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    Problème avec les sources de pneumaticCraft

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    14 Messages 3 Publieurs 2.6k Vues 1 Abonné
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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Merci pour ton aide!

      J’ai déjà testé ça, et j’obtiens encore des erreurs:

      Description Resource Path Location Type
      The field ItemRenderer.equippedProgress is not visible ItemMinigun.java /PneumaticCraft Dexy Edit/src/pneumaticCraft/common/item line 61 Java Problem
      The field ItemRenderer.prevEquippedProgress is not visible ItemMinigun.java /PneumaticCraft Dexy Edit/src/pneumaticCraft/common/item line 62 Java Problem
      The method isDirectPathBetweenPoints(Vec3, Vec3, int, int, int) of type EntityPathNavigateDrone must override or implement a supertype method EntityPathNavigateDrone.java /PneumaticCraft Dexy Edit/src/pneumaticCraft/common/ai line 191 Java Problem
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Les deux premières erreurs sont des soucis de variables non visible (private ou protected), le mod a surement un AT (access transformer) qui change la visibilité de ses variables sauf que l’AT ne s’est pas appliqué lors du setup de ta workspace (aucune idée de pourquoi).

        La troisième erreur, il y a une méthode de l’api qui n’est pas implémenté.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          Pourtant, la console m’annonce bien que les AT ont étés appliqués
          Je comprends pas, j’ai appliqué le tuto à la lettre, donc soit le tuto à un problème, soit les fichiers que j’ai téléchargé sont mauvais

          Edit: Y’a pas moyen de générer un fichier log avec gradle? Histoire que je puisse vérifier que les AT soit bien appliqués

          Edit2: Bon je viens de vérifier, ils ne sont pas appliqué, plus qu’à trouver pourquoi  😕

          Edit3: Voila mes AT:

          # NEI Access Transformer configuration file
          public net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer field_146999_f #xSize
          public net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer field_147000_g #ySize
          public net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer field_147003_i #guiLeft
          public net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer field_147009_r #guiTop
          public net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer field_147007_t #spreading
          public net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer field_147008_s #spreadingSlots
          public net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer func_146975_c(II)Lnet/minecraft/inventory/Slot; #getSlotAtPosition
          
          public net.minecraft.client.gui.GuiScreen field_146292_n #buttonList
          public net.minecraft.entity.EntityList field_75624_e #classToIDMapping
          public net.minecraft.client.renderer.Tessellator field_78415_z #isDrawing
          public net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP field_78779_k #currentGameType
          
          public net.minecraft.pathfinding.PathNavigate func_75493_a(Lnet/minecraft/util/Vec3;Lnet/minecraft/util/Vec3;III)Z # isDirectPathBetweenPoints
          
          public net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer field_78451_d # prevEquippedProgress
          
          public net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer field_78454_c # equippedProgress
          
          

          Peut être que ma version de forge ne contiens pas ces classes, ou bien elles sont sous un autre nom___Bon, après de nombreux test, les AT ne sont tout simplement pas appliqués, quelque soit la version de forge que j’utilise, que ça soit la dernière, ou celle du tuto

          Je pense qu’il ne sont plus appliqué une fois que l’espace de travail a été crée la première fois

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            le fichier at est placé où ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              Exactement à l’emplacement où le tuto demande:
              Forge\src\main\resources\META-INF

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il devrait pas être directement dans le dossier resources normalement ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Hum,… pas d’après le tuto
                  Mais je pense avoir trouver le problème, j’utilisais le fichier bin contenue dans ‘.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.3.1388-1.7.10’ qui n’étais pas affecté par les AT
                  Alors qu’il fallait utiliser ‘\Forge\build\dirtyArtifacts’

                  Edit: Mais ça marche toujours pas, maintenant j’ai “The mod NotEnoughItems (Not Enough Items) requires mod versions [CodeChickenCore@[1.0.6,)] to be available”

                  Edit2: Bon, c’est un problème après l’autre, maintenant quand je lance la commande ‘/gradlew setupDecompWorkspace eclipse’, gradlew ne me créé plus le dossier eclipse

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Le dossier eclipse n’est pas créé par gradle, il est sensé y être de base dans le mdk.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Bon quoi que je fasse, y’a un autre problème, maintenant le mod pneumaticraft n’est plus du tout détecté au lancement de minecraft, alors que j’ai fait exactement la même procédure que d’habitude

                      Edit: Bon, je crois qu’après avoir tout recommencé mille fois, et plein de bricolage partout, j’ai enfin réussit, par contre, ne pas suivre le tuto, il ne fonctionne absolument pas

                      Edit2: J’ai une petite question, pour ne pas créer un nouveau post

                      Je suis obliger de redémarrer le jeu a chaque petite modification ? Ça prend un temps énorme

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pour la distance entre deux entités, tu as juste besoin des maths :
                        https://euler.ac-versailles.fr/baseeuler/lexique/notion.jsp?id=121
                        (Math.sqrt(nombre) en java pour la racine, Math.pow(nombre, 2) pour mettre au carré).

                        Et tu peux lancer ton jeu en debug pour que les modifications soient faite à la volé (ne fonctionne pas avec tout, notamment tout ce qui est exécuté lors du lancement du jeu ne sera pas concerné par le debug donc il faut obligatoire relancer).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Pour la distance entre deux entités, tu as juste besoin des maths :
                          https://euler.ac-versailles.fr/baseeuler/lexique/notion.jsp?id=121
                          (Math.sqrt(nombre) en java pour la racine, Math.pow(nombre, 2) pour mettre au carré).

                          Et tu peux lancer ton jeu en debug pour que les modifications soient faite à la volé (ne fonctionne pas avec tout, notamment tout ce qui est exécuté lors du lancement du jeu ne sera pas concerné par le debug donc il faut obligatoire relancer).

                          Wow, Robbin4002 t’es vraiment un maître, c’est nickel

                          Je pense que le sujet est résolut du coup  🙂
                          Tout marche ENFIN! nickel

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Balise résolu ?

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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