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    Rendu de bloc TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.x
    43 Messages 3 Publieurs 9.6k Vues 1 Watching
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      dernière édition par

      Voici le crash report

      Dé que j’ouvre le monde ca crash.

      –-- Minecraft Crash Report ----
      // Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.
      
      Time: 25/07/14 0:19
      Description: Rendering Block Entity
      
      java.lang.ClassCastException: mod.common.TileEntityBarriere cannot be cast to mod.common.TileEntityBarriere2
      at mod.common.TileEntityBarriereSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBarriereSpecialRender.java:36)
      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
      at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:544)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1298)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1095)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1024)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:912)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      
      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      ---------------------------------------------------------------------------------------
      
      -- Head --
      Stacktrace:
      at mod.common.TileEntityBarriereSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBarriereSpecialRender.java:36)
      
      -- Block Entity Details --
      Details:
      Name: Barriere // mod.common.TileEntityBarriere
      Block type: ID #166 (tile.blockBarriere // mod.common.BlockBarriere)
      Block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
      Block location: World: (-1113,4,-1261), Chunk: (at 7,0,3 in -70,-79; contains blocks -1120,0,-1264 to -1105,255,-1249), Region: (-3,-3; contains chunks -96,-96 to -65,-65, blocks -1536,0,-1536 to -1025,255,-1025)
      Actual block type: ID #166 (tile.blockBarriere // mod.common.BlockBarriere)
      Actual block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
      at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
      at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:544)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1298)
      
      -- Affected level --
      Details:
      Level name: MpServer
      All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player484'/168, l='MpServer', x=-1112,35, y=5,62, z=-1261,52]]
      Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 50, 50
      Level seed: 0
      Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
      Level generator options:
      Level spawn location: World: (-1122,4,-1265), Chunk: (at 14,0,15 in -71,-80; contains blocks -1136,0,-1280 to -1121,255,-1265), Region: (-3,-3; contains chunks -96,-96 to -65,-65, blocks -1536,0,-1536 to -1025,255,-1025)
      Level time: 100988 game time, 6000 day time
      Level dimension: 0
      Level storage version: 0x00000 - Unknown?
      Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
      Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
      Forced entities: 74 total; [EntityPig['Pig'/128, l='MpServer', x=-1092,07, y=4,00, z=-1299,93], EntitySheep['Sheep'/129, l='MpServer', x=-1101,84, y=4,00, z=-1309,88], EntitySheep['Sheep'/130, l='MpServer', x=-1101,81, y=4,00, z=-1302,88], EntityPig['Pig'/135, l='MpServer', x=-1074,78, y=4,00, z=-1307,97], EntityChicken['Chicken'/136, l='MpServer', x=-1074,47, y=4,00, z=-1305,47], EntitySheep['Sheep'/137, l='MpServer', x=-1079,94, y=4,00, z=-1306,97], EntitySheep['Sheep'/138, l='MpServer', x=-1078,91, y=4,00, z=-1215,09], EntitySheep['Sheep'/145, l='MpServer', x=-1061,91, y=4,00, z=-1286,04], EntityHorse['Horse'/146, l='MpServer', x=-1056,81, y=4,00, z=-1283,50], EntityPig['Pig'/147, l='MpServer', x=-1060,81, y=4,00, z=-1283,91], EntityPig['Pig'/148, l='MpServer', x=-1067,09, y=4,00, z=-1260,84], EntitySheep['Sheep'/149, l='MpServer', x=-1063,88, y=4,00, z=-1234,03], EntityClientPlayerMP['Player484'/168, l='MpServer', x=-1112,35, y=5,62, z=-1261,52], EntitySheep['Sheep'/150, l='MpServer', x=-1060,06, y=4,00, z=-1246,09], EntityChicken['Chicken'/151, l='MpServer', x=-1066,69, y=4,00, z=-1209,19], EntityHorse['Donkey'/47, l='MpServer', x=-1167,28, y=4,00, z=-1218,84], EntityHorse['Horse'/54, l='MpServer', x=-1142,28, y=4,00, z=-1283,66], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/55, l='MpServer', x=-1136,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/56, l='MpServer', x=-1140,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/57, l='MpServer', x=-1144,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityFlechette['entity.RenderFlechetteun.name'/58, l='MpServer', x=-1144,97, y=3,05, z=-1253,78], EntityFlechette['entity.RenderFlechetteun.name'/59, l='MpServer', x=-1139,06, y=3,05, z=-1260,81], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/67, l='MpServer', x=-1120,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/68, l='MpServer', x=-1121,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/69, l='MpServer', x=-1121,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/70, l='MpServer', x=-1120,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/71, l='MpServer', x=-1120,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/72, l='MpServer', x=-1121,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/73, l='MpServer', x=-1123,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/74, l='MpServer', x=-1124,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/75, l='MpServer', x=-1125,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/76, l='MpServer', x=-1125,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/77, l='MpServer', x=-1124,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/78, l='MpServer', x=-1123,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/79, l='MpServer', x=-1123,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/80, l='MpServer', x=-1124,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/81, l='MpServer', x=-1125,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/82, l='MpServer', x=-1129,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/83, l='MpServer', x=-1128,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/84, l='MpServer', x=-1127,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/85, l='MpServer', x=-1127,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/86, l='MpServer', x=-1128,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/87, l='MpServer', x=-1129,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/88, l='MpServer', x=-1128,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/89, l='MpServer', x=-1127,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/90, l='MpServer', x=-1129,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/91, l='MpServer', x=-1132,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityHorse['Horse'/92, l='MpServer', x=-1121,19, y=4,88, z=-1265,00], EntityHorse['Donkey'/93, l='MpServer', x=-1133,91, y=4,00, z=-1216,09], EntityPig['Pig'/94, l='MpServer', x=-1121,84, y=4,00, z=-1207,84], EntitySheep['Sheep'/99, l='MpServer', x=-1108,50, y=4,00, z=-1306,16], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/100, l='MpServer', x=-1115,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/101, l='MpServer', x=-1116,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/102, l='MpServer', x=-1117,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/103, l='MpServer', x=-1117,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/104, l='MpServer', x=-1116,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/105, l='MpServer', x=-1115,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/106, l='MpServer', x=-1116,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/107, l='MpServer', x=-1117,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/108, l='MpServer', x=-1115,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/109, l='MpServer', x=-1119,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/110, l='MpServer', x=-1119,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/111, l='MpServer', x=-1119,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/112, l='MpServer', x=-1113,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/113, l='MpServer', x=-1112,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/114, l='MpServer', x=-1111,50, y=5,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/115, l='MpServer', x=-1112,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/116, l='MpServer', x=-1113,50, y=6,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/117, l='MpServer', x=-1113,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/118, l='MpServer', x=-1112,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/119, l='MpServer', x=-1111,50, y=7,50, z=-1264,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/120, l='MpServer', x=-1111,50, y=6,50, z=-1264,06], EntitySheep['Sheep'/121, l='MpServer', x=-1116,16, y=4,00, z=-1246,81], EntitySheep['Sheep'/122, l='MpServer', x=-1112,95, y=4,00, z=-1233,54]]
      Retry entities: 0 total; []
      Server brand: fml,forge
      Server type: Integrated singleplayer server
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:412)
      at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2523)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:934)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      
      – System Details --
      Details:
      Minecraft Version: 1.7.2
      Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
      Java Version: 1.8.0_05, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 838425512 bytes (799 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      AABB Pool Size: 20006 (1120336 bytes; 1 MB) allocated, 811 (45416 bytes; 0 MB) used
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
      FML: MCP v9.03 FML v7.2.211.1121 Minecraft Forge 10.12.2.1121 4 mods loaded, 4 mods active
      mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      FML{7.2.211.1121} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.2-10.12.2.1121.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Forge{10.12.2.1121} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.2-10.12.2.1121.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      modminecraft{1.0} [Mod Minecraft] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Launched Version: 1.6
      LWJGL: 2.9.0
      OpenGL: GeForce GTX 650/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
      Type: Client (map_client.txt)
      Resource Packs: []
      Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
      Profiler Position: N/A (disabled)
      Vec3 Pool Size: 443 (24808 bytes; 0 MB) allocated, 162 (9072 bytes; 0 MB) used
      Anisotropic Filtering: Off (1)
      

      Il ne faut rien avoir dans le TileEntityBarriere alors ?

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu as le mauvais tile entity dans le code du rendu.
        Mais en fait je capte pas pourquoi tu as deux tile entity ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Parceque dans ce code j’ai ce TileEntityBarriere2 qui est souligné en rouge si je ne le créer pas 😕

          
          package mod.common;
          
          import javax.swing.Icon;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import mod.proxy.ClientProxy;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.util.IIcon;
          import net.minecraft.util.MathHelper;
          import net.minecraft.world.IBlockAccess;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class BlockBarriere extends Block
          {
          
          public BlockBarriere(int id)
          {
          super(Material.rock);
          }
          
          public boolean renderAsNormalBlock()
          {
          return false;
          }
          
          public boolean isOpaqueCube()
          {
          return false;
          }
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public int getRenderType()
          {
          return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
          }
          
          protected BlockBarriere(Material material)
          {
          super(material);
          }
          
          public IIcon getIcon(int side, int metadata)
          {
          return ((Blocks.iron_block).getIcon(0, 0));
          }
          
          @Override
          public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
          {
          if(metadata == 0)
          return new TileEntityBarriere();
          else if(metadata == 2)
          return new TileEntityBarriere2();
          else
          return null;
          }
          public boolean hasTileEntity(int metadata)
          {
          if(metadata == 0 || metadata == 2)
          return true;
          else
          return false;
          }
          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
          {
          int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
          TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
          if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityBarriere2)
          {
          ((TileEntityBarriere2)te).setDirection((byte)direction);
          world.markBlockForUpdate(x, y, z);
          }
          }
          
          }
          

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            WHAT ? Attends, explique moi ce que tu veux faire. Tu veux faire un ou deux blocs ? Car la ce que tu as fait actuellement c’est 2 blocs en metadata avec 2 tile entity.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
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              Non donc j’ai mon block barriere qui est un modèle techne donc j’ai suivi le tutoriel pour le faire , après j’ai voulu faire en sorte que sa tourne selon la direction j’ai posté ce message car je n’y arrivais pas et tu ma dis qu’il fallait aussi suivre le tuto sur la direction des blocs pour que mon model techne se tourne selon ou je me trouve j’ai donc suivi le tuto et dans le tuto il y a deux classes apparement ce que je voudrais c’est que mon model se tourne quand je le place de la facon dont moi je suis 🙂 Désolé si je semble mal m’exprimé 😕

              Oui ce gif est drôle.

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Les tutoriels, ils faut les lires, pas les copier/coller …
                J’ai expliqué dans le tutoriel sur les directions que j’appliquais la direction à un bloc en metadata de metadata2, dans ton cas tu n’as pas de bloc avec metadata, il te faut donc un seul tile entity --’
                Donc ça :

                @Override
                public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                {
                if(metadata == 0)
                return new TileEntityBarriere();
                else if(metadata == 2)
                return new TileEntityBarriere2();
                else
                return null;
                }
                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                {
                if(metadata == 0 || metadata == 2)
                return true;
                else
                return false;
                }
                public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                {
                int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityBarriere2)
                {
                ((TileEntityBarriere2)te).setDirection((byte)direction);
                world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                }
                }
                

                Devient :

                @Override
                public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                {
                return new TileEntityBarriere();
                }
                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                {
                return true;
                }
                public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                {
                int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(te instanceof TileEntityBarriere)
                {
                ((TileEntityBarriere)te).setDirection((byte)direction);
                world.markBlockForUpdate(x, y, z);
                }
                }
                

                Et tu mets tout le contenu de TileEntityBarriere2 dans TileEntityBarriere et puis tu supprime TileEntityBarriere2

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                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Pfiouuu , vraiment désolé j’ai lu vite pour pouvoir répondre et résoudre le problème , j’aurais pas du 😞 Mais maintenant sa marche un grand merci à toi robin !!! 🙂 Y a t-il moyen de faire comme les escaliers ou même les barrières pour que les textures se connecte sur les coins ? Et pour la barrière qui sort de la case de l’inventaire comment faire ? 😕

                  Oui ce gif est drôle.

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Pour le rendu dans l’inventaire, je ne vois pas quoi faire à par un glScalef.
                    Pour les coins, il faudrait faire plusieurs modèles et choisir le modèle en fonction des blocs qui sont autours.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Ouah ça a l’air compliquer pour les coins 😕 Tu saurais me passer le code du dlScalef s’il te plait ? 🙂

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        bha tu ajoute dans le code de ton rendu un G11.Scalef(x,y,z);

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Sa ne marche pas ou que je le place et si je le place après les autres GL11 etc sa scale la barrière en jeux et pas dans l’inventaire

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            Envoi ton code de rendu

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              BarriereInventoryRenderer

                              package mod.proxy;
                              
                              import java.util.HashMap;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                              
                              public class BarriereInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                              {
                              public static class TESRIndex
                              {
                              Block block;
                              int metadata;
                              
                              public TESRIndex(Block block, int metadata)
                              {
                              this.block = block;
                              this.metadata = metadata;
                              }
                              
                              @Override
                              public int hashCode()
                              {
                              return block.hashCode() + metadata;
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean equals(Object o)
                              {
                              if(!(o instanceof TESRIndex))
                              return false;
                              
                              TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                              
                              return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                              }
                              }
                              
                              public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                              @Override
                              public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
                              {
                              TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                              if(blockByTESR.containsKey(index))
                              {
                              blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                              
                              }
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                              {
                              return true;
                              }
                              
                              public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
                              {
                              return true;
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public int getRenderId()
                              {
                              return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Celui-ci ?</tesrindex,></tesrindex,>

                              Oui ce gif est drôle.

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                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                
                                package mod.proxy;
                                
                                import java.util.HashMap;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                
                                public class BarriereInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                                {
                                public static class TESRIndex
                                {
                                Block block;
                                int metadata;
                                
                                public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                {
                                this.block = block;
                                this.metadata = metadata;
                                }
                                
                                @Override
                                public int hashCode()
                                {
                                return block.hashCode() + metadata;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean equals(Object o)
                                {
                                if(!(o instanceof TESRIndex))
                                return false;
                                
                                TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                
                                return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                }
                                }
                                
                                public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                @Override
                                public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                {
                                TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata);
                                GL11.glScaled(0.5f, 0.5f, 0.5f);
                                if(blockByTESR.containsKey(index))
                                {
                                blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                                
                                }
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                {
                                return true;
                                }
                                
                                public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
                                {
                                return true;
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public int getRenderId()
                                {
                                return ClientProxy.renderInventoryBarriere;
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                essaie avec ca</tesrindex,></tesrindex,>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Ca dépasse toujours du cadre 😕

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il y a rien a faire dans la classe BarriereInventoryRenderer.
                                    D’ailleurs ce nom n’est pas approprié, car comme je l’ai expliqué la classe implements ISimpleBlockRenderingHandler va servir pour tous les rendus en main des TESR.

                                    Il faudrait plutôt modifier TileEntityBarriereSpecialRender.

                                    @Override
                                    public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glScaled(1.0F, 0.5F, 1.0F);
                                    GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                    this.bindTexture(textureLocation);
                                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    this.model.render(0.0625F);
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      oui j’avais mal vu

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Ca se réduit également mais il est toujours hors du cadre , mais il y a un énorme espace entre le bas de la case et le bas de la barrière , il y a moyen de bouger la barrière vers le bas ?

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Lance ton jeu en débug et “joue” avec cette ligne :
                                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                          (En gros change les valeurs jusqu’à avoir ce que tu veux).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
                                            dernière édition par

                                            Merci Robin c’est parfait !! Je suis content mon mod va pouvoir avancer , il ne me reste plus qu’a trouver le code pour la hitbox , tu a des idées de sites spécialisés ou je pourrais chercher ( même anglais ) s’il te plait ?

                                            Oui ce gif est drôle.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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