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      package com.adamitemod.mod;
      
      import com.adamitemod.mod.init.MachineRecipes;
      import com.adamitemod.mod.init.MachineRecipesPulveriser;
      import com.adamitemod.mod.init.MachineRecipesStacker;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityMachineStacker extends TileEntity implements IInventory
      {
      
          private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
          private int workingTime = 0;
          private int workingTimeNeeded = 100;
      
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public int getCookProgress()
          {
          return this.workingTime * 8 / this.workingTimeNeeded;
          }
      
          @Override
          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
          {
              super.writeToNBT(compound);
              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
      
              for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
              {
                  if(this.contents* != null)
                  {
                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                  }
              }
      
              compound.setTag("Items", nbttaglist);
              compound.setShort("workingTime", (short)this.workingTime);
              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
          }
      
          @Override
          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
          {
              super.readFromNBT(compound);
      
              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
      
              for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
              {
                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
      
                  if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                  {
                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                  }
              }
      
              this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
          }
      
          @Override
          public int getSizeInventory()
          {
              return this.contents.length;
          }
      
          @Override
          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
          {
              return this.contents[slotIndex];
          }
      
          @Override
          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
          {
              if(this.contents[slotIndex] != null)
              {
                  ItemStack itemstack;
      
                  if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                  {
                      itemstack = this.contents[slotIndex];
                      this.contents[slotIndex] = null;
                      this.markDirty();
                      return itemstack;
                  }
                  else
                  {
                      itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
      
                      if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                      {
                          this.contents[slotIndex] = null;
                      }
      
                      this.markDirty();
                      return itemstack;
                  }
              }
              else
              {
                  return null;
              }
          }
      
          @Override
          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
          {
              if(this.contents[slotIndex] != null)
              {
                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                  this.contents[slotIndex] = null;
                  return itemstack;
              }
              else
              {
                  return null;
              }
          }
      
          @Override
          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
          {
              this.contents[slotIndex] = stack;
      
              if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
              {
                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
              }
      
              this.markDirty();
          }
      
          @Override
          public String getInventoryName()
          {
              return "tile.machineTuto";
          }
      
          @Override
          public boolean hasCustomInventoryName()
          {
              return false;
          }
      
          @Override
          public int getInventoryStackLimit()
          {
              return 64;
          }
      
          @Override
          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
          {
              return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
          }
      
          @Override
          public void openInventory()
          {
      
          }
      
          @Override
          public void closeInventory()
          {
      
          }
      
          @Override
          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
          {
              return slot == 1 ? false : true;
          }
      
          public boolean isBurning()
          {
              return this.workingTime > 0;
          }
      
          private boolean canSmelt()
          {
              if(this.contents[0] == null)
              {
                  return false;
              }
              else
              {
                  ItemStack itemstack = MachineRecipesStacker.smelting().getSmeltingResult(this.contents[0]);
                  if(itemstack == null)
                      return false;
                  if(this.contents[1] == null)
                      return true;
                  if(!this.contents[1].isItemEqual(itemstack))
                      return false;
                  int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[0].getMaxStackSize();
              }
          }
      
          public void updateEntity()
          {
              if(this.isBurning() && this.canSmelt())
              {
                  ++this.workingTime;
              }
              if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
              {
                  this.workingTime = 1;
              }
              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded)
              {
                  this.smeltItem();
                  this.workingTime = 0;
              }
              if(!this.canSmelt())
              {
                  this.workingTime = 0;
              }
          }
      
          public void smeltItem()
          {
              if(this.canSmelt())
              {
                  ItemStack itemstack = MachineRecipesStacker.smelting().getSmeltingResult(this.contents[0]); 
                  if(this.contents[1] == null)
                  {
                      this.contents[1] = itemstack.copy();
                  }
                  else if(this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem())
                  {
                      this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize;
                  }
      
                  –this.contents[0].stackSize;
      
                  if(this.contents[0].stackSize <= 0)
                  {
                      this.contents[0] = null;
                  }
      
              }
          }
      }
      
      package com.adamitemod.mod;
      
      import com.adamitemod.mod.TileEntityMachinePulveriser;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
      import net.minecraft.inventory.Container;
      import net.minecraft.inventory.Slot;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      public class ContainerMachineStacker extends Container
      {
      
          public ContainerMachineStacker(TileEntityMachineStacker tile, InventoryPlayer inventory)
          {
              this.tileMachineStacker = tile;
              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 57, 121)); 
              this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 1, 124, 121)); 
             this.bindPlayerInventory(inventory);
          }
      
          public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
          {
              return tileMachineStacker.isUseableByPlayer(player);
          }
      
          private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
          {
              for(int i = 0; i < 3; i++)
              {
                  for(int j = 0; j < 9; j++)
                  addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18));
      
              }
      
              for(int i = 0; i < 9; i++)
              addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229));
      
          }
      
          public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
          {
              ItemStack itemstack = null;
              Slot slot = (Slot)inventorySlots.get(quantity);
              if(slot != null && slot.getHasStack())
              {
                  ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                  itemstack = itemstack1.copy();
                  if(quantity < tileMachineStacker.getSizeInventory())
                  {
                      if(!mergeItemStack(itemstack1, tileMachineStacker.getSizeInventory(), inventorySlots.size(), true))
                          return null;
                  } else
                  if(!mergeItemStack(itemstack1, 0, tileMachineStacker.getSizeInventory(), false))
                      return null;
                  if(itemstack1.stackSize == 0)
                      slot.putStack((ItemStack)null);
                  else
                      slot.onSlotChanged();
              }
              return itemstack;
          }
      
          public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
          {
              super.onContainerClosed(player);
              tileMachineStacker.closeInventory();
          }
      
          private TileEntityMachineStacker tileMachineStacker;
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Il n’y pas d’erreur là dedans, dans le constructeur de ton Gui, as-tu bien “super(new ContainerBackPack(quelques choses));” ?

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? Hors-ligne
          Un Ancien Utilisateur
          dernière édition par

          mon backpack marche ses mon stacker qui bug

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ? Hors-ligne
            Un Ancien Utilisateur
            dernière édition par

            Oui j’ai bien se que tu m’as demander dans le gui c’est :

            super(new ContainerMachineStacker(tile, inventory));
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              @‘amigo127’:

              mon backpack marche ses mon stacker qui bug

              Ah oui autant pour moi je me suis trompé pour le nom ^^

              Alors je ne vois pas d’où vient le problème.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ? Hors-ligne
                Un Ancien Utilisateur
                dernière édition par

                bah je sait juste que que j’essaye de l’ouvrire sa crash

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Envoi rapport de crash + container correspondant

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ? Hors-ligne
                    Un Ancien Utilisateur
                    dernière édition par

                    OKi je fait ceci de suite___Le crash :
                    :::
                    java.lang.NullPointerException: Ticking memory connection
                    at com.adamitemod.mod.InventoryBackPack.<init>(InventoryBackPack.java:20)
                    at com.adamitemod.mod.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:25)
                    at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
                    at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
                    at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
                    at com.adamitemod.mod.MachineStacker.onBlockActivated(MachineStacker.java:86)
                    at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
                    at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
                    at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                    at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                    at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)

                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                    –-------------------------------------------------------------------------------------

                    – Head –
                    Stacktrace:
                    at com.adamitemod.mod.InventoryBackPack.<init>(InventoryBackPack.java:20)
                    at com.adamitemod.mod.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:25)
                    at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
                    at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
                    at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
                    at com.adamitemod.mod.MachineStacker.onBlockActivated(MachineStacker.java:86)
                    at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
                    at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
                    at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)

                    – Ticking connection –
                    Details:
                    Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@14a7560
                    Stacktrace:
                    at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                    at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)

                    – System Details –
                    Details:
                    Minecraft Version: 1.7.10
                    Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0
                    Java Version: 1.8.0_66, Oracle Corporation
                    Java VM Version: Java HotSpot™ Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
                    Memory: 714443272 bytes (681 MB) / 1046937600 bytes (998 MB) up to 1046937600 bytes (998 MB)
                    JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                    FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
                    States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored
                    UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                    UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                    UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                    UCHIJAAAA adamitemod{1.0.0} [Adamite Mod] (bin) 
                    GL info: ERROR RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                    Profiler Position: N/A (disabled)
                    Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP[‘Player584’/281, l=‘New World’, x=308,30, y=66,00, z=299,57]]
                    Type: Integrated Server (map_client.txt)
                    Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
                    :::

                    ma class

                    package com.adamitemod.mod;
                    
                    import com.adamitemod.mod.TileEntityMachinePulveriser;
                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.Container;
                    import net.minecraft.inventory.Slot;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    
                    public class ContainerMachineStacker extends Container
                    {
                    
                        public ContainerMachineStacker(TileEntityMachineStacker tile, InventoryPlayer inventory)
                        {
                            this.tileMachineStacker = tile;
                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 57, 121)); 
                            this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 1, 124, 121)); 
                           this.bindPlayerInventory(inventory);
                        }
                    
                        public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                        {
                            return tileMachineStacker.isUseableByPlayer(player);
                        }
                    
                        private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                        {
                            for(int i = 0; i < 3; i++)
                            {
                                for(int j = 0; j < 9; j++)
                                addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18));
                    
                            }
                    
                            for(int i = 0; i < 9; i++)
                            addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229));
                    
                        }
                    
                        public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                        {
                            ItemStack itemstack = null;
                            Slot slot = (Slot)inventorySlots.get(quantity);
                            if(slot != null && slot.getHasStack())
                            {
                                ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                itemstack = itemstack1.copy();
                                if(quantity < tileMachineStacker.getSizeInventory())
                                {
                                    if(!mergeItemStack(itemstack1, tileMachineStacker.getSizeInventory(), inventorySlots.size(), true))
                                        return null;
                                } else
                                if(!mergeItemStack(itemstack1, 0, tileMachineStacker.getSizeInventory(), false))
                                    return null;
                                if(itemstack1.stackSize == 0)
                                    slot.putStack((ItemStack)null);
                                else
                                    slot.onSlotChanged();
                            }
                            return itemstack;
                        }
                    
                        public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                        {
                            super.onContainerClosed(player);
                            tileMachineStacker.closeInventory();
                        }
                    
                        private TileEntityMachineStacker tileMachineStacker;
                    }
                    
                    ```</init></init>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                      Renvoies le code du gui handler.
                      Il n’est toujours pas bon, il essaie d’ouvrir le container du BackPack au lieu de celui du bloc.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ? Hors-ligne
                        Un Ancien Utilisateur
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                        Ses ce que je me disait mais j’ai pas trouvé tien cadeau du pas bohneur

                        package com.adamitemod.mod;
                        
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                        
                        public class GuiHandler implements IGuiHandler
                        {
                            @Override
                            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                            {
                                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                if(tile instanceof TileEntityMachine)
                        
                                {
                                    return new ContainerMachine((TileEntityMachine)tile, player.inventory);
                                }
                                else if(tile instanceof TileEntityMachinePulveriser)
                                {
                                    return new ContainerMachinePulveriser((TileEntityMachinePulveriser)tile, player.inventory);
                                }
                                else if(ID == 0)
                                {
                                    return new ContainerBackPack(player.inventory, new InventoryBackPack(player.getHeldItem(), 54));
                                }
                                else if(tile instanceof TileEntityMachineStacker)
                                {
                                    return new ContainerMachineStacker((TileEntityMachineStacker)tile, player.inventory);
                                }
                                return null;
                            }
                        
                            @Override
                            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                            {
                                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                if(tile instanceof TileEntityMachine)
                                {
                                    return new GuiMachine((TileEntityMachine)tile, player.inventory);
                                }
                        
                                else if(tile instanceof TileEntityMachinePulveriser)
                                {
                                    return new GuiMachinePulveriser((TileEntityMachinePulveriser)tile, player.inventory);
                                }
                        
                                else if(tile instanceof TileEntityMachineStacker)
                                {
                                    return new GuiMachineStacker((TileEntityMachineStacker)tile, player.inventory);
                                }
                                else if(ID == 0)
                                {
                                return new GuiBackPack(player.inventory, new InventoryBackPack(player.getHeldItem(), 54));
                                }
                                return null;
                            }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          else if(ID == 0)
                          {
                          return new ContainerBackPack(player.inventory, new InventoryBackPack(player.getHeldItem(), 54));
                          }
                          -> pareil à mettre à la fin de la fonction.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
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                            Ou change l’ID en le passant à 1 car si tu utilises la méthode de Robin ton ID est toujours à 0

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              Merci pour vos réponce je test sa :)___Merci a vous sa marche nnikell

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • 1 / 1
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