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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • SugarshyS Hors-ligne
      Sugarshy
      dernière édition par

      @‘kevin_68’:

      Il faut que tu ajoute ```java
      proxy.registerTileRenders()

      dans la partie Init de ta classe principale
      Et utilise les balises java, merci.
      

      Cela n’avais rien changé, mais après l’ajout de

      Shape1.render(f5);
      Shape2.render(f5);
      Shape3.render(f5);
      

      dans la partie render de mon model tout marche, merci !


      @‘kevin_68’:

      Il faut que tu ajoute ```java
      proxy.registerTileRenders()

      dans la partie Init de ta classe principale
      Et utilise les balises java, merci.
      

      Cela n’avais rien changé, mais après l’ajout de

      Shape1.render(f5);
      Shape2.render(f5);
      Shape3.render(f5);
      

      dans la partie render de mon model tout marche, merci !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SugarshyS Hors-ligne
        Sugarshy
        dernière édition par

        Ah, dernière question !
        Comment peut on positionner l’objet dans une orientation différente suivant l’angle dans lequel on le pose ? ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • kevin_68K Hors-ligne
          kevin_68 Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          J’ai déjà cherché mais je n’est pas encore trouvé, il faudrait voir pour faire un metadata pour chaque positionnement et avec ça dans le rendu un GL11.glRotate() dans le rendu par rapport au métadata


          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SugarshyS Hors-ligne
            Sugarshy
            dernière édition par

            @‘kevin_68’:

            J’ai déjà cherché mais je n’est pas encore trouvé, il faudrait voir pour faire un metadata pour chaque positionnement et avec ça dans le rendu un GL11.glRotate() dans le rendu par rapport au métadata

            Oh mon dieu, je n’en ai pas fini si je dois faire sa Oo

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • tybauT Hors-ligne
              tybau
              dernière édition par

              Bonjour,
              Mon block reste transparent et le rendu dans la main est un item type sans texture.

              Voici ma classe principal:
              http://pastebin.com/BkhQWDTh

              La classe du block:
              http://pastebin.com/qM168aC4

              Le render de mon Block:
              http://pastebin.com/Y2Mkyihu

              Et je ne pense pas avoir fait d’érreur dans le ClientProxy et le TileEntity.

              Merci d’avance.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Dans la classe principale, dans la fonction init ajoute proxy.registerRender(); (ou le nom de ta fonction)

                Sinon pour le rendu en main c’est normal, le tutoriel ne permet que de faire le rendu en jeu (je compte voir pour faire aussi le rendu en main).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • tybauT Hors-ligne
                  tybau
                  dernière édition par

                  Merci pour ta réponse!

                  Et pour le rendu en main ce n’est pas le plus important tant que le rendu en jeu marche c’est le principal.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tutoriel entièrement refait.
                    Il gère maintenant le rendu en main / dans l’inventaire.
                    Faite attention de ne pas vous perdre, il y a beaucoup de classe. N’hésitez pas à regarder le commit sur github pour voir tous les ajouts à faire.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • arthur111213A Hors-ligne
                      arthur111213
                      dernière édition par

                      J’ai un nullPointerException au moment de lancer le jeu, juste après avoir fait les rendus de l’inventaire. J’ai pourtant suivi à la lettre le tuto :huh:

                      J’ai mis mon crash report en pièce jointe.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Envoi tes class TESRInventoryRenderer, ClientProxy, Mod_FearZ.

                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • arthur111213A Hors-ligne
                          arthur111213
                          dernière édition par

                          voila mon client proxy

                          (je ne peut mettre qu’une seul pièce jointe par message. j’envoie les deux autres à la suite)___
                          Mon mod_FearZ___
                          et mon TESEInventoryRender

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            N’envoie pas tes class en pièce joint, met ton code dans des balises [java][/java] sans les *.

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                            • arthur111213A Hors-ligne
                              arthur111213
                              dernière édition par

                              Ok, désolé.

                              Mod_FearZ.java

                              
                              package _fearZ.mod;
                              
                              import org.lwjgl.util.glu.Registry;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockChest;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
                              
                              @Mod(modid = "fearz", name = "FearZ", version = "1.0.0")
                              @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true)
                              
                              public class Mod_FearZ
                              {
                              @Instance("FearZMod")
                              public static Mod_FearZ modInstance;
                              @SidedProxy(clientSide="_fearZ.mod.client.ClientProxy", serverSide="_fearZ.mod.common.CommonProxy")
                              public static CommonProxy proxy;
                              
                              /**blocks*/
                              public static Block armoirePh;
                              
                              /**Items*/
                              
                              /**Creative Tabs*/
                              public static final CreativeTabs onglet = new OngletCreatif(CreativeTabs.getNextID(), "FearZ");
                              
                              @EventHandler
                              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                              /**Blocks*/
                              Block armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                              GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                              
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void Init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              /**Mobs*/
                              
                              /**Render*/
                              proxy.registerRender();
                              proxy.registerTileEntityRender();
                              
                              /**NetWork*/
                              
                              /**Recipes*/
                              
                              /**TileEntityRegistry*/
                              GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityArmoirePh.class, "pharmacie");
                              
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                              /**Integration avec les autres mods*/
                              }
                              }
                              
                              

                              ClientProxy.java

                              
                              package _fearZ.mod.client;
                              
                              import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                              import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                              import _fearZ.mod.Mod_FearZ;
                              import _fearZ.mod.TileEntityArmoirePh;
                              import _fearZ.mod.client.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                              import _fearZ.mod.common.CommonProxy;
                              
                              public class ClientProxy extends CommonProxy
                              {
                              public static int renderInventoryTESRId;
                              @Override
                              public void registerRender()
                              {
                              renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                              RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                              }
                              
                              @Override
                              public void registerTileEntityRender()
                              {
                              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityArmoirePh.class, new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
                              TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(Mod_FearZ.armoirePh, 0), new TileEntityArmoirePhSpecialRender());
                              }
                              }
                              
                              

                              TESRInventoryRenderer

                              
                              package _fearZ.mod.client;
                              
                              import java.util.HashMap;
                              
                              import _fearZ.mod.IInventoryRenderer;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                              
                              public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                              {
                              public static class TESRIndex
                              {
                              Block block;
                              int metadata;
                              
                              public TESRIndex (Block block, int metadata)
                              {
                              this.block = block;
                              this.metadata = metadata;
                              }
                              
                              @Override
                              public int hashCode()
                              {
                              return block.hashCode() + metadata;
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean equals(Object o)
                              {
                              if (!(o instanceof TESRIndex))
                              {
                              return false;
                              }
                              TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                              return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                              }
                              }
                              public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                              
                              @Override
                              public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                              {
                              TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                              if(blockByTESR.containsKey(index))
                              {
                              blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                              }
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                              {
                              return true;
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean shouldRender3DInInventory()
                              {
                              return true;
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public int getRenderId()
                              {
                              return ClientProxy.renderInventoryTESRId;
                              
                              }
                              }
                              
                              ```</tesrindex,></tesrindex,>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Change ton implementation :

                                public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                                

                                par

                                public class TESRInventoryRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                                

                                EDIT: J’ai rien dis

                                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • arthur111213A Hors-ligne
                                  arthur111213
                                  dernière édition par

                                  Je me disais aussi qu’avec le nombre d’erreurs qu’il m’affichait en faisant ça, ça marcherais pas. ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    /**blocks*/
                                    public static Block armoirePh;
                                    […]
                                    @EventHandler
                                    public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                    {
                                    /**Blocks*/
                                    /*Block*/ armoirePh = new BlockPharmacie (1800).setBlockUnbreakable().setHardness(10000f).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("ArmoirePharmacie");
                                    GameRegistry.registerBlock(armoirePh, "armoirePh");
                                    
                                    }
                                    

                                    Ici tu as déclaré dans ta classe une variable du type Block nommé armoirePh. Plus bas, dans la méthode preInit, tu as créer une variable local nommé armoirePh et tu l’a initialisé.
                                    Donc la variable de la classe reste null, d’où ton nullPointerException.
                                    Il faut donc que tu enlève le Block que j’ai mit en commentaire.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • arthur111213A Hors-ligne
                                      arthur111213
                                      dernière édition par

                                      Merci, ça marche nickel. Je n’avais en effet pas du tout fais attention à ça 😕

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kristiensen
                                        dernière édition par

                                        bonjour a tous

                                        j’ai le meme probleme, a savoir un bloc fait sous techne qui ne s’affiche pas, je suppose que j’ai un probleme de rendu/texture, ça fait plusieurs tuto que je fais avec le meme résultat. En fait le bloc existe mais il est transparent !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Sans tes class, on ne peut pas savoir d’où vient le problème.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                                            JackCarterSmith
                                            dernière édition par

                                            Bonjour, j’ai encore un problème sur mon animation, serait-il possible de faire des animation de type translation plutot que des rotations ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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