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    Probleme d'annimation

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

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      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Oh désolé voila ! 🙂

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Le problème est que je ne sais pas à quoi correspond Shape1, Shape3, Shape5 et Shape7. Il faudrait les renommer pour que je puisse t’aider.

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          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Alors Shape 1 = Patte avant à gauche
            Shape 3 = Patte avant à droite
            Shape 5 = Patte arrière à gauche
            Shape 7 = Patte arrière à droite

            Quand tu regarde l’image que j’ai mis dans DinoCraft [En développement]

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              C’est bizarre, j’ai utilisé le code que je t’ai passé plus haut pour mon propre Brachiosaure et l’animation est correct.

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              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Veux tu mon code complet ?

                Oui ce gif est drôle.

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                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Voici mes codes

                  EntityBrachiosaurus

                  package mod.common;
                  
                  import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                  import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class EntityBrachiosaurus extends EntityMob
                  {
                  public EntityBrachiosaurus(World world)
                  {
                  super(world);
                  }
                  public void applyEntityAttributes()
                  {
                  super.applyEntityAttributes();
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(120D);
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(20D);
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(100D);;
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);;
                  this.setSize(15/5 ,8);
                  }
                  
                  }
                  
                  

                  RenderBrachiosaurus

                  package mod.common;
                  
                  import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  public class RenderBrachiosaurus extends RenderLiving
                  {
                  public RenderBrachiosaurus(ModelBase par1ModelBase, float par2) {
                  super(par1ModelBase, par2);
                  }
                  
                  @Override
                  protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1) {
                  return new ResourceLocation(ModMinecraft.MODID, "textures/entity/brachiosaurus.png");
                  }
                  }
                  

                  Le ModelBrachiosaurus

                  package mod.common;
                  
                  import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                  import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                  
                  public class ModelBrachiosaurus extends ModelBase
                  {
                  //fields
                  ModelRenderer Shape1;
                  ModelRenderer Shape2;
                  ModelRenderer Shape3;
                  ModelRenderer Shape4;
                  ModelRenderer Shape5;
                  ModelRenderer Shape6;
                  ModelRenderer Shape7;
                  ModelRenderer Shape8;
                  ModelRenderer Shape9;
                  ModelRenderer Shape10;
                  ModelRenderer Shape11;
                  ModelRenderer Shape12;
                  ModelRenderer Shape13;
                  ModelRenderer Shape14;
                  ModelRenderer Shape15;
                  ModelRenderer Shape16;
                  ModelRenderer Shape17;
                  ModelRenderer Shape18;
                  ModelRenderer Shape19;
                  ModelRenderer Shape20;
                  ModelRenderer Shape21;
                  ModelRenderer Shape22;
                  ModelRenderer Shape23;
                  
                  public ModelBrachiosaurus()
                  {
                  textureWidth = 512;
                  textureHeight = 256;
                  
                  Shape1 = new ModelRenderer(this, 216, 0);
                  Shape1.addBox(-5F, 0F, -5F, 10, 24, 10);
                  Shape1.setRotationPoint(-3F, 0F, -10F);
                  Shape1.setTextureSize(64, 32);
                  Shape1.mirror = true;
                  setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
                  Shape2 = new ModelRenderer(this, 216, 34);
                  Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 9, 10);
                  Shape2.setRotationPoint(-5.4F, -8.6F, -15F);
                  Shape2.setTextureSize(64, 32);
                  Shape2.mirror = true;
                  setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0.2974289F);
                  Shape3 = new ModelRenderer(this, 176, 0);
                  Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 24, 10);
                  Shape3.setRotationPoint(-8F, 0F, 13F);
                  Shape3.setTextureSize(64, 32);
                  Shape3.mirror = true;
                  setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                  Shape4 = new ModelRenderer(this, 176, 34);
                  Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 9, 10);
                  Shape4.setRotationPoint(-5.4F, -8.6F, 13F);
                  Shape4.setTextureSize(64, 32);
                  Shape4.mirror = true;
                  setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0.2974289F);
                  Shape5 = new ModelRenderer(this, 136, 0);
                  Shape5.addBox(0F, -1F, 0F, 10, 24, 10);
                  Shape5.setRotationPoint(30F, 1F, -15F);
                  Shape5.setTextureSize(64, 32);
                  Shape5.mirror = true;
                  setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                  Shape6 = new ModelRenderer(this, 136, 34);
                  Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 9, 10);
                  Shape6.setRotationPoint(32.6F, -8.6F, -15F);
                  Shape6.setTextureSize(64, 32);
                  Shape6.mirror = true;
                  setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0.2974289F);
                  Shape7 = new ModelRenderer(this, 96, 0);
                  Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 24, 10);
                  Shape7.setRotationPoint(30F, 0F, 13F);
                  Shape7.setTextureSize(64, 32);
                  Shape7.mirror = true;
                  setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F);
                  Shape8 = new ModelRenderer(this, 96, 34);
                  Shape8.addBox(0F, 0F, -1F, 10, 9, 10);
                  Shape8.setRotationPoint(32.6F, -8.6F, 14F);
                  Shape8.setTextureSize(64, 32);
                  Shape8.mirror = true;
                  setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0.2974289F);
                  Shape9 = new ModelRenderer(this, 88, 73);
                  Shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 52, 23, 32);
                  Shape9.setRotationPoint(-8F, -25F, -12F);
                  Shape9.setTextureSize(64, 32);
                  Shape9.mirror = true;
                  setRotation(Shape9, 0F, 0F, 0.0743572F);
                  Shape10 = new ModelRenderer(this, 0, 66);
                  Shape10.addBox(0F, 0F, 0F, 20, 43, 19);
                  Shape10.setRotationPoint(-23F, -43.2F, -6F);
                  Shape10.setTextureSize(64, 32);
                  Shape10.mirror = true;
                  setRotation(Shape10, 0F, 0F, -0.3346075F);
                  Shape11 = new ModelRenderer(this, 0, 24);
                  Shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 15, 27, 15);
                  Shape11.setRotationPoint(-26F, -70F, -4F);
                  Shape11.setTextureSize(64, 32);
                  Shape11.mirror = true;
                  setRotation(Shape11, 0F, 0F, -0.2230717F);
                  Shape12 = new ModelRenderer(this, 256, 0);
                  Shape12.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 20, 10);
                  Shape12.setRotationPoint(-28F, -88F, -2F);
                  Shape12.setTextureSize(64, 32);
                  Shape12.mirror = true;
                  setRotation(Shape12, 0F, 0F, -0.2602503F);
                  Shape13 = new ModelRenderer(this, 296, 0);
                  Shape13.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 6, 6);
                  Shape13.setRotationPoint(-27.7F, -93F, 0F);
                  Shape13.setTextureSize(64, 32);
                  Shape13.mirror = true;
                  setRotation(Shape13, 0F, 0F, -0.4089647F);
                  Shape14 = new ModelRenderer(this, 320, 0);
                  Shape14.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 6, 6);
                  Shape14.setRotationPoint(-30.3F, -97.5F, 0F);
                  Shape14.setTextureSize(64, 32);
                  Shape14.mirror = true;
                  setRotation(Shape14, 0F, 0F, -0.5205006F);
                  Shape15 = new ModelRenderer(this, 296, 12);
                  Shape15.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 6, 6);
                  Shape15.setRotationPoint(-33.5F, -100.8F, 0F);
                  Shape15.setTextureSize(64, 32);
                  Shape15.mirror = true;
                  setRotation(Shape15, 0F, 0F, -0.7435722F);
                  Shape16 = new ModelRenderer(this, 320, 12);
                  Shape16.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 6, 6);
                  Shape16.setRotationPoint(-35.8F, -99.7F, 0F);
                  Shape16.setTextureSize(64, 32);
                  Shape16.mirror = true;
                  setRotation(Shape16, 0F, 0F, -1.449966F);
                  Shape17 = new ModelRenderer(this, 256, 30);
                  Shape17.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 8, 8);
                  Shape17.setRotationPoint(-45F, -107F, -1F);
                  Shape17.setTextureSize(64, 32);
                  Shape17.mirror = true;
                  setRotation(Shape17, 0F, 0F, 0F);
                  Shape18 = new ModelRenderer(this, 60, 34);
                  Shape18.addBox(0F, 0F, 0F, 9, 5, 4);
                  Shape18.setRotationPoint(-44F, -109F, 1F);
                  Shape18.setTextureSize(64, 32);
                  Shape18.mirror = true;
                  setRotation(Shape18, 0F, 0F, 0F);
                  Shape19 = new ModelRenderer(this, 60, 43);
                  Shape19.addBox(0F, 0F, 0F, 9, 5, 5);
                  Shape19.setRotationPoint(-50F, -101F, 0.5F);
                  Shape19.setTextureSize(64, 32);
                  Shape19.mirror = true;
                  setRotation(Shape19, 0F, 0F, -0.2974289F);
                  Shape20 = new ModelRenderer(this, 256, 46);
                  Shape20.addBox(0F, 0F, 0F, 24, 12, 22);
                  Shape20.setRotationPoint(34F, -19F, -7F);
                  Shape20.setTextureSize(64, 32);
                  Shape20.mirror = true;
                  setRotation(Shape20, 0F, 0F, 0.3346075F);
                  Shape21 = new ModelRenderer(this, 256, 80);
                  Shape21.addBox(0F, 0F, 0F, 21, 10, 17);
                  Shape21.setRotationPoint(49F, -13F, -5F);
                  Shape21.setTextureSize(64, 32);
                  Shape21.mirror = true;
                  setRotation(Shape21, 0F, 0F, 0.4833219F);
                  Shape22 = new ModelRenderer(this, 42, 0);
                  Shape22.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 8, 14);
                  Shape22.setRotationPoint(64.7F, -2.3F, -3.5F);
                  Shape22.setTextureSize(64, 32);
                  Shape22.mirror = true;
                  setRotation(Shape22, 0F, 0F, 0.2185276F);
                  Shape23 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                  Shape23.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 5, 9);
                  Shape23.setRotationPoint(72.93333F, 2F, -1F);
                  Shape23.setTextureSize(64, 32);
                  Shape23.mirror = true;
                  setRotation(Shape23, 0F, 0F, 0F);
                  
                  }
                  
                  public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                  {
                  super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                  setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
                  Shape1.render(f5);
                  Shape2.render(f5);
                  Shape3.render(f5);
                  Shape4.render(f5);
                  Shape5.render(f5);
                  Shape6.render(f5);
                  Shape7.render(f5);
                  Shape8.render(f5);
                  Shape9.render(f5);
                  Shape10.render(f5);
                  Shape11.render(f5);
                  Shape12.render(f5);
                  Shape13.render(f5);
                  Shape14.render(f5);
                  Shape15.render(f5);
                  Shape16.render(f5);
                  Shape17.render(f5);
                  Shape18.render(f5);
                  Shape19.render(f5);
                  Shape20.render(f5);
                  Shape21.render(f5);
                  Shape22.render(f5);
                  Shape23.render(f5);
                  }
                  
                  private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                  {
                  model.rotateAngleX = x;
                  model.rotateAngleY = y;
                  model.rotateAngleZ = z;
                  }
                  
                  public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                  {
                  this.Shape1.rotateAngleX = MathHelper.cos((f) * 0.63330555F + 1) * 1.0F * f1;
                  this.Shape3.rotateAngleX = MathHelper.cos((f) * 0.63330555F + (float)Math.PI) * 1.0F * f1;
                  this.Shape5.rotateAngleX = MathHelper.cos((f) * 0.63330555F + (float)Math.PI + 2) * 1.0F * f1;
                  this.Shape7.rotateAngleX = MathHelper.cos((f) * 0.63330555F + 1) * 1.0F * f1;
                  }
                  
                  }
                  
                  

                  Oui ce gif est drôle.

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                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Tu peux m’envoyer ton modèle Techne par mp?

                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Pas de problème , voilà.

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pour ton model : Sois tu utilises un GL11.glRotatef(x, y, z, angle);
                        Sois tu le reconstruis de zéro sur Techne car là, tu avais orienter techne vers la droite, ce qui explique les mouvements buggués de ton mob. (Image : Clique ici)

                        Et change les noms des Shape 123456… Tu t’y retrouvera mieux !

                        -merci à superloup de m’avoir envoyé le model pour une analyse du problème.

                        Mon site | GitHub

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                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          D’accord je viens de remarquer xD Je vais essayer de remettre les pièces dans le bon sens en ajoutant de la hauteur je laisse le topic ouvert pour te dire si tout est bon 😉 Sinon il y a aussi la commande pour le faire pivoter, comment je dois faire avec x y z ?

                          Oui ce gif est drôle.

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