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    Direction de bloc

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ha ouai, c’est … pas le résultat voulu x)
      Et avec ça ?

      GL11.glPushMatrix();
      GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
      GL11.glPopMatrix();
      
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      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        je doit le mettre dans mon bloc ou dans le rendu le:

        
        public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
        {
        int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
        world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
        }
        
        

        ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans le bloc.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            cela ne fait strictement rien…
            mon rendu:

            
            package Portal;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
            import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.util.MathHelper;
            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
            import net.minecraft.world.World;
            
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            
            import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
            
            public class RenderTable implements ISimpleBlockRenderingHandler
            {
            
            @Override
            public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
            {
            Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
            renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // cree un "etage" pour le rendu de l'inventaire
            this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata); // sauvegarde "l'etage" pour le rendu de l'inventaire
            //etc etc
            }
            
            private void renderInInventory(Tessellator tessellator, RenderBlocks renderer, Block block, int metadata)
            
            {
            
            tessellator.startDrawingQuads();
            
            tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
            
            renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
            
            tessellator.draw();
            
            tessellator.startDrawingQuads();
            
            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
            
            renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
            
            tessellator.draw();
            
            tessellator.startDrawingQuads();
            
            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
            
            renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
            
            tessellator.draw();
            
            tessellator.startDrawingQuads();
            
            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
            
            renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
            
            tessellator.draw();
            
            tessellator.startDrawingQuads();
            
            tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
            
            renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
            
            tessellator.draw();
            
            tessellator.startDrawingQuads();
            
            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
            
            renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
            
            tessellator.draw();
            
            GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
            
            }
            
            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
            {
            int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
            world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
            }
            
            @Override
            public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
            {
            GL11.glPushMatrix();
            GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
            GL11.glPopMatrix();
            
            renderer.setRenderBounds( 0.0F, 0.0F, 0.0F, 3.0F, 3.0F, 1.0F); // cree un "etage" pour le rendu en jeu
            //renderer.setRenderBounds(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
            renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); //sauvegarde "l'etage" pour le rendu en jeu
            
            //etc etc
            return true;
            }
            
            @Override
            public boolean shouldRender3DInInventory()
            {
            return true;
            }
            
            @Override
            public int getRenderId() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return ClientProxy.renderTableId;
            }
            }
            
            

            mon bloc:

            
            package Portal.Blocks;
            
            import java.util.Iterator;
            import java.util.List;
            import java.util.Random;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
            import net.minecraft.world.World;
            import Portal.ClientProxy;
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            
            public class portalwowe extends Block {
            
            public portalwowe(int id)
            {
            super(id, Material.portal);
            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            
            }
            /**
            * Is this block (a) opaque and (b) a full 1m cube? This determines whether or not to render the shared face of two
            * adjacent blocks and also whether the player can attach torches, redstone wire, etc to this block.
            */
            public boolean isOpaqueCube()
            {
            return false;
            }
            
            /**
            * If this block doesn't render as an ordinary block it will return False (examples: signs, buttons, stairs, etc)
            */
            public boolean renderAsNormalBlock()
            {
            return false;
            }
            
            public int isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int x, int y, int z, int par5)
            {
            return this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(x, y, z));
            }
            
            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int par5, int par6)
            {
            if(this.getPowerSupply(par6) > 0)
            {
            this.notifyChange(world, x, y, z);
            }
            
            super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
            }
            
            protected void notifyChange(World world, int x, int y, int z)
            {
            world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y, z, this.blockID);
            world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y - 1, z, this.blockID);
            }
            
            public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
            {
            if(!world.isRemote)
            {
            int l = this.getPowerSupply(world.getBlockMetadata(x, y, z));
            
            if(l == 0)
            {
            this.setStateIfMobInteractsWithPlate(world, x, y, z, l);
            }
            }
            }
            
            protected void setStateIfMobInteractsWithPlate(World world, int x, int y, int z, int par5)
            {
            int i1 = this.getPlateState(world, x, y, z);
            boolean flag = par5 > 0;
            boolean flag1 = i1 > 0;
            
            if(par5 != i1)
            {
            world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, this.getMetaFromWeight(i1), 2);
            this.notifyChange(world, x, y, z);
            world.markBlockRangeForRenderUpdate(x, y, z, x, y, z);
            }
            
            if(!flag1 && flag)
            {
            world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.1D, (double)z + 0.5D, "random.click", 0.3F, 0.5F);
            }
            else if(flag1 && !flag)
            {
            world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.1D, (double)z + 0.5D, "random.click", 0.3F, 0.6F);
            }
            
            if(flag1)
            {
            world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this.blockID, this.tickRate(world));
            }
            }
            
            public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
            {
            if(!world.isRemote)
            {
            int l = this.getPowerSupply(world.getBlockMetadata(x, y, z));
            
            if(l > 0)
            {
            this.setStateIfMobInteractsWithPlate(world, x, y, z, l);
            }
            }
            }
            
            public int tickRate(World world)
            {
            return 20;
            }
            
            public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
            {
            return null;
            }
            
            protected int getPowerSupply(int metadata)
            {
            return metadata == 1 ? 15 : 0;
            }
            
            protected int getMetaFromWeight(int metadata)
            {
            return metadata > 0 ? 1 : 0;
            }
            
            protected int getPlateState(World world, int x, int y, int z)
            {
            List list = world.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity((Entity)null, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
            
            //List list = world.getEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
            
            //List list = world.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
            
            if(list != null && !list.isEmpty())
            {
            Iterator iterator = list.iterator();
            
            while(iterator.hasNext())
            {
            Entity entity = (Entity)iterator.next();
            
            if(!entity.doesEntityNotTriggerPressurePlate())
            {
            return 15;
            }
            }
            }
            
            return 0;
            }
            
            protected AxisAlignedBB getSensitiveAABB(int x, int y, int z)
            {
            float f = 0.125F;
            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)((float)x + f), (double)y, (double)((float)z + f), (double)((float)(x + 1) - f), (double)y + 0.25D, (double)((float)(z + 1) - f));
            }
            
            public int isProvidingStrongPower(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
            {
            return side == 1 ? this.getPowerSupply(blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z)) : 0;
            }
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public int getRenderType()
            {
            return ClientProxy.renderTableId;
            }
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
            {
            return true;
            }
            }
            
            
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