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    Problème étrange entre l'espace de dev et le mod compilé

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Support pour les moddeurs
    1.16.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      java.lang.NullPointerException: null
      at java.io.DataOutputStream.writeUTF(DataOutputStream.java:347) ~[?:1.8.0_51]
      at java.io.DataOutputStream.writeUTF(DataOutputStream.java:323) ~[?:1.8.0_51]
      at net.minecraft.nbt.CompoundNBT.func_150298_a(CompoundNBT.java:407) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompoundNBT.func_74734_a(CompoundNBT.java:84) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompoundNBT.func_150298_a(CompoundNBT.java:408) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompoundNBT.func_74734_a(CompoundNBT.java:84) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompoundNBT.func_150298_a(CompoundNBT.java:408) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompoundNBT.func_74734_a(CompoundNBT.java:84) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompoundNBT.func_150298_a(CompoundNBT.java:408) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompoundNBT.func_74734_a(CompoundNBT.java:84) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompressedStreamTools.func_150663_a(CompressedStreamTools.java:103) ~[?:?]
      at net.minecraft.nbt.CompressedStreamTools.func_74800_a(CompressedStreamTools.java:96) ~[?:?]
      at net.minecraft.world.chunk.storage.RegionFileCache.func_219100_a(SourceFile:63) ~[?:?]
      at net.minecraft.world.chunk.storage.IOWorker.func_227091_a_(SourceFile:144) [?:?]
      at net.minecraft.world.chunk.storage.IOWorker.func_235978_b_(SourceFile:134) [?:?]
      at net.minecraft.world.chunk.storage.IOWorker$$Lambda$5683/505556121.run(Unknown Source) [?:?]
      at net.minecraft.util.concurrent.ITaskQueue$RunnableWithPriority.run(SourceFile:54) [?:?]
      at net.minecraft.util.concurrent.DelegatedTaskExecutor.func_213148_e(SourceFile:94) [?:?]
      at net.minecraft.util.concurrent.DelegatedTaskExecutor.func_213145_a(SourceFile:137) [?:?]
      at net.minecraft.util.concurrent.DelegatedTaskExecutor.run(SourceFile:105) [?:?]
      at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142) [?:1.8.0_51]
      at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617) [?:1.8.0_51]
      at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_51]

      Difficile de dire d’où cela vient, il n’y a que des classes de Minecraft.
      Tu es sûr que ce n’est pas juste ton monde qui est corrompu ? Tu as déjà essayé d’en créer un autre ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • N Hors-ligne
        Necromantien
        dernière édition par

        J’ai fais au moins 5-6 essais de création de monde. Moi ce que je trouve bizzare c’est de n’avoir aucune erreur quand je lance le jeu en mode dev avec eclipse et que une fois compilé il y a un problème.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tu as d’autres mods d’installé ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • N Hors-ligne
            Necromantien
            dernière édition par

            non juste celui que j’ai fais

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Bizarre… Cela va être difficile d’investiguer plus.
              Comment génères-tu ta structure ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • N Hors-ligne
                Necromantien
                dernière édition par

                J’ai crée la structure, puis je l’ai sauvegarder avec les blocs de structure. Ensuite je l’ai mise dans le dossier \resources\data\necromod\structures. C’est un fichier en .nbt qui a pour nom “secret_room.nbt”

                Pour les morceaux de code qui gère la structure les voici

                SecretRoomStructure
                https://pastebin.com/Am7XST2F

                SecretRoomPiece
                https://pastebin.com/t4cauqzt

                NecromodStructures
                https://pastebin.com/h9X0iMZe

                NecromodConfiguredStructures
                https://pastebin.com/htZhJuFh

                NecromodWorldEvents
                https://pastebin.com/cwx0iw95

                Necromod
                https://pastebin.com/nziSMNAD

                Comme dit plus haut, j’ai suivi un tuto que j’ai adapter pour mon usage. Mais en théorie tout devrais être ok, puisque tout fonctionne parfaitement sans aucun message d’erreur quand je lance le jeu avec eclipse en mode débug.

                Est-ce que quelque chose peux ce produire lors de la compilation du mod avec la commande “gradlew build” ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Non je pense pas que c’est la compilation qui peut créer ce bug.
                  Les versions de forge que tu as sur ton jeu et sur ton environnement de développement sont identiques ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • N Hors-ligne
                    Necromantien
                    dernière édition par

                    oui, et j’ai même testé le mod avec différentes versions de forge

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je n’ai pas d’autres pistes 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • N Hors-ligne
                        Necromantien
                        dernière édition par Necromantien

                        Pas grave, merci des propositions quand même 🙂

                        Édit: je viens de faire une découverte. En effet, j’ai retiré le métier custom de pnj que j’avais rajouter au mod, et là surprise plus d’erreur. Donc apparemment ça aurait un rapport avec le métier custom qui devait nous vendre la map pour rejoindre la fameuse structure. Et la structure spawn bien dans le monde.

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