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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Met les balises code. Ta texture fait 64x32 ?
      Je cite : java.io.FileNotFoundException: arthania:textures/render/Arthaniumsword.png, et tu dis que ta texture s’appelle arthaniumsword donc il faut enlever la majuscule

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • moscaphone421M Hors-ligne
        moscaphone421
        dernière édition par

        j’ai pas pris le temps je devais oscar des pc j’ai fais mais pareil
        [13:31:55] [Client thread/WARN]: Failed to load texture: arthania:textures/render/Arthaniumsword.png

        java.io.FileNotFoundException: arthania:textures/render/Arthaniumsword.png
                  this.mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(“arthania”, “textures/render/arthaniumsword.png”));

        Ya un probleme dans le potager non ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Ton MODID est correct ? Si oui ta texture est bien placé ? Vérifie tes packages
          Si tout est OK envoie ta classe

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • moscaphone421M Hors-ligne
            moscaphone421
            dernière édition par

            broken tu me prend pour qui xD

            package fr.Mosca421.Arthania.Renderer;
            
            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import fr.Mosca421.Arthania.Items.ArthaDisassembler;
            import fr.Mosca421.Arthania.Items.ArthaniumSword;
            import fr.Mosca421.Arthania.Items.CobaltSword;
            import fr.Mosca421.Arthania.Models.ModelAtomicDisassembler;
            import fr.Mosca421.Arthania.Models.modelcobaltsword;
            import fr.Mosca421.Arthania.Utils.MekanismUtils;
            
            import java.util.Map;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
            import net.minecraft.client.model.ModelChest;
            import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
            import net.minecraft.client.renderer.RenderHelper;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
            import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager;
            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
            import net.minecraft.item.ItemBlock;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
            import net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRenderType;
            import net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRendererHelper;
            import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
            import net.minecraftforge.fluids.Fluid;
            import net.minecraftforge.fluids.FluidStack;
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public class ItemRenderingHandler
              implements IItemRenderer
            {
              private Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
            
              public ModelAtomicDisassembler atomicDisassembler = new ModelAtomicDisassembler();
              public modelcobaltsword cobaltsword = new modelcobaltsword();
              public modelcobaltsword arthasword = new modelcobaltsword();
            
              private final RenderItem renderItem = (RenderItem)RenderManager.instance.getEntityClassRenderObject(EntityItem.class);
            
              public boolean handleRenderType(ItemStack item, IItemRenderer.ItemRenderType type)
              {
                return true;
              }
            
              public boolean shouldUseRenderHelper(IItemRenderer.ItemRenderType type, ItemStack item, IItemRenderer.ItemRendererHelper helper)
              {
                return true;
              }
            
              public void renderItem(IItemRenderer.ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
              {
                RenderBlocks renderBlocks = (RenderBlocks)data[0];
                if ((type == IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED) || (type == IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON)) {
                  GL11.glTranslatef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                }
            
            if ((item.getItem() instanceof ArthaDisassembler))
            {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glScalef(1.4F, 1.4F, 1.4F);
                GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                if (type == IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED)
                {
                  GL11.glRotatef(-45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  GL11.glRotatef(50.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                  GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                  GL11.glTranslatef(0.0F, -0.4F, 0.4F);
                }
                else if (type == IItemRenderer.ItemRenderType.INVENTORY)
                {
                  GL11.glRotatef(225.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  GL11.glRotatef(45.0F, -1.0F, 0.0F, -1.0F);
                  GL11.glScalef(0.6F, 0.6F, 0.6F);
                  GL11.glTranslatef(0.0F, -0.2F, 0.0F);
                }
                else
                {
                  GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  GL11.glTranslatef(0.0F, -0.7F, 0.0F);
                }
                this.mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation("arthania", "textures/render/arthadisassembler.png"));
                this.atomicDisassembler.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
            
                }else if ((item.getItem() instanceof CobaltSword))
                {
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glScalef(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    if (type == IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED)
                    {
                      GL11.glRotatef(-45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                      GL11.glRotatef(50.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                      GL11.glScalef(3.5F, 3.5F, 3.5F);
                      GL11.glTranslatef(-0.02F, -1.3F, 0.1F);
                    }
                    else if (type == IItemRenderer.ItemRenderType.INVENTORY)
                    {
                        GL11.glRotatef(-0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(50.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                        GL11.glTranslatef(-0.00F, -1.1F, 0-.1F);
                    }
                    else
                    {
                        GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                      GL11.glRotatef(-20.0F, 10.0F, 290.0F, -300.0F);
                      GL11.glTranslatef(0.1F, -1.5F, 0.0F);
                    }
                    this.mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation("arthania", "textures/render/cobaltsword.png"));
                    this.cobaltsword.render(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                    GL11.glPopMatrix();
                  }else if ((item.getItem() instanceof ArthaniumSword))
                  {
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glScalef(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                      GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                      if (type == IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED)
                      {
                        GL11.glRotatef(-45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(50.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        GL11.glScalef(3.5F, 3.5F, 3.5F);
                        GL11.glTranslatef(-0.02F, -1.3F, 0.1F);
                      }
                      else if (type == IItemRenderer.ItemRenderType.INVENTORY)
                      {
                          GL11.glRotatef(-0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(50.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                          GL11.glTranslatef(-0.00F, -1.1F, 0-.1F);
                      }
                      else
                      {
                          GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                        GL11.glRotatef(-20.0F, 10.0F, 290.0F, -300.0F);
                        GL11.glTranslatef(0.1F, -1.5F, 0.0F);
                      }
                      this.mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation("arthania", "textures/render/arthaniumsword.png"));
                      this.arthasword.render(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                      GL11.glPopMatrix();
                    }
            
              }
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Bah je préfère vérifier tu sais on sait jamais …
              C’est vrai que c’est bizarre, et si tu met un majuscule au nom de ta texture ?
              Tu l’appelle Arthaniumsword.png non ? Sinon je sais pas, vu que les autres fonctionnent

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Essaye juste d’ouvrir t’a texture avec paint ou autre et la réenregistré, une fois, la texture était bien là mais mc ne la trouvait pas, j’ai juste fais ça et hop, c’était bon.

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • moscaphone421M Hors-ligne
                  moscaphone421
                  dernière édition par

                  Bon je sais
                  exporter une workspace fais tout planter
                  Ahhh eclipse tu es vraiment le pire

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Pourquoi exporter le workspace ?

                    Lorsque tu changes une texture pense à refresh le workspace (clic droit sur Minecraft puis refresh dans le panneau de gauche)

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      import car je pouvais pas gradlew eclipse

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Si tu ne peux pas c’est qu’il y a un problème et qu’il faut envoyer les logs de gradle

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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