• FlenixRoads

    1.7.10
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    SCAREXS
    J’ai regardé un peu le code pour voir si c’était compliqué : le mod est assez facile à mettre à jour vers la 1.7.10 même si cela va prendre du temps. En revanche, il y a un petit problème : le développeur a fait le choix de bloquer certains launcher ainsi que certains joueurs, donc je pense qu’il faudrait d’abord demander l’accord de l’auteur pour mettre à jour le mod vers la 1.7.10 et s’il est d’accord, il faudra lui demander quoi faire pour ces parties du code
  • Minecraft 2D

    3
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    WhathefrenchW
    J’ai déjà fouillé un peu partout et j’ai rien trouvé J’aurais bien aimé t’aider mais moi et le java ça fait 2 ^^ Faudrait former une petite équipe, le problème c’est que moi j’aurais bien participé mais il y a rien à faire en tant que graphiste dans ce genre de mod
  • Projet de " mod Lantien "

    1.7.10
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  • Eryah's Mod - GalraTech - Un gant multifonction futuriste !

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    elias54E
    +1 Scarex, très peu de personnes sont habitués aux git par commande !
  • Randroll Mod - Funny Items / Mobs and more !

    1.8
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  • Demande de mod ou plugin pour un serveur RP/PvP basé sur Saint Seiya

    1.7.10
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    SCAREXS
    Mauvaise section
  • SlenderCraft

    1.7.x
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    M
    si tu arrive a faire un bon truc fidelle aux jeux se sera super ps: je suis un grand fan aussi
  • Un mod Sans IDE avec notepad ou l'editeur de texte windows

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    DiangleD
    voilà je viens de mettre des règles pour se qui veule le faire.
  • Villagers' revenge

    1.7.10
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    T
    Je suis pas sur qu’on peut réellement dire que l’idée a déja été beaucoup exploité… On ne peut nier que Millénaire et MCA sont vachement poussé dans leur concept, mais leur deux concepts n’englobe selon moi pas toutes les facettes possible. Tout d’abord MCA qui est pour moi le plus facile à décrédibiliser puisque un coup que tu as la couronne si je me souviens bien, le villageois te donne des cadeaux abusifs, rendant à mon gout le jeu beaucoup trop simple et du coup réduit très fortement sa durée de vie. Alors oui le système de MCA est poussée mais la durée e vie générale du mod est vraiment courte… Quant à millenaire, pour m’en être servis longtemps, beaucoup de failles subsiste rendant également le jeu assez simple. Je m’explique: si l’on vend 9 stack de lingots de fer a un village, et qu’on tue tout les villageois du village, on récupère tout nos lingots plus les ressources du village que l’on peut leur revendre ensuite, rendant l’argent assez simple à obtenir. (Enc e qui concerne la réputation, vendre 9 stack de lingots et tuer tout les villageois ne baisse pas suffisament la réputation). Après vous me direz ce n’est que des détails, mais rajoutons à cela: Millenaire n’instaure que très peu de synergie entre le joueur et les PNJ, on peut seulement marchander et faire quelques quêtes, soit très simple, soit simple mais sacrément chiante (d’autant plus sur un serveur). L’idéal serait que l’on puisse réellement faire parti du village et non pas être seulement un marchand. Autre problème de millenaire: la limite, un village se limite à la taille de la carte que l’on peut trouver dans la mairie, en gros on est limité à des villages de 30 habitants environ. C’est vraiment peu et facilement atteint, ensuite si on a pas envie d’aller se taper sur la tronche avec les villages voisins ben ya plus grand chose à faire à part déménager et se trouver un autre village. Ensuite la où ça pourrait être sympa, et j’en avais l’idée il y a quelques temps, faire des NPC aléatoirement sur la map, qui agisse comme un joueur débutant, c’est à dire qu’il se font leur petite maison, dans une montagne, ou en se servant de ce qu’ils ont aux alentours, puis peuvent évoluer aléatoirement, c’est à dire que certains se spécifierons dansla culture, d’autre s l’élevage, d’autre dans les armes, d’autres dans les mines etc Le tout avec des interactions entre eux si ils sont suffisament proche, permettant un échange ou un développement a 2. De plus ils ne seront pas forcément tous passif et tous pourront spawner avec un “nature” certains seront passif, d’autres vouustataneron la gueule dès que vous vous en approchez, d’autres enfin vous traquerons. Donc non, je ne pense pas que l’idée des communauté de PNj est suffisament exploité et j’estime qu’il peut être bénéfique de rajouter d’autres mod aant les mêmes idées générales mais un contenus globalement différent.
  • RPG mod

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    EclipseOnFireE
    Bien que ma façon de coder soit largement discutable, il y certains points que je pense pouvoir améliorer. Si tu permets… @‘Nolan-XX’: Voila l’équation qui gère l’exp, vous en pensez quoi ? ( au passage, je crois avoir fait des erreurs … ) package assets.rpg.Data; public class Player { public int Exp; public int NextLevel; public int Level; public int Suiv; public int Dernier; { if (Level == 1) { NextLevel = 100; Dernier = NextLevel; } if (Exp == NextLevel) { Level += 1; Suiv = Level +=1; NextLevel = 225 * 50*Suiv + Dernier ; Dernier = NextLevel; } }} Voila ce que ça donnerait : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmWLrgt15yz4dDJEaGNSbG02a2M4dm9TajY4MDZUQ1E#gid=0 Non pitié !! Par convention, seuls les noms d’objets (classes) portent une majuscule en premier caractère. Noms de classe : TestClass, ListSuper, MinecraftCheat Noms de variables : testObject, mySuperList, minecraftForgeFrance Exception pour les variables “static final” : public static final String MA_SUPER_CHAÎNE = ""; Donc ça donne : public class Player { private int exp, nextLevel, level, suiv, dernier; public Player(){ if (level == 1){ nextLevel = 100; dernier = nextLevel; } if (exp == nextLevel){ ++level; suiv = level + 1; nextLevel = 11250 * suiv + dernier ; dernier = nextLevel; } } } Si tes variables ne sont utilisées que dans l’objet Player, il faut les déclarer private (d’ailleurs, dans 80% des cas il faut les déclarer private). De plus je vois pas pourquoi ce code est déclaré en initialisation VM, tu manges de la mémoire pour rien. Le mieux est de le placer en constructeur comme je l’ai fait. J’ai corrigé aussi quelques erreurs de syntaxe. Pourquoi “225 * 50 * suiv + dernier” ? Il faut faire le moins de calculs possibles à l’ordinateur alors autant anticiper : 225 * 50 = 11250. Bref, je suis sûr qu’il y a des erreurs logiques encore, la répétition des “dernier = nextLevel” oblige. En expliquant ton but je pourrai mieux t’aider