearZ___
        et mon TESEInventoryRender

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          N’envoie pas tes class en pièce joint, met ton code dans des balises [java][/java] sans les *.

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          • arthur111213A Hors-ligne
            arthur111213
            dernière édition par

            Ok, désolé.

            Mod_FearZ.java

            
            package _fearZ.mod;
            
            import org.lwjgl.util.glu.Registry;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.BlockChest;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
            
            @Mod(modid = "fearz", name = "FearZ", version = "1.0.0")
            @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true)
            
            public class Mod_FearZ
            {
            @Instance("FearZMod")
            public static Mod_FearZ modInstance;
            @SidedProxy(clientSide="_fearZ.mod.client.ClientProxy", serverSide="_fearZ.mod.common.CommonProxy")
            public static CommonProxy proxy;
            
            /**blocks*/
            public static Block armoirePh;
            
            /**Items*/
            
            /**Creative Tabs*/
            public static final CreativeTabs onglet = new OngletCreatif(CreativeTabs.getNextID(), "FearZ");
            
            @EventHandler
            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            /**Blocks*/
            Block armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
            GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
            
            }
            
            @EventHandler
            public void Init(FMLInitializationEvent event)
            {
            /**Mobs*/
            
            /**Render*/
            proxy.registerRender();
            proxy.registerTileEntityRender();
            
            /**NetWork*/
            
            /**Recipes*/
            
            /**TileEntityRegistry*/
            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityArmoirePh.class, "pharmacie");
            
            }
            
            @EventHandler
            public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            /**Integration avec les autres mods*/
            }
            }
            
            

            ClientProxy.java

            
            package _fearZ.mod.client;
            
            import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
            import _fearZ.mod.Mod_FearZ;
            import _fearZ.mod.TileEntityArmoirePh;
            import _fearZ.mod.client.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
            import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
            
            public class ClientProxy extends CommonProxy
            {
            public static int renderInventoryTESRId;
            @Override
            public void registerRender()
            {
            renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
            RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
            }
            
            @Override
            public void registerTileEntityRender()
            {
            ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityArmoirePh.class, new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
            TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(Mod_FearZ.armoirePh, 0), new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
            }
            }
            
            

            TESRInventoryRenderer

            
            package _fearZ.mod.client;
            
            import java.util.HashMap;
            
            import _fearZ.mod.IInventoryRenderer;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
            import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
            
            public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
            {
            public static class TESRIndex
            {
            Block block;
            int metadata;
            
            public TESRIndex (Block block, int metadata)
            {
            this.block = block;
            this.metadata = metadata;
            }
            
            @Override
            public int hashCode()
            {
            return block.hashCode() + metadata;
            }
            
            @Override
            public boolean equals(Object o)
            {
            if (!(o instanceof TESRIndex))
            {
            return false;
            }
            TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
            return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
            }
            }
            public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">();
            
            @Override
            public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
            {
            TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
            if(blockByTESR.containsKey(index))
            {
            blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
            }
            }
            
            @Override
            public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
            {
            return true;
            
            }
            
            @Override
            public boolean shouldRender3DInInventory()
            {
            return true;
            
            }
            
            @Override
            public int getRenderId()
            {
            return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
            
            }
            }
            
            ```</tesrindex,></tesrindex,>
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Change ton implementation :

              public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
              

              par

              public class TESRInventoryRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
              

              EDIT: J’ai rien dis

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              • arthur111213A Hors-ligne
                arthur111213
                dernière édition par

                Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  /**blocks*/
                  public static Block armoirePh;
                  […]
                  @EventHandler
                  public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  {
                  /**Blocks*/
                  /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                  GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                  
                  }
                  

                  Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
                  Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
                  Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • arthur111213A Hors-ligne
                    arthur111213
                    dernière édition par

                    Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kristiensen
                      dernière édition par

                      bonjour a tous

                      j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                          JackCarterSmith
                          dernière édition par

                          Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
                            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

                            Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

                            public void renderMorceauxVoulu(float f)
                            {
                            nomDuMorceau.render(f);
                            }
                            

                            et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

                            Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Mets juste :

                                @Override
                                public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                {
                                this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                }
                                

                                Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  
                                  @Override
                                  public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                  }
                                  
                                  

                                  dans TileEntityCopperSpecialRender
                                  mais cela ne fait rien

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                                    Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      TESRInventoryRenderer:

                                      
                                      package Mineralherb;
                                      
                                      import java.util.HashMap;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                      import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                      
                                      public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                                      
                                      public static class TESRIndex
                                      {
                                      Block block;
                                      int metadata;
                                      
                                      public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                      {
                                      this.block = block;
                                      this.metadata = metadata;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int hashCode()
                                      {
                                      return block.hashCode() + metadata;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean equals(Object o)
                                      {
                                      if(!(o instanceof TESRIndex))
                                      return false;
                                      
                                      TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                      
                                      return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                      
                                      }
                                      }
                                      
                                      public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                      
                                      public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      public boolean shouldRender3DInInventory()
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      public int getRenderId()
                                      {
                                      return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                                      RenderBlocks renderer) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      TileEntityCopperSpecialRender:

                                      
                                      package Mineralherb;
                                      
                                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                                      import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                      import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                      
                                      public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                                      
                                      private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                                      public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                                      public TileEntityCopperSpecialRender()
                                      {
                                      this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                      }
                                      
                                      public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                      this.bindTexture(textureLocation);
                                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      this.model.render(0.0625F);
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      ```</tesrindex,></tesrindex,>
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • PatatoufetP Hors-ligne
                                        Patatoufet
                                        dernière édition par

                                        Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                                        Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                                        @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          oui:

                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public int getRenderType()
                                          {
                                          return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                          }
                                          
                                          

                                          mon clientproxy:

                                          
                                          package Mineralherb;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                          import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                          
                                          public class ClientProxy extends CommonProxy{
                                          
                                          public static int renderInventoryTESRId;
                                          
                                          @Override
                                          public void registerRenderers(){
                                          
                                          //Ici les futurs registrys
                                          renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                          RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                          }
                                          @Override
                                          public void registerTileEntityRender()
                                          {
                                          ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCopper.class, new TileEntityCopperSpecialRender());
                                          }
                                          }
                                          
                                          
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                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            Et dans ta classe principale tu as bien proxy.registerRenderers(); ?

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