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    Ajouter une nouvelle dimension

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.10
    101 Messages 11 Publieurs 37.8k Vues 2 Watching
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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      PS : essaie de comprendre le code avant de l’utiliser

      Je dit la même chose, avant d’utiliser le code assure toi d’avoir compris en grosse partie. En plus met toi dans ta tête pour se genre de chose simple "comment faire (pour générer un monde vide) ? ", et sit tu trouve pas tu peux demander ^^.

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      • X Hors-ligne
        XDoctorX
        dernière édition par

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        • X Hors-ligne
          XDoctorX
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          • X Hors-ligne
            XDoctorX
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            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              c’est dans la classes téléporte, à la place de get l’entity pos tu get la pos du world. Pour la structure dans le chunk Provider il faut générer un structure selon les coordonnées fix.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Jcomprend toujours pas un truc , jdois être débile tu dis ```java
                this.dimensionId = TutoDimension.TutodimID;

                
                Mais dans ton post ou est la classe TutoDimension ? Désolé je suis le tuto a la lettre je loupe peut - être mais ca me cause plein d'erreur Oo

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  TutoDimension est la classe principale du mod.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Ok merci j’ai un crash lié a l’ID de la dimension mais je comprend pas pourquoi je l’ai en fait

                    DimensionRegister

                    package mod.common.world.structure;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    import mod.common.world.type.AncientWorldProvider;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                    
                    public class DimensionRegister {
                    
                    public static Block AncientPortail;
                    public static Item AncientActivateur;
                    public static int tutoDimAncient4;
                    
                    public static void register()
                    {
                    AncientPortail = new AncientPortail(Material.portal).setBlockName("portail");
                    AncientActivateur = new AncientActivateur().setUnlocalizedName("activateur");
                    
                    GameRegistry.registerBlock(AncientPortail, "tuto_portail");
                    GameRegistry.registerItem(AncientActivateur, "tuto_activateur");
                    
                    DimensionManager.registerProviderType(DimensionRegister.tutoDimAncient4, AncientWorldProvider.class, false);
                    DimensionManager.registerDimension(DimensionRegister.tutoDimAncient4, DimensionRegister.tutoDimAncient4);
                    }
                    }
                    
                    

                    le crash en entier

                    [00:45:46] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: []
                    [00:45:46] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [–userProperties, {}, --accessToken, {REDACTED}, --assetIndex, 1.7.10, --assetsDir, C:/Users/Legrandfifou/.gradle/caches/minecraft/assets, --version, 1.7.10, --tweakClass, cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker, --tweakClass, net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 7.99.16.1448 for Minecraft 1.7.10 loading
                    [00:45:46] [main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.7.0_75, running on Windows 8.1:amd64:6.3, installed at C:\Program Files\Java\jre7
                    [00:45:46] [main/INFO] [FML]: Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod cpw.mods.fml.relauncher.FMLCorePlugin
                    [00:45:46] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                    [00:45:46] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
                    [00:45:46] [main/ERROR] [FML]: The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
                    [00:45:47] [main/ERROR] [FML]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing
                    [00:45:47] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
                    [00:45:47] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
                    [00:45:48] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
                    [00:45:48] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker
                    [00:45:48] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker
                    [00:45:48] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
                    [00:45:49] [main/INFO]: Setting user: Player140
                    [00:45:50] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1
                    [00:45:50] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [cpw.mods.fml.client.SplashProgress:start:188]: –-- Minecraft Crash Report ----
                    // Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.
                    
                    Time: 11/07/15 0:45
                    Description: Loading screen debug info
                    
                    This is just a prompt for computer specs to be printed. THIS IS NOT A ERROR
                    
                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                    ---------------------------------------------------------------------------------------
                    
                    -- System Details --
                    Details:
                    Minecraft Version: 1.7.10
                    Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
                    Java Version: 1.7.0_75, Oracle Corporation
                    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                    Memory: 817696760 bytes (779 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                    JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                    FML:
                    GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.5.0 NVIDIA 350.12' Renderer: 'GeForce GTX 770/PCIe/SSE2'
                    [00:45:50] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Attempting early MinecraftForge initialization
                    [00:45:50] [Client thread/INFO] [FML]: MinecraftForge v10.13.4.1448 Initialized
                    [00:45:50] [Client thread/INFO] [FML]: Replaced 183 ore recipies
                    [00:45:50] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Completed early MinecraftForge initialization
                    [00:45:51] [Client thread/INFO] [FML]: Found 0 mods from the command line. Injecting into mod discoverer
                    [00:45:51] [Client thread/INFO] [FML]: Searching C:\Users\Legrandfifou\Pictures\forge\eclipse\mods for mods
                    [00:45:52] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, modminecraft] at CLIENT
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, modminecraft] at SERVER
                    [00:45:53] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Mod Minecraft
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Processing ObjectHolder annotations
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Found 341 ObjectHolder annotations
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Identifying ItemStackHolder annotations
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Found 0 ItemStackHolder annotations
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Configured a dormant chunk cache size of 0
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Injecting itemstacks
                    [00:45:53] [Client thread/INFO] [FML]: Itemstack injection complete
                    [00:45:53] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                    [00:45:53] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Starting up SoundSystem…
                    [00:45:53] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Initializing LWJGL OpenAL
                    [00:45:53] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
                    [00:45:53] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: OpenAL initialized.
                    [00:45:54] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                    [00:45:54] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
                    [00:45:54] [Client thread/INFO]: Created: 512x256 textures/blocks-atlas
                    [00:45:54] [Client thread/INFO]: Created: 256x256 textures/items-atlas
                    [00:45:54] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [mod.client.ClientProxy:registerRender:36]: render
                    [00:45:55] [Client thread/INFO] [FML]: Injecting itemstacks
                    [00:45:55] [Client thread/INFO] [FML]: Itemstack injection complete
                    [00:45:55] [Client thread/ERROR] [FML]: Fatal errors were detected during the transition from POSTINITIALIZATION to AVAILABLE. Loading cannot continue
                    [00:45:55] [Client thread/ERROR] [FML]:
                    States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                    UCHIJ mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                    UCHIJ FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar)
                    UCHIJ Forge{10.13.4.1448} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar)
                    UCHIE modminecraft{1.0} [Mod Minecraft] (bin)
                    [00:45:55] [Client thread/ERROR] [FML]: The following problems were captured during this phase
                    [00:45:55] [Client thread/ERROR] [FML]: Caught exception from modminecraft
                    java.lang.IllegalArgumentException: Failed to register dimension for id 0, One is already registered
                    at net.minecraftforge.common.DimensionManager.registerDimension(DimensionManager.java:118) ~[forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar:?]
                    at mod.common.world.structure.DimensionRegister.register(DimensionRegister.java:26) ~[bin/:?]
                    at mod.ModMinecraft.postInit(ModMinecraft.java:64) ~[bin/:?]
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.7.0_75]
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532) ~[forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar:?]
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.7.0_75]
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar:?]
                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar:?]
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.7.0_75]
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?]
                    at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) [LoadController.class:?]
                    at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:742) [Loader.class:?]
                    at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:311) [FMLClientHandler.class:?]
                    at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:597) [Minecraft.class:?]
                    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942) [Minecraft.class:?]
                    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.7.0_75]
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_75]
                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                    at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                    [00:45:55] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: –-- Minecraft Crash Report ----
                    // On the bright side, I bought you a teddy bear!
                    
                    Time: 11/07/15 0:45
                    Description: Initializing game
                    
                    java.lang.IllegalArgumentException: Failed to register dimension for id 0, One is already registered
                    at net.minecraftforge.common.DimensionManager.registerDimension(DimensionManager.java:118)
                    at mod.common.world.structure.DimensionRegister.register(DimensionRegister.java:26)
                    at mod.ModMinecraft.postInit(ModMinecraft.java:64)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    

                    Oui ce gif est drôle.

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
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                      Parce que tu ne set jamais l’ID, donc l’ID est toujours à 0, il faut choisir un ID, sachant que -1,0 et 1 sont déjà pris, pour les autres faut faire en fonction des mods, le maximum est 100 je crois.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
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                        Désolé mais pour set l’ID je dois faire quoi ? Je suppose un int quelquechose mais je sais pas 😕

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Il sert à quoi lui à ton avis : public static int tutoDimAncient4; ?

                          public static int tutoDimAncient4 = tonID;

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
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                            OOOOOh ok , je l’avais pas vu comme ca 😕 Merci 🙂

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              J’ai utilisé une variable pour le tutoriel car c’est plus portable et ça permet une adaptation facile à un fichier de config. Je te conseil de faire un fichier de config, car si un autre mod ajoute une dimension avec ton ID et n’a pas de fichier de config alors crash.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Euuh aussi. Désolé je suis lourd je sais 🙂

                                package mod.common.world.generator;
                                
                                import mod.common.world.biome.AncientBiome;
                                import mod.common.world.biome.BiomeRegister;
                                import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer;
                                import net.minecraft.world.gen.layer.IntCache;
                                
                                public class AncientGenLayerBiome extends GenLayer
                                {
                                protected AncientBiome[] baseBiome = {BiomeRegister.AncientBiome};
                                
                                public AncientGenLayerBiome(long seed)
                                {
                                super(seed);
                                }
                                
                                @Override
                                public int[] getInts(int coordX, int coordZ, int width, int depth)
                                {
                                int[] dest = IntCache.getIntCache(width * depth);
                                
                                for(int dz = 0; dz < depth; dz++)
                                {
                                for(int dx = 0; dx < width; dx++)
                                {
                                this.initChunkSeed(dx + coordX, dz + coordZ);
                                dest[(dx + dz * width)] = this.baseBiome[nextInt(this.baseBiome.length)].biomeID;
                                }
                                }
                                return dest;
                                }
                                
                                }
                                

                                Il ne veut pas prendre ceci : BiomeRegister.AncientBiome

                                Il le souligne en rouge , pourtant je dois bien mettre ca non ?

                                Mon biome est enregistré , public static BiomeGenBase AncientBiome;

                                J’ai aussi essayé BiomeGenBase.AncientBiome mais ca ne fonctionne pas ( jmen doutais un peu 😕 )

                                EDIT : D’accord merci Diange :)) ( * Diangle , chaque fois je me trompe sur ton pseudo T_T , désolé )

                                Oui ce gif est drôle.

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                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
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                                  déjà, par convention tu met pas de majuscule au début d’une variable. Ensuite dit moi quel erreur il te donne quand tu passes la souris dessus.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
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                                    Pardon 😞 J’ai encore des progrès a faire 😞 Type mismatch : cannot convert from BiomeGenBase to AncientBiome.

                                    Oui ce gif est drôle.

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                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
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                                      Fait voir la classe BiomeRegister s’il te plait.

                                      edit… En faite dans le tableau, tu met le tableau en : “AncienBiome[]” mais ça doit être : “BiomeGenBase[]”

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
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                                        La voici : ```java
                                        package mod.common.world.biome;

                                        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;

                                        public class BiomeRegister
                                        {

                                        public static BiomeGenBase AncientBiome;

                                        public static void register()
                                        {
                                        AncientBiome = new AncientBiome(40).setBiomeName(“AncientBiome”).setDisableRain().setTemperatureRainfall(1.2F, 0.9F).setEnableSnow();
                                        }

                                        }

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          @‘Legrandfifou’:

                                          La voici :

                                          package mod.common.world.biome;
                                          
                                          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                          
                                          public class BiomeRegister
                                          {
                                          
                                          public static BiomeGenBase AncientBiome;
                                          
                                          public static void register()
                                             {
                                          AncientBiome = new AncientBiome(40).setBiomeName("AncientBiome").setDisableRain().setTemperatureRainfall(1.2F, 0.9F).setEnableSnow();
                                             }
                                          
                                          }
                                          

                                          Donc, je t’ai répondue avec le edit juste au dessus, mais par contre renomme la variable AncientBiome ==> ancientBiome. Regarde rapidement sur internet les conventions de nommage.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
                                            dernière édition par

                                            Oui je connais la convention avec une variable doit etre nommé sans majuscules au début mais peut en contenir après ex uneVariable mais quand je code je n’y fais pas attention :s

                                            Merci Diangle et désolé je me rend compte que je suis lourd mais bon je préfère demander que de faire nimporte quoi 😕 J’ai encore beaucoup à apprendre 😕

                                            Oui ce gif est drôle.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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