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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tutoriel entièrement refait.
      Il gère maintenant le rendu en main / dans l’inventaire.
      Faite attention de ne pas vous perdre, il y a beaucoup de classe. N’hésitez pas à regarder le commit sur github pour voir tous les ajouts à faire.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • arthur111213A Hors-ligne
        arthur111213
        dernière édition par

        J’ai un nullPointerException au moment de lancer le jeu, juste après avoir fait les rendus de l’inventaire. J’ai pourtant suivi à la lettre le tuto :huh:

        J’ai mis mon crash report en pièce jointe.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Envoi tes class TESRInventoryRenderer, ClientProxy, Mod_FearZ.

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          • arthur111213A Hors-ligne
            arthur111213
            dernière édition par

            voila mon client proxy

            (je ne peut mettre qu’une seul pièce jointe par message. j’envoie les deux autres à la suite)___
            Mon mod_FearZ___
            et mon TESEInventoryRender

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              N’envoie pas tes class en pièce joint, met ton code dans des balises [java][/java] sans les *.

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              • arthur111213A Hors-ligne
                arthur111213
                dernière édition par

                Ok, désolé.

                Mod_FearZ.java

                
                package _fearZ.mod;
                
                import org.lwjgl.util.glu.Registry;
                
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.BlockChest;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
                
                @Mod(modid = "fearz", name = "FearZ", version = "1.0.0")
                @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true)
                
                public class Mod_FearZ
                {
                @Instance("FearZMod")
                public static Mod_FearZ modInstance;
                @SidedProxy(clientSide="_fearZ.mod.client.ClientProxy", serverSide="_fearZ.mod.common.CommonProxy")
                public static CommonProxy proxy;
                
                /**blocks*/
                public static Block armoirePh;
                
                /**Items*/
                
                /**Creative Tabs*/
                public static final CreativeTabs onglet = new OngletCreatif(CreativeTabs.getNextID(), "FearZ");
                
                @EventHandler
                public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                {
                /**Blocks*/
                Block armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                
                }
                
                @EventHandler
                public void Init(FMLInitializationEvent event)
                {
                /**Mobs*/
                
                /**Render*/
                proxy.registerRender();
                proxy.registerTileEntityRender();
                
                /**NetWork*/
                
                /**Recipes*/
                
                /**TileEntityRegistry*/
                GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityArmoirePh.class, "pharmacie");
                
                }
                
                @EventHandler
                public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                {
                /**Integration avec les autres mods*/
                }
                }
                
                

                ClientProxy.java

                
                package _fearZ.mod.client;
                
                import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                import _fearZ.mod.Mod_FearZ;
                import _fearZ.mod.TileEntityArmoirePh;
                import _fearZ.mod.client.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
                
                public class ClientProxy extends CommonProxy
                {
                public static int renderInventoryTESRId;
                @Override
                public void registerRender()
                {
                renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                }
                
                @Override
                public void registerTileEntityRender()
                {
                ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityArmoirePh.class, new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
                TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(Mod_FearZ.armoirePh, 0), new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
                }
                }
                
                

                TESRInventoryRenderer

                
                package _fearZ.mod.client;
                
                import java.util.HashMap;
                
                import _fearZ.mod.IInventoryRenderer;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                
                public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                {
                public static class TESRIndex
                {
                Block block;
                int metadata;
                
                public TESRIndex (Block block, int metadata)
                {
                this.block = block;
                this.metadata = metadata;
                }
                
                @Override
                public int hashCode()
                {
                return block.hashCode() + metadata;
                }
                
                @Override
                public boolean equals(Object o)
                {
                if (!(o instanceof TESRIndex))
                {
                return false;
                }
                TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                }
                }
                public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                
                @Override
                public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                {
                TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                if(blockByTESR.containsKey(index))
                {
                blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                }
                }
                
                @Override
                public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                {
                return true;
                
                }
                
                @Override
                public boolean shouldRender3DInInventory()
                {
                return true;
                
                }
                
                @Override
                public int getRenderId()
                {
                return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                
                }
                }
                
                ```</tesrindex,></tesrindex,>
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Change ton implementation :

                  public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                  

                  par

                  public class TESRInventoryRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                  

                  EDIT: J’ai rien dis

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • arthur111213A Hors-ligne
                    arthur111213
                    dernière édition par

                    Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      /**blocks*/
                      public static Block armoirePh;
                      […]
                      @EventHandler
                      public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                      /**Blocks*/
                      /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                      GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                      
                      }
                      

                      Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
                      Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
                      Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • arthur111213A Hors-ligne
                        arthur111213
                        dernière édition par

                        Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kristiensen
                          dernière édition par

                          bonjour a tous

                          j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                              JackCarterSmith
                              dernière édition par

                              Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
                                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

                                Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

                                public void renderMorceauxVoulu(float f)
                                {
                                nomDuMorceau.render(f);
                                }
                                

                                et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

                                Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Mets juste :

                                    @Override
                                    public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                    {
                                    this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                    }
                                    

                                    Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      
                                      @Override
                                      public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                      }
                                      
                                      

                                      dans TileEntityCopperSpecialRender
                                      mais cela ne fait rien

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Le rendu sur le monde se fait bien ? Si non, tu as un problème dans la méthode renderTileEntityCopperAt.
                                        Si oui, tu as loupé quelque chose au niveau du TESRInventoryRenderer.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          TESRInventoryRenderer:

                                          
                                          package Mineralherb;
                                          
                                          import java.util.HashMap;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                          import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                          import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                          
                                          public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
                                          
                                          public static class TESRIndex
                                          {
                                          Block block;
                                          int metadata;
                                          
                                          public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                          {
                                          this.block = block;
                                          this.metadata = metadata;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public int hashCode()
                                          {
                                          return block.hashCode() + metadata;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean equals(Object o)
                                          {
                                          if(!(o instanceof TESRIndex))
                                          return false;
                                          
                                          TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                          
                                          return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                          
                                          }
                                          }
                                          
                                          public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                          
                                          public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          
                                          public boolean shouldRender3DInInventory()
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          
                                          public int getRenderId()
                                          {
                                          return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
                                          RenderBlocks renderer) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          TileEntityCopperSpecialRender:

                                          
                                          package Mineralherb;
                                          
                                          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
                                          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          
                                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                          
                                          import Mineralherb.Blocks.ModelCoppermineral;
                                          import Mineralherb.Blocks.TileEntityCopper;
                                          import Mineralherb.client.IInventoryRenderer;
                                          
                                          public class TileEntityCopperSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
                                          
                                          private final ModelCoppermineral model = new ModelCoppermineral();
                                          public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("mineralherb", "textures/blocks/coppermineral.png");
                                          public TileEntityCopperSpecialRender()
                                          {
                                          this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                          }
                                          
                                          public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                          this.bindTexture(textureLocation);
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          this.model.render(0.0625F);
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          this.renderTileEntityCopperAt((TileEntityCopper)te, x, y, z, tick);
                                          
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void renderInventory(double x, double y, double z) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          this.renderTileEntityCopperAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          ```</tesrindex,></tesrindex,>
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                                          • PatatoufetP Hors-ligne
                                            Patatoufet
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                                            Je voudrais corriger la boite de collision de mon rendu TESR, j’ai cherché mais franchement je ne voit pas vraiment de quel méthode cela peut venir…

                                            Il s’affiche bien mais vu que c’est un gros rendu, on peut traverser le block… Qui n’est pas du tout pratique.

                                            @isador34 Ta bien rajouté “public int getRenderType()” dans la class de ton block ?

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