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    Affichage texte en jeu

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    • S Hors-ligne
      Sebenf0rce
      dernière édition par

      Bonjour,

      Mon problème peut paraître tout bête mais je n’arrive pas à afficher du texte à l’écran.
      J’ai essayé avec : Minecraft.getMinecraft().ingameGUI.displayTitle(“Nombre de coffre présent”, “” + compteur, 1, 10, 1);
      ça marche cependant le texte est bien trop gros et ne tient pas sur tout l’écran.

      J’ai donc essayé avec : 
      Minecraft.getMinecraft().ingameGUI.drawString(Minecraft.getMinecraft().ingameGUI.getFontRenderer(), "Nombre de coffre présent : " + compteur , 100, 100, 16777215);
      ou
      Minecraft.getMinecraft().ingameGUI.getFontRenderer().drawStringWithShadow("Nombre de coffre présent : " + compteur , 100, 100, 16777215);

      mais ça plante à chaque fois :

      :::

      java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
      at java.util.concurrent.FutureTask.report(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
      at java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
      at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:30) [Util.class:?]
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:754) [MinecraftServer.class:?]
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:699) [MinecraftServer.class:?]
      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:156) [IntegratedServer.class:?]
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548) [MinecraftServer.class:?]
      at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_141]
      Caused by: java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
      at org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124) ~[lwjgl-2.9.4-nightly-20150209.jar:?]
      at org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(GL11.java:1012) ~[lwjgl-2.9.4-nightly-20150209.jar:?]
      at net.minecraft.client.renderer.GlStateManager$BooleanState.setState(GlStateManager.java:932) ~[GlStateManager$BooleanState.class:?]
      at net.minecraft.client.renderer.GlStateManager$BooleanState.setEnabled(GlStateManager.java:921) ~[GlStateManager$BooleanState.class:?]
      at net.minecraft.client.renderer.GlStateManager.enableAlpha(GlStateManager.java:61) ~[GlStateManager.class:?]
      at net.minecraft.client.gui.FontRenderer.enableAlpha(FontRenderer.java:1010) ~[FontRenderer.class:?]
      at net.minecraft.client.gui.FontRenderer.drawString(FontRenderer.java:327) ~[FontRenderer.class:?]
      at net.minecraft.client.gui.FontRenderer.drawStringWithShadow(FontRenderer.java:311) ~[FontRenderer.class:?]
      at fr.sebenforce.mod.ChestFinder.onItemRightClick(ChestFinder.java:39) ~[ChestFinder.class:?]
      at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:213) ~[ItemStack.class:?]
      at net.minecraft.server.management.PlayerInteractionManager.processRightClick(PlayerInteractionManager.java:387) ~[PlayerInteractionManager.class:?]
      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processTryUseItem(NetHandlerPlayServer.java:740) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
      at net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayerTryUseItem.processPacket(CPacketPlayerTryUseItem.java:43) ~[CPacketPlayerTryUseItem.class:?]
      at net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayerTryUseItem.processPacket(CPacketPlayerTryUseItem.java:9) ~[CPacketPlayerTryUseItem.class:?]
      at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:21) ~[PacketThreadUtil$1.class:?]
      at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
      at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
      at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:29) ~[Util.class:?]
      … 5 more
      :::

      Merci d’avance

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Salut, depuis qu’elle méthode exécutes-tu le drawString ? Car il semblerait que ce ne soit pas dans le thread d’OpenGL

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Salut,
          Il a appelé la fonction dans la fonction onRightClick de son bloc, sûrement côté serveur.
          La méthode propre pour mettre du texte est d’utiliser RenderGameOverlayEvent

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Sebenf0rce
            dernière édition par

            Oui c’est bien dans la fonction onItemRightClick. Du coup je dois mettre un @SideOnly(value = Side.CLIENT) ou pas ?

            Pour le RenderGameOverlayEvent je ne vois pas trop comment l’utiliser. Il faut que dans ma méthode onItemRightClick je fasse appel à l’évenement ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ou alors mettre une condition if(world.isRemote) (sans le !)
              Pour l’event RenderGameOverlayEvent tu le mets dans une classe d’event dans laquelle il faudra aussi mettre une variable correspondant au texte à draw, et depuis la fonction du clic droit tu changes la valeur du texte.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sebenf0rce
                dernière édition par

                D’accord merci 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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