• Register nouveau block

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    AymericRedA
    En 1.11.x il faut également enregistrer l’item block du block afin qu’on puisse l’avoir en main, je te conseille de regarder le tuto sur les blocks il me semble que c’est précisé dans celui-ci. EDIT : Effectivement c’est ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4374#items
  • Affichage texte en jeu

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    S
    D’accord merci
  • Changer la façon dont le joueur porte un bloc

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    hermiteH
    Merci a vous, j’ai bien avancé grâce a votre aide. Bonne soirée a vous
  • Mon biome custom n'apparaît pas

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    AxaurusA
    Ca marche très bien. Merci
  • Problème texture bloc four

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    A
    Merci beaucoup problème résolu je met le code complet pour ceux qui veulent  @Override protected BlockStateContainer createBlockState()    {        return new BlockStateContainer(this, new IProperty[] {FACING});    }    public IBlockState getStateFromMeta(int meta)    {        EnumFacing enumfacing = EnumFacing.getFront(meta);        if (enumfacing.getAxis() == EnumFacing.Axis.Y)        {            enumfacing = EnumFacing.NORTH;        }        return this.getDefaultState().withProperty(FACING, enumfacing);    }    public IBlockState withMirror(IBlockState state, Mirror mirrorIn)    {        return state.withRotation(mirrorIn.toRotation((EnumFacing)state.getValue(FACING)));    }    public int getMetaFromState(IBlockState state)    {        return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getIndex();    }    public IBlockState getStateForPlacement(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)    {        return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());    }
  • Ajouter des NBT TAG a des tile entity

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    FlowF
    D’accord j’ai changer et réussi à faire ce que je voulais, merci de votre aide
  • Crash lancement du serveur

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    robin4002R
    Oui. player.openGui(ClassePrincipale.instance, GuiHandler.ITEM_CARD_GUI, 0, 0, 0); (pas besoin de s’embêter avec x, y, z).
  • Problème GuiScreen Creative/Survival

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    FlowF
    D’accord merci, pour tester tout ça j’aurais aimer avoir un “cheat” pour modifier/envoyer des paquets pour tester mon code, vous connaissez quelques chose ? Si oui pouvez vous m’envoyer en MP ca évitera de mettre ici ?
  • La hauteur du puit d'un village

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    robin4002R
    Le code pouvant être différent dans les anciennes versions je préfère déplacer ici.
  • Item variant

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    Alexandre1156A
    Eh bien merci à vous tous, tous marche marche parfaitement !
  • Problème armure effets

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    A
    C’est bon mon armure fonctionne ! un grand merci à vous @AymericRed et @Timmypoyte. Le problème venait de la numérotation des items en 1.11 maintenant la numérotation ce fait de bas en haut (0 = bottes, 1= pantalon, 2= plastron et 3=casque)  Je met le code qui fonctionne pour ceux que ça intéresse et je clôture le sujet. [font=Ubuntu, sans-serif```java @Override ] public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack){ if(itemStack.getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_HELMET) && !player.inventory.armorInventory.get(1).isEmpty() && !player.inventory.armorInventory.get(2).isEmpty() && !player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty()) // Si tout ces slots d’armure sont remplies { if(player.inventory.armorInventory.get(1).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_LEGGINGS)&& player.inventory.armorInventory.get(2).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_CHESTPLATE) && player.inventory.armorInventory.get(0).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_BOOTS)) // Si tout ces slots comprennent bien ta bonne armure d’obsidienne { player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.SPEED, 100, 2)); **[font=Ubuntu, sans-serif}}
  • Armure problème texture

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    A
    merci ça à fonctionner !
  • Effet de knockback

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    DeletedD
    Bien joué, je n’en n’avais plus connaissance ! EDIT = LeBossMax2, ce serait plutôt “Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?”
  • Decompiler minecraft

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    A
    D’accord merci à tous je vais regarder dans les sources attachées ;;) Personellement je ne voulais pas modifier le code juste y avoir accès pour voir les différentes classes et m’aider dans la création de mon mod Encore merci à vous tous !
  • Culture

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    A
    D’accord je vais essayer je te tiens au courant si j’y arrive
  • IExtendedEntityProperties

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    MrCupCakeMonsterM
    Merci à vous deux
  • Problème de collision

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    Alexandre1156A
    Marche parfaitement ! Merci Robin !
  • Ajouter un élément à une structure d'un village

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    DylemD
    Salut, Pour le code en couleur il faut utiliser la balise java (comme expliqué dans le règlement de la section au passage). Pour la structure je ne sais pas, faudrait regarder si forge à des fonctions / event pour. Oui j’ai vu, j’ai modifié mon message pour la couleur. Sinon je n’ai pas vu d’event correspondant à la création du village. Salut, soit class transformer pour modifier et rajouter ton block dans la class concernée, ou alors retirer la “maison” qui te pose problème, et rajouter une custom à l’identique, mais qui posséderait ton nouveau block. La seconde solution est sûrement la + facile. Oui c’est ce que je me suis dit, je rajoute une maisons identique à celles éxistantes avec mon bloc à l’intérieur mais je me demandais s’il n’y avait pas de moyen plus simple.  Sinon, peut-être que je peux directement appeler createPiece de House1, House2 ou House3 aléatoirement puis ajouter mon bloc en utilisant la position ? Je vais essayer et je reviens vers vous. Bon, au final j’ai fais en sorte que mon Component hérite de house1, puis j’ai call : super.addComponentParts(worldIn, randomIn, sbbIn); Pour que la maison spawn avant de rajouter des choses dedans. Je passe en résolu
  • Minecraft et les Threads, le retour !

    Résolu
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    Cl00e9mentC
    Ha oui effectivement ! C’est vrai que si tout le monde fesait comme moi le démarrage de Minecraft durerait 1 an XD Mdr sur l’image que t’as partager tout y est ! Je me sens un peut bête maintenant -_-. Du coup je reviens comme avant.
  • Minecraft et les threads

    Résolu 1.11.x
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    Cl00e9mentC
    Merci pour l’aide, ça fonctionne plutôt bien !