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    Changement de pc –> eclipse n'ouvre rien.

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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Il faut refaire un gradlew setupDecompWorkspace puis un gradlew eclipse. Je doute que tu es importé le dossier .gradle de ton dossier de session.

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      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        J’essaye et je te dis quoi 🙂


        J’ai refait un gradlew eclipse en 1.7.10 , mais comment puis-je importer toute mes classes ? Car si je les glisses dans mon dossier bin ca ne change rien 😕

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          C’est dans le dossier src qu’il faut les mettre.

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          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Bon comme je suis un impatient je me suis dis je décompile les classes et je recopie les codes ^^ Mais merci je retiens pour la prochaine fois ! Je règle quelques soucis d’incompatibilité car .getWorldVec3Pool() n’est plus bon maintenant 🙂

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Quelqu’un a une idée de comment régler ce soucis ?

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Vec3.createVectorHelper
                https://github.com/FFMT/nanotech_mod/commit/c42058637fbd16602fbb34cd6a8eb9c2e4ad23c9

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Merci robin !! 🙂

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Après plusieurs recherches je ne vois pas comment remplacer “this.worldObj.getWorldVec3Pool()” par “Vec3.createVectorHelper” 😕

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Heu ? Tu te fou de moi ?
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/commit/c42058637fbd16602fbb34cd6a8eb9c2e4ad23c9#diff-8693ced417132b9c69505d6c3d2703a9L127
                      Je ne peux pas être plus claire que ça, on voit clairement ce qui a été ajouté et ce qui a été retiré.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Non , excuse moi j’ai chercher trop loin , je savais pas que les couleurs signifiait quelques chose , donc j’ai changer et sa marche merci ! Et encore désoler… 😕

                        J’ai eu aussi cette erreur :

                        
                        if (getIsCritical())
                        {
                        for ( i = 0; i < 4; i++)
                        {
                        this.worldObj.spawnParticle("crit", this.posX + this.motionX * i / 4.0D, this.posY + this.motionY * i / 4.0D, this.posZ + this.motionZ * i / 4.0D, -this.motionX, -this.motionY + 0.2D, -this.motionZ);
                        }
                        }
                        
                        

                        Les ‘i’ était souligné en rouge alors j’ai changer comme ca , est-ce correcte ?

                        if (getIsCritical())
                        {
                        for (double i = 0; i < 4; i++)
                        {
                        this.worldObj.spawnParticle("crit", this.posX + this.motionX * i / 4.0D, this.posY + this.motionY * i / 4.0D, this.posZ + this.motionZ * i / 4.0D, -this.motionX, -this.motionY + 0.2D, -this.motionZ);
                        }
                        }
                        

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Plutôt int i, un double c’est trop grand. En passant je déplaces dans la section support pour les moddeurs qui est prévu pour les problèmes de modding.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            D’accord merci , sujet résolu 🙂

                            Oui ce gif est drôle.

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