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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      16 blocs ça non, il va falloir pleins de condition.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SugarshyS Hors-ligne
        Sugarshy
        dernière édition par

        Bonjour tout le monde !
        Je viens vous voir car j’ai un problème avec les particules, elles restent toujours celles par défaut.

        Classe principale:

        
        patternChest = new PatternChest().setHardness(1.5F).setBlockName("PatternChest").setBlockTextureName("harmomod:planks_acacia16").setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations).setStepSound(Block.soundTypeWood);
        

        Ma texture est bien placee dans harmomod/textures/blocks/, mais dans les logs je me retrouve toujours avec un

        
        [Client thread/ERROR]: Using missing texture, unable to load harmomod:textures/blocks/planks_acacia16.png
        

        Si quelqu’un a une solution, je le remercie d’avance !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MrAzErTy31
          dernière édition par

          Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

          Mes mods :

          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SugarshyS Hors-ligne
            Sugarshy
            dernière édition par

            @‘MrAzErTy31’:

            Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

            Je suis désolé je ne sais pas comment faire sa ^^’
            Cela fais un bon moment que j’avais arrêté le modding, et je viens juste de reprendre ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              La texture qui doit être dans forge/src/main/resources/assets/harmomod/textures/blocks/ doit être de 16x16 ou un multiple, il ne faut pas mettre la même que pour le rendu spécial.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SugarshyS Hors-ligne
                Sugarshy
                dernière édition par

                c’est bien une 16x16 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  L’extension est bien un png ? La texture est-elle visible sur eclipse ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • SugarshyS Hors-ligne
                    Sugarshy
                    dernière édition par

                    Effectivement, je n’avais pas fais attention, la texture n’était pas présente sur Eclipse, merci !

                    Une dernière question, promis, c’est la dernière, y aurait’il un lien pour une explication sur les changemnts de taille de la hitbox et du cadre de sélection ?
                    (en français ou en anglais)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SugarshyS Hors-ligne
                        Sugarshy
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                        Effectivement, désolé ^^’

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • pulganP Hors-ligne
                          pulgan
                          dernière édition par

                          Bonjour j’ai un petit probleme sur la classe TileEntitySpecialRender:
                          :::

                          ​import google.pulganr.tileentity.TileEntityCoffreFort;
                          
                          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          public class TileEntityCoffreFortSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer 
                          
                          {
                          private final ModelCoffreFort model = new ModelCoffreFort();
                          public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modtutoriel", "textures/blocks/modelTutoriel.png");
                          public TileEntityCoffreFortSpecialRender()
                          {
                          this.setTileEntityRenderer(*TileEntityRenderer*.instance);
                          }
                          
                          @Override
                          public void renderInventory(double x, double y, double z)
                          {
                          this.renderTileEntityCoffreFortAt(null, x, y, z, 0.0F);
                          }
                          
                          @Override
                          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                          {
                          this.renderTileEntityCoffreFortAt((TileEntityCoffreFort)te, x, y, z, f);
                          }
                          
                          public void renderTileEntityCoffreFortAt(TileEntityCoffreFort te, double x, double y, double z, float f)
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                          this.bindTexture(textureLocation);
                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          if(te != null)
                          {
                          GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          }
                          this.model.render(0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          }
                          }
                          
                          

                          :::
                          le TileEntitRenderer est surligner
                          ps: Je suis en 1.7 et mes classes n sont pas tous dans le meme package(je suppose que sa a rien a voir avec les importes mais bon je le dit)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • pulganP Hors-ligne
                            pulgan
                            dernière édition par

                            Bonjour j’ai un petit probleme, faut t’il creer la classe “TileEntityRenderer”?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Remplace
                              this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                              par
                              this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Remplace
                                this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                par
                                this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                                il faudrait peut être le mentionner dans le tuto car moi sa ne marchait pas a cause de cette ligne

                                Sinon merci Robin 🙂

                                PS : je suis en 1.7.10

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Le tutoriel est pour 1.6.4 à la base pas pour 1.7.10 donc non je ne le mettrai pas dans le tutoriel.
                                  De toute façon le tutoriel 1.7.10 va arrivé, je viens tout juste de faire le commit, j’ai juste à faire le montage et à rédiger.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    Ok super merci pour l’info

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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