MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.8k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • T Hors-ligne
      TheBlueDemon
      dernière édition par

      malheureusement ça ne change rien mais merci quand même 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        J’ai trouvé le problème, dans CaisseInventoryRenderer
        Ta fonction renderInventoryBlock devrait être comme ça :

        ​ TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
        if(blockCaisse.containsKey(index))
        {
        blockCaisse.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • T Hors-ligne
          TheBlueDemon
          dernière édition par

          merci je vais essayer ça 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            TheBlueDemon
            dernière édition par

            ça fonctionne niquel merci et j’ai une petite question ,j’ai entendu que pour créer un block de plus de 1 * 1 block (porte, lit) c’est assez compliqué. Je me demandais si ça se faisait avec une entity (comme les portes armures et les enclumes) et merci encore de ton aide 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pas forcement, la porte et le lit par exemple utilise plusieurs blocs, en fait quand tu poses un bloc, ça en pose un autre en même temps, et quand tu en casse un, l’autre se détruit avec.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                TheBlueDemon
                dernière édition par

                c’est pas trop compliqué même quand il y a 16 blocs à poser ? 😄

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  16 blocs ça non, il va falloir pleins de condition.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SugarshyS Hors-ligne
                    Sugarshy
                    dernière édition par

                    Bonjour tout le monde !
                    Je viens vous voir car j’ai un problème avec les particules, elles restent toujours celles par défaut.

                    Classe principale:

                    
                    patternChest = new PatternChest().setHardness(1.5F).setBlockName("PatternChest").setBlockTextureName("harmomod:planks_acacia16").setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations).setStepSound(Block.soundTypeWood);
                    

                    Ma texture est bien placee dans harmomod/textures/blocks/, mais dans les logs je me retrouve toujours avec un

                    
                    [Client thread/ERROR]: Using missing texture, unable to load harmomod:textures/blocks/planks_acacia16.png
                    

                    Si quelqu’un a une solution, je le remercie d’avance !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      MrAzErTy31
                      dernière édition par

                      Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

                      Mes mods :

                      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                      CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SugarshyS Hors-ligne
                        Sugarshy
                        dernière édition par

                        @‘MrAzErTy31’:

                        Dans la classe de ton bloc, avec la fonction “getIIcon”, retourne l’icone que tu veux.

                        Je suis désolé je ne sais pas comment faire sa ^^’
                        Cela fais un bon moment que j’avais arrêté le modding, et je viens juste de reprendre ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          La texture qui doit être dans forge/src/main/resources/assets/harmomod/textures/blocks/ doit être de 16x16 ou un multiple, il ne faut pas mettre la même que pour le rendu spécial.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SugarshyS Hors-ligne
                            Sugarshy
                            dernière édition par

                            c’est bien une 16x16 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              L’extension est bien un png ? La texture est-elle visible sur eclipse ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • SugarshyS Hors-ligne
                                Sugarshy
                                dernière édition par

                                Effectivement, je n’avais pas fais attention, la texture n’était pas présente sur Eclipse, merci !

                                Une dernière question, promis, c’est la dernière, y aurait’il un lien pour une explication sur les changemnts de taille de la hitbox et du cadre de sélection ?
                                (en français ou en anglais)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SugarshyS Hors-ligne
                                    Sugarshy
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    C’est traité vite fait dans ce tutoriel http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136 (et la question a été posé plus de 5 fois, cherchez un minimum u_U)

                                    Effectivement, désolé ^^’

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • pulganP Hors-ligne
                                      pulgan
                                      dernière édition par

                                      Bonjour j’ai un petit probleme sur la classe TileEntitySpecialRender:
                                      :::

                                      ​import google.pulganr.tileentity.TileEntityCoffreFort;
                                      
                                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      public class TileEntityCoffreFortSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer 
                                      
                                      {
                                      private final ModelCoffreFort model = new ModelCoffreFort();
                                      public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("modtutoriel", "textures/blocks/modelTutoriel.png");
                                      public TileEntityCoffreFortSpecialRender()
                                      {
                                      this.setTileEntityRenderer(*TileEntityRenderer*.instance);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                      {
                                      this.renderTileEntityCoffreFortAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                      {
                                      this.renderTileEntityCoffreFortAt((TileEntityCoffreFort)te, x, y, z, f);
                                      }
                                      
                                      public void renderTileEntityCoffreFortAt(TileEntityCoffreFort te, double x, double y, double z, float f)
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                      this.bindTexture(textureLocation);
                                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      if(te != null)
                                      {
                                      GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                      }
                                      this.model.render(0.0625F);
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      :::
                                      le TileEntitRenderer est surligner
                                      ps: Je suis en 1.7 et mes classes n sont pas tous dans le meme package(je suppose que sa a rien a voir avec les importes mais bon je le dit)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • pulganP Hors-ligne
                                        pulgan
                                        dernière édition par

                                        Bonjour j’ai un petit probleme, faut t’il creer la classe “TileEntityRenderer”?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Remplace
                                          this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                          par
                                          this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            Remplace
                                            this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
                                            par
                                            this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);

                                            il faudrait peut être le mentionner dans le tuto car moi sa ne marchait pas a cause de cette ligne

                                            Sinon merci Robin 🙂

                                            PS : je suis en 1.7.10

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 9 / 11
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB