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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • SugarshyS Hors-ligne
      Sugarshy
      dernière édition par

      @‘kevin_68’:

      J’ai déjà cherché mais je n’est pas encore trouvé, il faudrait voir pour faire un metadata pour chaque positionnement et avec ça dans le rendu un GL11.glRotate() dans le rendu par rapport au métadata

      Oh mon dieu, je n’en ai pas fini si je dois faire sa Oo

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • tybauT Hors-ligne
        tybau
        dernière édition par

        Bonjour,
        Mon block reste transparent et le rendu dans la main est un item type sans texture.

        Voici ma classe principal:
        http://pastebin.com/BkhQWDTh

        La classe du block:
        http://pastebin.com/qM168aC4

        Le render de mon Block:
        http://pastebin.com/Y2Mkyihu

        Et je ne pense pas avoir fait d’érreur dans le ClientProxy et le TileEntity.

        Merci d’avance.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans la classe principale, dans la fonction init ajoute proxy.registerRender(); (ou le nom de ta fonction)

          Sinon pour le rendu en main c’est normal, le tutoriel ne permet que de faire le rendu en jeu (je compte voir pour faire aussi le rendu en main).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • tybauT Hors-ligne
            tybau
            dernière édition par

            Merci pour ta réponse!

            Et pour le rendu en main ce n’est pas le plus important tant que le rendu en jeu marche c’est le principal.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Tutoriel entièrement refait.
              Il gère maintenant le rendu en main / dans l’inventaire.
              Faite attention de ne pas vous perdre, il y a beaucoup de classe. N’hésitez pas à regarder le commit sur github pour voir tous les ajouts à faire.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • arthur111213A Hors-ligne
                arthur111213
                dernière édition par

                J’ai un nullPointerException au moment de lancer le jeu, juste après avoir fait les rendus de l’inventaire. J’ai pourtant suivi à la lettre le tuto :huh:

                J’ai mis mon crash report en pièce jointe.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Envoi tes class TESRInventoryRenderer, ClientProxy, Mod_FearZ.

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • arthur111213A Hors-ligne
                    arthur111213
                    dernière édition par

                    voila mon client proxy

                    (je ne peut mettre qu’une seul pièce jointe par message. j’envoie les deux autres à la suite)___
                    Mon mod_FearZ___
                    et mon TESEInventoryRender

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      N’envoie pas tes class en pièce joint, met ton code dans des balises [java][/java] sans les *.

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                      • arthur111213A Hors-ligne
                        arthur111213
                        dernière édition par

                        Ok, désolé.

                        Mod_FearZ.java

                        
                        package _fearZ.mod;
                        
                        import org.lwjgl.util.glu.Registry;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.BlockChest;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
                        
                        @Mod(modid = "fearz", name = "FearZ", version = "1.0.0")
                        @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true)
                        
                        public class Mod_FearZ
                        {
                        @Instance("FearZMod")
                        public static Mod_FearZ modInstance;
                        @SidedProxy(clientSide="_fearZ.mod.client.ClientProxy", serverSide="_fearZ.mod.common.CommonProxy")
                        public static CommonProxy proxy;
                        
                        /**blocks*/
                        public static Block armoirePh;
                        
                        /**Items*/
                        
                        /**Creative Tabs*/
                        public static final CreativeTabs onglet = new OngletCreatif(CreativeTabs.getNextID(), "FearZ");
                        
                        @EventHandler
                        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                        {
                        /**Blocks*/
                        Block armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                        GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                        
                        }
                        
                        @EventHandler
                        public void Init(FMLInitializationEvent event)
                        {
                        /**Mobs*/
                        
                        /**Render*/
                        proxy.registerRender();
                        proxy.registerTileEntityRender();
                        
                        /**NetWork*/
                        
                        /**Recipes*/
                        
                        /**TileEntityRegistry*/
                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityArmoirePh.class, "pharmacie");
                        
                        }
                        
                        @EventHandler
                        public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                        {
                        /**Integration avec les autres mods*/
                        }
                        }
                        
                        

                        ClientProxy.java

                        
                        package _fearZ.mod.client;
                        
                        import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                        import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                        import _fearZ.mod.Mod_FearZ;
                        import _fearZ.mod.TileEntityArmoirePh;
                        import _fearZ.mod.client.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                        import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
                        
                        public class ClientProxy extends CommonProxy
                        {
                        public static int renderInventoryTESRId;
                        @Override
                        public void registerRender()
                        {
                        renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                        RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                        }
                        
                        @Override
                        public void registerTileEntityRender()
                        {
                        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityArmoirePh.class, new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
                        TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(Mod_FearZ.armoirePh, 0), new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
                        }
                        }
                        
                        

                        TESRInventoryRenderer

                        
                        package _fearZ.mod.client;
                        
                        import java.util.HashMap;
                        
                        import _fearZ.mod.IInventoryRenderer;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                        
                        public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                        {
                        public static class TESRIndex
                        {
                        Block block;
                        int metadata;
                        
                        public TESRIndex (Block block, int metadata)
                        {
                        this.block = block;
                        this.metadata = metadata;
                        }
                        
                        @Override
                        public int hashCode()
                        {
                        return block.hashCode() + metadata;
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean equals(Object o)
                        {
                        if (!(o instanceof TESRIndex))
                        {
                        return false;
                        }
                        TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                        return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                        }
                        }
                        public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                        
                        @Override
                        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                        {
                        TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                        if(blockByTESR.containsKey(index))
                        {
                        blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                        }
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                        {
                        return true;
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean shouldRender3DInInventory()
                        {
                        return true;
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public int getRenderId()
                        {
                        return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                        
                        }
                        }
                        
                        ```</tesrindex,></tesrindex,>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Change ton implementation :

                          public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                          

                          par

                          public class TESRInventoryRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                          

                          EDIT: J’ai rien dis

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • arthur111213A Hors-ligne
                            arthur111213
                            dernière édition par

                            Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              /**blocks*/
                              public static Block armoirePh;
                              […]
                              @EventHandler
                              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                              /**Blocks*/
                              /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                              GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                              
                              }
                              

                              Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
                              Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
                              Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • arthur111213A Hors-ligne
                                arthur111213
                                dernière édition par

                                Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  kristiensen
                                  dernière édition par

                                  bonjour a tous

                                  j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                    • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                                      JackCarterSmith
                                      dernière édition par

                                      Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Pour les questions concernant les animations, merci de poster dans ce poste :
                                        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375

                                        Et oui, c’est possible, il te suffit de faire une méthode dans ton modèle qui ne rend que le morceaux que tu veux déplacer :

                                        public void renderMorceauxVoulu(float f)
                                        {
                                        nomDuMorceau.render(f);
                                        }
                                        

                                        et tu retire le morceau de la méthode render(float f)

                                        Ensuite dans ton tile entity spécial render, tu refais un Gl11.pull();, tu rends ce morceau, et tu le déplace avec Gl11.translatef(x, y, z); et tu refais un Gl11.push();

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          je n’est pas bien compris comment faire pour le rendu dans l’inventaire

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Mets juste :

                                            @Override
                                            public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                            {
                                            this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                            }
                                            

                                            Et c’est bon, il va faire la même chose que pour le rendu sur le monde.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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