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    Block Hardness

    Planifié Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    11 Messages 4 Publieurs 2.2k Vues 1 Abonné
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      a quoi est censé te servir cette fonction?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Le but est que le joueur ne puisse pas détruire le coffre s’il n’a pas la bonne clé en main. J’utilise une interface pour récupérer tous les codes des clés d’un Item (car j’ai créé un trousseau de clé qui doit permettre d’ouvrir avec toutes les clés disponibles à l’intérieur).

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n’accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SnykerS Hors-ligne
          Snyker
          dernière édition par

          Tu veux faire en sorte qu’il casse le block avec l’objet en main ou n’importe ou ?

          Aucune signature n’est disponible pour une barre chocolatée.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Je veux juste que l’objet soit cassable uniquement par un Item, et incassable dans les autres cas, sauf que dans le code que j’ai fais le block se casse trop vite et ne prend pas en compte la valeur retournée.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n’accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              return ForgeHooks.blockStrength(this, player, world, x, y, z);
              -> return 15.0F; ou return super.getPlayerRelativeBlockHardness(player, world, x, y, z);

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                J’ai déjà essayé avec une valeur statique, çà ne marche pas. Et faire le super reviens au même car il va chercher le blockHardness que j’ai définis dans le constructeur.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n’accepte sur skype que l…

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                • SnykerS Hors-ligne
                  Snyker
                  dernière édition par

                  Tien , robin m’avais déjà répondu à ce propos .

                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2165

                  Aucune signature n’est disponible pour une barre chocolatée.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Problème résolu, en fait il faut mettre une valeur à virgule très petite : plus la valeur est petite, plus çà prendre de temps. Merci de vos réponses.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tient étrange ça, ce n’est pas du tout le comportement que j’avais constaté de mon côté.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Je pense que le setBlockHardness doit être inversé à un moment ou à un autre, car moi aussi je pensais que plus la valeurs était grande, plus le block prenait de temps à être détruit.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0

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