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    Item lanceur de projectile

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    15 Messages 4 Publieurs 4.6k Vues 1 Watching
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    • CoolNonoC Hors-ligne
      CoolNono
      dernière édition par

      Donc je récapitule :

      lorsque je fais “RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMonProjectile.class, new RenderMonProjectile(0.5F));” , il y a une erreur à RenderMonProjectile et ça dit : “Cannot instantiate the type RenderMonProjectile”. (Bien entendu ils s’appellent pas MonProjectile et tout ça mais je change les noms car c’est la surprise :D).
      J’ai remplacé :

      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, EntityPlayer player, Entity entity, World world)
      
      {
      
      if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(Laser_Mod.Laser.itemID))
      {
      
      if(shootTimer == 0)
      {
      world.spawnEntityInWorld(new EntityLaser(world, player, 4.0F));
      shootTimer = 15;
      }
      
      }
      
      return itemstack;
      
      }
      

      par

      public boolean onLeftClickEntity(ItemStack itemStack, EntityPlayer player, Entity entity, World world)
      
      {
      
      if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(Laser_Mod.Laser.itemID))
      {
      
      if(shootTimer == 0)
      {
      world.spawnEntityInWorld(new EntityLaser(world, player, 4.0F));
      shootTimer = 15;
      }
      
      }
      
      return false;
      
      }
      

      Mais lorsque dans le jeu je fais clic gauche ça ne fait rien.

      Ensuite j’ai mis une usure limitée pour mon item projectile mais là je ne sais pas comment mettre une boucle truc bidule muche dans l’inventaire et user un autre item que mon pistolet.

      Et pour finir où mettre le if(World.isRemote…) ?
      Désolé pour la gêne occasionnée (lol ça fait sérieux) désolé si je suis un peu chiant ou si j’arrive pas à appliquer ce qu’on me dit. (en fait, je retire ce que j’ai dit. parlez-moi comme à un débutant --)__
      À oui une dernière chose qui a rien à voir, moi aussi je m’appelle Nolan xD

      :heart: Fairy Tail
      :heart: Zelda
      :heart: geeker
      :@ ma soeur

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ha, cette fonction n’est que exécuté quand tu fais un clic gauche sur une entités, j’ai mal lu la doc :
        “Called when the player Left Clicks (attacks) an entity.”
        Et il n’y a pas de paramètre World.
        Il n’y a pas d’autre fonction en rapport avec le clic gauche 😕
        Le !world.isremote, dans toute la fonction, donc comme ça :

        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
        {
        if(!world.isRemote)
        {
        if(player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(Laser_Mod.Laser.itemID))
        {
        if(shootTimer == 0)
        {
        world.spawnEntityInWorld(new EntityLaser(world, player, 4.0F));
        shootTimer = 15;
        for(int slotID = 0; slotID < player.inventory.getSizeInventory(); slotID++)
        {
        ItemStack ammo = player.inventory.getStackInSlot(slotID);
        if(ammo.itemID == Mod.Munition.itemID)
        {
        ammo.damageItem(1, player);
        break;
        }
        }
        }
        }
        }
        return stack;
        }
        

        Je peux voir la classe de ton rendu ?

        Pour la boucle for, tu as la réponse dans le code au dessus.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • CoolNonoC Hors-ligne
          CoolNono
          dernière édition par

          J’ai fail -- j’ai pas changer tous les noms xD__

          import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
          import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          import org.lwjgl.opengl.GL12;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          
          public abstract class RenderLaser extends Render
          {
          
          private float size;
          
          public RenderLaser(float size)
          {
          
          this.size = size;
          
          }
          
          @Override
          public void doRender(Entity entity, double d0, double d1, double d2, float f, float f1)
          {
          this.doRenderLaser((EntityLaser)entity, d0, d1, d2, f, f1);
          }
          
          private void doRenderLaser(EntityLaser entity, double d0, double d1, double d2, float f, float f1)
          {
          GL11.glPushMatrix();
          
          GL11.glTranslatef((float)d0, (float)d1, (float)d2);
          
          GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
          
          float var10 = this.size;
          
          GL11.glScalef(var10 / 1.0F, var10 / 1.0F, var10 / 1.0F);
          
          byte var11 = 0;
          
          this.loadTexture("laser_mod", "textures/entity/Laser.png");
          
          Tessellator var12 = Tessellator.instance;
          
          float var13 = (float)(var11 % 16 * 16 + 0) / 16.0F;
          
          float var14 = (float)(var11 % 16 * 16 + 16) / 16.0F;
          
          float var15 = (float)(var11 / 16 * 16 + 0) / 16.0F;
          
          float var16 = (float)(var11 / 16 * 16 + 16) / 16.0F;
          
          float var17 = 1.0F;
          
          float var18 = 0.5F;
          
          float var19 = 0.25F;
          
          GL11.glRotatef(180.0F - this.renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
          
          GL11.glRotatef(-this.renderManager.playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
          
          var12.startDrawingQuads();
          
          var12.setNormal(0.0F, 1.0F, 0.0F);
          
          var12.addVertexWithUV((double)(0.0F - var18), (double)(0.0F - var19), 0.0D, (double)var13, (double)var16);
          
          var12.addVertexWithUV((double)(var17 - var18), (double)(0.0F - var19), 0.0D, (double)var14, (double)var16);
          
          var12.addVertexWithUV((double)(var17 - var18), (double)(1.0F - var19), 0.0D, (double)var14, (double)var15);
          
          var12.addVertexWithUV((double)(0.0F - var18), (double)(1.0F - var19), 0.0D, (double)var13, (double)var15);
          
          var12.draw();
          
          GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
          
          GL11.glPopMatrix();
          
          }
          
          private void loadTexture(String string, String string2)
          {
          
          }
          
          }
          
          

          Voilà pour la classe de mon rendu…

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          :@ ma soeur

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            abstract
            Pas normal, ta classe ne devrait pas être abstraite.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • CoolNonoC Hors-ligne
              CoolNono
              dernière édition par

              Si ça t’intéresse j’ai utilisé ce tuto (yen a pas 250 des comme ça) : Créer un projectile___
              J’ai enlevé le abstract, add les methods implements (traducteur de fou :D) et ça ma rajouté en bas un

              @Override
              protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
              {
              return null;
              }
              

              Et maintenant la ligne RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityLaser.class, new RenderLaser(0.5F)); n’a pas d’erreur.

              :heart: Fairy Tail
              :heart: Zelda
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              :@ ma soeur

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              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                Pour ton problème de clic gauche, voici (une partie de) la solution:

                public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase e, ItemStack s)
                {
                if(e instanceof EntityPlayer)
                {
                EntityPlayer player = (EntityPlayer)e;
                boolean flag = false;
                if(player.capabilities.isCreativeMode)
                {
                flag = true;
                }
                else
                {
                flag = player.inventory.consumeInventoryItem(ModHL2.modInstance.magnumAmmo.itemID);
                }
                if(flag)
                {
                EntityBullet bullet = new EntityBullet(e.worldObj, e, false, "magnum", 15, 64);
                if(!e.worldObj.isRemote)
                e.worldObj.spawnEntityInWorld(bullet);
                e.worldObj.playSoundAtEntity(e, "hl2:magnum_fire", 0.5f, 1);
                
                }
                else
                e.worldObj.playSoundAtEntity(e, "hl2:weapon_empty", 0.5f, 1);
                }
                return true;
                }
                

                Cette méthode consiste ainsi:
                Dès qu’une entitée “balance son bras” avec l’objet (clic gauche pour le joueur), on vérifie si c’est un joueur, si oui on tire, sinon, on fait rien 🙂 (et je te laisse les sons + vérification des munitions au cas où tu en aurais besoin)

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • CoolNonoC Hors-ligne
                  CoolNono
                  dernière édition par

                  Ok merci 🙂

                  :heart: Fairy Tail
                  :heart: Zelda
                  :heart: geeker
                  :@ ma soeur

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Faut que tu return sur ta texture :

                    @Override
                    protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                    {
                    return texture;
                    }
                    

                    Et en haut de ta classe :

                    public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation("laser_mod", "textures/entity/Laser.png");
                    

                    Et tu peux supprimer la méthode loadTexture que ne fonctionnera pas de toute façon.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • CoolNonoC Hors-ligne
                      CoolNono
                      dernière édition par

                      Ok ! J’essaie tout ça !___
                      Et merci d’avoir validé mon tuto :D___
                      Dis-moi xavpok stp à quoi correspondent les valeurs “15” et “64” ?

                      :heart: Fairy Tail
                      :heart: Zelda
                      :heart: geeker
                      :@ ma soeur

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Les valeurs 15 et 64 de EntityBullet ?
                        Laisse tomber, c’est juste pour mon code, je suis trop flemmard pour faire des EntityBullet pour chaque arme x)

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • CoolNonoC Hors-ligne
                          CoolNono
                          dernière édition par

                          A ok… (flemmard :D)

                          :heart: Fairy Tail
                          :heart: Zelda
                          :heart: geeker
                          :@ ma soeur

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • CoolNonoC Hors-ligne
                            CoolNono
                            dernière édition par

                            Vive la 1.7 !!!
                            (Oui, c’était ironique…) 😕

                            :heart: Fairy Tail
                            :heart: Zelda
                            :heart: geeker
                            :@ ma soeur

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