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    Problèmes de rendus de blocs

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.9
    20 Messages 3 Publieurs 3.2k Vues 1 Watching
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    • bin4r1sB Hors-ligne
      bin4r1s
      dernière édition par

      Ok je vais voir pour passer en 1.8.9 mais en vérité la 1.8.8 n’était qu’une étape pour rendre le passage en 1.9.4 moins lourd… Mais bon je vais mettre à jour vers la 1.8.9, étant donné que la version que j’utilise est une Beta, ça pourrait aussi venir de forge (pour le problème de texture)

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Oui c’est aussi ce que je pensais, il y a mal de changement entre les versions pour 1.8.8 et la dernière version de forge 1.8.9.
        Suffit de regarder le changelog pour voir les bugs corrigés. Et les mapping sont aussi plus complète.

        Rester sur les versions intermédiaire n’est jamais une bonne chose.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bin4r1sB Hors-ligne
          bin4r1s
          dernière édition par

          Maintenant ça fonctionne mieux (FML cherche les modèles dragons:frozen_planks#inventory & dragons:yolo_planks#inventory), mais après avoir créé les deux fichiers dans le dossier models/item, ceux-ci sont bien trouvés mais les blocs ne sont toujours pas bien rendus dans l’inventaire, et leur nom non localisé est devenu dragons:frozen_planks.name (sans “tile.” donc), ce qui me laisse à penser que ça ne vient pas des jsons (qui m’ont l’air tout à fait corrects, au passage) mais plutôt encore de l’enregistrement. FML recherche d’ailleurs toujours le modèle dragons:planks#xxxxx

          Code :

          ClientProxy.java

          
          ModelLoader.setCustomMeshDefinition(Item.getItemFromBlock(Dragons.planks), new ItemMeshDefinition()
          {
          @Override
          public ModelResourceLocation getModelLocation(ItemStack stack)
          {
          return new ModelResourceLocation(Dragons.MODID + ":" + BlockPlanks.EnumType.byMetadata(stack.getItemDamage()).toString() + "_planks", "inventory");
          }
          });
          
          ResourceLocation[] planksVariants = new ResourceLocation[2];
          for(int i = 0; i < BlockPlanks.EnumType.values().length; i++)
          {
          planksVariants* = new ResourceLocation(Dragons.MODID, BlockPlanks.EnumType.values()* + "_planks");
          }
          ModelBakery.registerItemVariants(Item.getItemFromBlock(Dragons.planks), planksVariants);
          
          

          Les jsons (au cas où) :
          frozen_planks.json (models/item) :

          
          {
          "parent": "dragons:block/frozen_planks",
          "display": {
          "thirdperson": {
          "rotation": [ 10, -45, 170 ],
          "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
          "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
          }
          }
          }
          
          

          frozen_planks.json (blockstates) :

          
          {
          "variants": {
          "variant=normal": { "model": "dragons:frozen_planks" }
          }
          }
          
          

          Le frozen_planks.json du dossier models/block est ok, puisque le bloc est bien rendu dans le monde.

          Nouvelle version de Forge : 1.8.9-11.15.1.1722 (recommandée)

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu peux envoyer la classe du bloc ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              C’est basiquement la même chose que la classe des planches de Minecraft, à savoir :

              BlockPlanks.java

              
              package fr.bin4r1s.dragons.block;
              
              import java.util.List;
              
              import fr.bin4r1s.dragons.core.Dragons;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.MapColor;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.block.properties.IProperty;
              import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
              import net.minecraft.block.state.BlockState;
              import net.minecraft.block.state.IBlockState;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.util.IStringSerializable;
              import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
              import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
              import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
              
              public class BlockPlanks extends Block
              {
                 public static final PropertyEnum <blockplanks.enumtype>VARIANT = PropertyEnum.<blockplanks.enumtype>create("variant", BlockPlanks.EnumType.class);
              
                 public BlockPlanks()
                 {
                     super(Material.wood);
                     this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(VARIANT, BlockPlanks.EnumType.FROZEN));
                     this.setCreativeTab(Dragons.dragonsTab);
                 }
              
                 public int damageDropped(IBlockState state)
                 {
                     return ((BlockPlanks.EnumType)state.getValue(VARIANT)).getMetadata();
                 }
              
                 @SideOnly(Side.CLIENT)
                 public void getSubBlocks(Item itemIn, CreativeTabs tab, List <itemstack>list)
                 {
                     for (BlockPlanks.EnumType blockplanks$enumtype : BlockPlanks.EnumType.values())
                     {
                         list.add(new ItemStack(itemIn, 1, blockplanks$enumtype.getMetadata()));
                     }
                 }
              
                 public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                 {
                     return this.getDefaultState().withProperty(VARIANT, BlockPlanks.EnumType.byMetadata(meta));
                 }
              
                 public MapColor getMapColor(IBlockState state)
                 {
                     return ((BlockPlanks.EnumType)state.getValue(VARIANT)).func_181070_c();
                 }
              
                 public int getMetaFromState(IBlockState state)
                 {
                     return ((BlockPlanks.EnumType)state.getValue(VARIANT)).getMetadata();
                 }
              
                 protected BlockState createBlockState()
                 {
                     return new BlockState(this, new IProperty[] {VARIANT});
                 }
              
                 public static enum EnumType implements IStringSerializable
                 {
                     FROZEN(0, "frozen", MapColor.woodColor),
                     YOLO(1, "yolo", MapColor.woodColor);
              
                     private static final BlockPlanks.EnumType[] META_LOOKUP = new BlockPlanks.EnumType[values().length];
                     private final int meta;
                     private final String name;
                     private final String unlocalizedName;
                     private final MapColor field_181071_k;
              
                     private EnumType(int meta, String name, MapColor color)
                     {
                         this(meta, name, name, color);
                     }
              
                     private EnumType(int meta, String name, String unlocalizedName, MapColor color)
                     {
                         this.meta = meta;
                         this.name = name;
                         this.unlocalizedName = unlocalizedName;
                         this.field_181071_k = color;
                     }
              
                     public int getMetadata()
                     {
                         return this.meta;
                     }
              
                     public MapColor func_181070_c()
                     {
                         return this.field_181071_k;
                     }
              
                     public String toString()
                     {
                         return this.name;
                     }
              
                     public static BlockPlanks.EnumType byMetadata(int meta)
                     {
                         if (meta < 0 || meta >= META_LOOKUP.length)
                         {
                             meta = 0;
                         }
              
                         return META_LOOKUP[meta];
                     }
              
                     public String getName()
                     {
                         return this.name;
                     }
              
                     public String getUnlocalizedName()
                     {
                         return this.unlocalizedName;
                     }
              
                     static
                     {
                         for (BlockPlanks.EnumType blockplanks$enumtype : values())
                         {
                             META_LOOKUP[blockplanks$enumtype.getMetadata()] = blockplanks$enumtype;
                         }
                     }
                 }
              }
              
              

              Il y a quand même un ajout, l’ItemBlock :

              ItemBlockPlanks.java

              
              package fr.bin4r1s.dragons.block;
              
              import fr.bin4r1s.dragons.core.Dragons;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.item.ItemBlock;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              
              public class ItemBlockPlanks extends ItemBlock
              {
                  public ItemBlockPlanks(Block block)
                  {
                      super(block);
                      this.setMaxDamage(0);
                      this.setHasSubtypes(true);
                  }
              
                  @Override
                  public int getMetadata(int meta)
                  {
                      return meta;
                  }
              
                  @Override
                  public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                  {
                      BlockPlanks.EnumType type = BlockPlanks.EnumType.byMetadata(stack.getMetadata());
                      return Dragons.MODID + ":" + type.getName() + "_planks";
                  }
              }
              
              ```</itemstack></blockplanks.enumtype></blockplanks.enumtype>

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Dans le json qui se trouve dans le dossier blockstate tu dois avoir une valeur par variante :

                {
                "variants": {
                "variant=frozen": { "model": "dragons:frozen_planks" },
                               "variant=yolo": { "model": "dragons:yolo_planks" }
                }
                }
                

                et le json doit avoir le nom du bloc dans le registre.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • bin4r1sB Hors-ligne
                  bin4r1s
                  dernière édition par

                  C’est déjà ce que je fais :

                  planks.json :

                  
                  {
                  "variants": {
                  "variant=frozen": { "model": "dragons:frozen_planks" },
                  "variant=yolo": { "model": "nether_brick" }
                  }
                  }
                  
                  

                  Et je doute que ce soit ce fichier qui pose problème puisque le rendu dans le monde fonctionne très bien…

                  EDIT :

                  Finalement, après avoir testé plusieurs choses, il se trouve qu’effectivement, en enregistrant chaque metadata avec la fonction registerBlockTexture(block, meta, name), ça fonctionne mieux x)

                  
                         this.registerBlockTexture(Dragons.planks, 0, "frozen_planks");
                         this.registerBlockTexture(Dragons.planks, 1, "yolo_planks");
                  
                         ResourceLocation[] planksVariants = new ResourceLocation[2];
                          for(int i = 0; i < BlockPlanks.EnumType.values().length; i++)
                          {
                              planksVariants* = new ResourceLocation(Dragons.MODID, BlockPlanks.EnumType.values()* + "_planks");
                          }
                          ModelBakery.registerItemVariants(Item.getItemFromBlock(Dragons.planks), planksVariants);
                  
                  

                  Côté json, les blockstates sont gérés par planks.json, chaque meta a son propre modèle d’item et de bloc.

                  Voilà 🙂 Sujet résolu

                  EDIT : Ah oui non, en fait j’ai toujours mon problème de texture (fire_invoker) 😕

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                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Up. Des idées pour l’origine du problème ? 😕

                    Mes mods:

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non je ne sais pas d’où ça pourrait venir 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        Ok, demain je pars chez mes grands-parents donc j’aurais l’occasion de me pencher dessus (malgré l’absence de connexion Internet)

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                        • bin4r1sB Hors-ligne
                          bin4r1s
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                          Ok alors visiblement la solution était toute bête (mais quand même bizarre), il m’a suffit de renommer la version “fire_invoker_receptacle_empty” en “fire_invoker_receptacle” (et tout ce qui y faisait référence) pour que le modèle fonctionne… Étrange 😕

                          Sujet résolu.

                          Mes mods:

                          • New Ores
                          • More Dragons
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