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    JetPack

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getEquipmentInSlot(3) != null;
      C’est ça le bon check puisque c’est l’itemstack qui est null.
      Par contre du  Minecraft.getMinecraft() dans LivingUpdateEvent  …

         @SubscribeEvent
         public void fly(LivingUpdateEvent e)
         {
             if(e.entity instanceof EntityPlayer)
             {
                 EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                 if(!player.capabilities.isCreativeMode && player.getEquipmentInSlot(3) != null && player.getEquipmentInSlot(3).getItem() == ModPg2.itemJetPack && player.isSneaking())
                 {
                     player.getEquipmentInSlot(3).damageItem(1,player);
                     player.motionY += 0.075;
                 }
             }
         }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        Eh bien c’est car Eclipse me dit:

        Cannot cast from LivingEvent.LivingUpdateEvent to EntityPlayer

        au niveau de EntityPlayer player = **(EntityPlayer)**e;

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          e.entity *

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            D’acc. C’est remplacé merci.

            J’ai également des surprises au niveau de la “durabilité” de cette pièce d’armure.

            Bien que je mette

            public ItemJetPackR3(ArmorMaterial material, int type)
                {
                    super(material, 0, type);
                    this.setMaxDamage(60);
                }
            

            La durabilité de l’item est bien plus élevée (1000 et quelques) qui correspond visiblement au type mais je ne comprend pas pourquoi set à 60 ne résoud pas l’histoire.
            Au final la pièce d’armure passe de 0 à 60 et ainsi de suite.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Bah en fait la durée de l’armure et par-rapport à celle inscrite dans l’armor material qui lui est assigné. Rajouter un setMaxDamage ne changera rien à la barre de dura, tout est géré dans l’armor material

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                J’ai changé ça. Donc enlevé ce setMaxDamage et changé un peu la durabilité du material (il est à 1 ce qui vaut une dura de 13)

                LE soucis est toujours le même. L’armure ne casse pas.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Je crois pas que damageItem vérifie la dura et casse l’item en conséquence, il faut que tu vérifies toi même.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    J’ai essayé

                    if(this.getMaxDamage() <= 0)
                                {
                                    itemStack.stackSize–;
                                }
                    

                    Dans la méthode onArmorTick. Mais c’pas non plus. Je ne connais pas les variables qui gèrent la durabilité

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Il faut que tu remplaces getMaxDamage par getItemDamage (ou getDamage). Et aussi je précise que si tu fais juste stackSize–, tu peux avoir une size négative, il faudra que tu le revefies et que tu définisses le stack à null si la size est <= 0

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                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Voilà le code que tu désires :

                        
                            itemStack.setItemDamage(itemStack.getItemDamageForDisplay() + 20);//Le code pour damage l'item, à remplacer avec damageItem(blabla)
                               if (itemStack.getItemDamageForDisplay() >= itemStack.getMaxDamage())//La condition qui check lorsque la dura de ton armure est totalement épuisée
                               {
                                player.renderBrokenItemStack(itemStack);//Pour rendre les particules de la casse d'armure et le son
                                   player.setCurrentItemOrArmor(3, (ItemStack)null);//Pour virer l'armure de son slot, sinon elle bug et elle y reste, même en n'ayant plus aucune dura. A absolument mettre sinon la condition est toujours check et bonjour le spam de la méthode renderBrokenItemStack…
                               }
                        
                        

                        L’argument itemStack est celui de la méthode onArmorTick
                        @AymericRed sa condition même avec getItemDamage à la place de getMaxDamage ne sera jamais vérifié. Print la variable getItemDamage, tu verras qu’au contraire elle ne décrémente pas au fur et à mesure mais s’incrémente. En fait elle commence à 0 pour rejoindre sa getMaxDamage, logique quoi 😃
                        Et tout façon si stackSize est négatif, il est automatiquement delet, du moins je crois. Pour être sûr je me suis servir de setCurrentItemOrArmor. J’ai testé le code ci-dessus, j’ai remarqué une anomalie in game, mais je pense que ça vient en réalité que de chez moi, du moins j’espère :3

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          Ah ouais parfait.
                          Merci parce que là j’étais très loin du compte.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Pour le fait qu’il se delete automatiquement, ce n’est pas le cas pour les items dans les tile entity (four) après dans les slots d’Armor je sais pas. Et pour le damage, oui je me suis trompé (je me trompe tout le temps comme pour moi c’est plus logique que ça décrémente)

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                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Chacun sa logique, 🙂
                              Et pour la variable stackSize, je pense en fait qu’il faut être client & server pour que l’item disparaisse lorsque la variable est inférieur à 0. Regarde comme les containers sont gérés server side only (du moins je crois ?), l’itemstack reste présent même avec une stackSize < 0. Or pour moi, comme la fonction onArmorTick est des 2 côtés, je pense qu’il n’aurait pas rencontré de soucis…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Oui c’est ça ^^
                                Et oui possible que ce soit un problème de side.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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