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    Comment rendre un Launcher obligatoire ?

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Une fois compilé et sur ton launcher. Pas sur eclipse.

      @‘FR_Style13’:

      Même il a juste à reprendre les mods dans le .minecraft/mods , et voilà il pourra jouer sur le launcher…

      Justement non, puisqu’on va faire crasher le jeu si il n’y a pas le nom de ton launcher dans le chemin du jeu.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • F Hors-ligne
        FR_Style13
        dernière édition par

        Ah …Mais je pourrai mêttre comment le code ? 😕 Genre quand il crash si ce n’ai pas le nom du launcher

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          bha
          une condition qui verifie le string du launcher, et au passage base du java

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • F Hors-ligne
            FR_Style13
            dernière édition par

            Oui je suis un débutant… avant j’avais juste à modifier les class du Minecraft… mais bon maintenant c’est un peu plus compliqué car on ne peut plus …

            Mais bon pour l’instant j’ai déjà bien avancer sur mon projet 🙂 Bref, revenons sur la transformation de la class, On ne pourrai pas tout simplement modifier le numéro ?

            Je sais je suis nul mais bon ^^ sans aide on ne peut pas avancer 😕

            Merci de votre aide,

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Comment ça modifier le numéro?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par robin4002

                Bon, dans la fonction preinit de ton mod, ajoutes ça :

                if(event.getSide().isClient())
                {
                    if(!Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.getAbsolutePath().contains("nom_de_ton_launcher") && !Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.equals(new File(".")))
                    {
                        Throwables.propagate(new Exception("Launcher non autorisé"));
                    }
                }
                

                Ensuite compiles ton mod en tapant gradlew build dans la console, mets le mod dans ton launcher et regardes. Mais le mod dans un autre launcher et regardes également.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • F Hors-ligne
                  FR_Style13
                  dernière édition par

                  Rien qui change 😕 Même dans les logs il y a aucune chose

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Avec ce que je t’ai donné le jeu devrait crasher si tu le lance sur un autre launcher que le tiens.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      FR_Style13
                      dernière édition par robin4002

                      Regarde le code :

                      –-------------------------------------------------

                      package fr.style13;
                      
                      import java.io.File;
                      import com.google.common.base.Throwables;
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                      import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      
                      @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION)
                      public class BaseMod
                      {
                          public static final String MODID = "examplemod";
                          public static final String VERSION = "1.0";
                      
                          @SubscribeEvent
                          @EventHandler
                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                              // some example code
                      
                              System.out.println("DIRT BLOCK >> " + Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
                          }
                      
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public void preInit(FMLInitializationEvent event)
                          {
                      
                              if(event.getSide().isClient())
                              {
                                  if(!Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.getAbsolutePath().contains("originalcraft") && !Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.equals(new File(".")))
                                  {
                                      Throwables.propagate(new Exception("Launcher non autorisé"));
                      
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      

                      Quand je le recompile avec gradlew je le met dans mon .minecraft/mods et aucun succès normalement il dois crash… 😞

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public void preInit(FMLInitializationEvent event)
                        

                        -> c’est complètement faux.
                        ça devrait être comme ça :

                        @EventHandler
                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • F Hors-ligne
                          FR_Style13
                          dernière édition par

                          Tu es un dieu mec !! :rolleyes:

                          ça me fait bien une erreur :

                          java.lang.RuntimeException: java.lang.Exception: Launcher non autoris�

                          Merci beaucoup 😄

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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