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    1.8
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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Marche parfaitement en 1.7.10 également 🙂

      Yeah , ce tuto est génial j’ai même édité le code pour avoir un Overlay voici le code pour les intéressé 🙂

      JE SUIS EN 1.7.10 ( Je ne sais pas si ca marche en 1.8 )

      public static final ResourceLocation zoomOverlay = new ResourceLocation("dinocraft", "textures/blur/zoom.png");
      
      public static void renderTextureOverlay(ResourceLocation s, float f)
         {
          Minecraft minecraft = FMLClientHandler.instance().getClient();
             ScaledResolution scaledresolution = new ScaledResolution(minecraft, minecraft.displayWidth, minecraft.displayHeight);
             int i = scaledresolution.getScaledWidth();
             int j = scaledresolution.getScaledHeight();
             GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
             GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
             GL11.glDepthMask(false);
             GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
             GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, f);
             GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
             minecraft.getTextureManager().bindTexture(s);
             Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
             tessellator.startDrawingQuads();
             tessellator.addVertexWithUV(0.0D, j, -90D, 0.0D, 1.0D);
             tessellator.addVertexWithUV(i, j, -90D, 1.0D, 1.0D);
             tessellator.addVertexWithUV(i, 0.0D, -90D, 1.0D, 0.0D);
             tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, -90D, 0.0D, 0.0D);
             tessellator.draw();
             GL11.glDepthMask(true);
             GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
             GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
             GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, f);
         }
      
      @SubscribeEvent
      public void onRenderExperienceBar(RenderGameOverlayEvent event)
      {
       if(ItemRegister.zoom)
       {
       if(Minecraft.getMinecraft().gameSettings.thirdPersonView == 0)
        {
       zoom(6.0D); //c'est déjà pas mal, mais libre à vous de jongler sur la valeur
       if(ItemRegister.zoom && Minecraft.getMinecraft().gameSettings.thirdPersonView == 0 && Minecraft.getMinecraft().currentScreen == null)
       {
        renderTextureOverlay(zoomOverlay, 1.0F);
       }
        }
       }
       else
       {
       zoom(1.0D); //par défaut, le zoom de la caméra est à 1.0D
       }
      }
      
      public static void zoom(double zoomValue)
      {
      ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(EntityRenderer.class, Minecraft.getMinecraft().entityRenderer, zoomValue, "cameraZoom", "field_78503_V");
      }
      }
      

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        Nope ! En 1.8 il y a le Tessellator qui devient WorldRenderer (enfin, il faut appeler WorldRenderer VIA tessellator)

        like that :

        
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        WorldRenderer worldrenderer = tessellator.getWorldRenderer();
        
        worldrenderer.startDrawingQuads();
        
        

        etc…

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • QuantumSheepQ Hors-ligne
          QuantumSheep
          dernière édition par

          Salut, le code fonctionne très bien seul problème c’est que quand on quitte l’item en question dans l’inventaire, si on a pas refait de clic droit ça reste en zoom…. Comment on peut faire ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            C’est à dire ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Il veut dire que lorsque tu fait un click droit avec l’item il zoom mais lorsque tu change le slot de l’inventaire ca reste en zoom , il voudrais savoir comment faire pour que lorsqu’on change de slot ( donc on est plus sur l’item zoom ) ca dézoom 🙂

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                @‘QuantumSheep’:

                Salut, le code fonctionne très bien seul problème c’est que quand on quitte l’item en question dans l’inventaire, si on a pas refait de clic droit ça reste en zoom…. Comment on peut faire ?

                Pour enlever le zoom lors du switch d’item, il suffit d’ajouter une condition :

                
                ItemStack itemstack = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getCurrentEquippedItem();
                 if(itemstack != null && itemstack.getItem() == VotreClassePrincipale.votreItem && Minecraft.getMinecraft().gameSettings.thirdPersonView == 0)
                 {
                 zoom(6.0D); //c'est déjà pas mal, mais libre à vous de jongler sur la valeur
                 }
                 }else{
                 zoom(1.0D); //par défaut, le zoom de la caméra est à 1.0D
                 }
                
                

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Hum, j’ai dû mal comprendre pour la condition mais switch d’item n’enlève pas le zoom.

                  :::

                  public class TickClientHandlerEvent
                  {
                  @SubscribeEvent
                  public void onRenderExperienceBar(RenderGameOverlayEvent event)
                  {
                   if(ModPg2.zoom)
                   {
                   ItemStack itemstack = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getCurrentEquippedItem();
                   if(itemstack != null && itemstack.getItem() == ModPg2.itemZoom && Minecraft.getMinecraft().gameSettings.thirdPersonView == 0)
                   {
                   zoom(6.0D);
                   }
                   }else{
                   zoom(1.0D);
                   }
                  }
                  public static void zoom(double zoomValue)
                  {
                  ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(EntityRenderer.class, Minecraft.getMinecraft().entityRenderer, zoomValue, "cameraZoom", "field_78503_V");
                  }
                  }
                  

                  :::

                  Edit: Oui, mal compris, une erreur de condition

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    J’avais commencé par ce tuto pour mes snipers.

                    Au final le mieux pour moi a été de passer par les tag nbt de mes armes.
                    Sinon le zoom est mal pris en compte je trouve: Afficher un GUI si le zoom est activé devient un réel problème si le joueur drop l’arme (oui c’est une éventualité)

                    Donc faîtes bien attention aux utilisations de vos items avant d’opter pour l’une ou l’autre solution

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • U Hors-ligne
                      Ultro Who
                      dernière édition par

                      Bonsoir, à tous.

                      J’ai suivi le tuto et j’ai plusieurs problèmes  😢

                      J’ai enregistré l’item dans ma classe principal comme tout les autres items, donc j’ai mis la texture et quand je met la texture j’obtient un crash :c
                      Et lorsque la texture n’est pas correct ou n’est pas mise pas de crash de plus, j’ai voulut faire que lorsqu’on switch d’item sa remet la vue normal mais sa ne marche pas non plus je suis en 1.7.10 :c

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        Yo, faudrait ton code et tes logs stp de maniere a mieux cerné le probleme

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • U Hors-ligne
                          Ultro Who
                          dernière édition par

                          Classe Principal : https://pastebin.com/1kdV9Cv7
                          Classe de l’item : https://pastebin.com/1QEZbGDV
                          TickClientHandlerEvent : https://pastebin.com/D92X8epY
                          L’erreur a l’ajout de la texture dans la classe principal : https://pastebin.com/yrvejYAh

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • N Hors-ligne
                            N0tFound_404
                            dernière édition par N0tFound_404

                            Bonjour qu’elle partit de code change en 1.12.2 car je n’ai pas d’erreur et pourtant quand je fait un click droit rien ne ce passe ^^ Merci pour votre aide

                            M 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              Mortimer Kerman @N0tFound_404
                              dernière édition par

                              @n0tfound_404 J’ai un problème similaire, mais de mon côté, le jeu semble vouloir zoomer et décharge quelques chunks qui ne seraient pas visibles une fois le zoom effectué (normal), mais sans ajuster ma vue…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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