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    Direction de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      remplace metadata par world.getBlockMetadata(x, y, z)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        À d’accord merci 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          cela ne fait rien….

          et le GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F); fait un bug d’affichage quand ca active la plaque

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Aucune idée dans ce cas, je suis pas un pro en ISBRH

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              au pire je le transforme en entité et je teste l’autre technique

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                en fait le GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F); permet de faire pivoter le rendu a l’écran

                pour GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 0.0F, 0.0F); :

                et avec GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 3.0F, 3.0F, 0.0F); :

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ha ouai, c’est … pas le résultat voulu x)
                  Et avec ça ?

                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  GL11.glPopMatrix();
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    je doit le mettre dans mon bloc ou dans le rendu le:

                    
                    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                    {
                    int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                    world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                    }
                    
                    

                    ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Dans le bloc.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        cela ne fait strictement rien…
                        mon rendu:

                        
                        package Portal;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                        
                        public class RenderTable implements ISimpleBlockRenderingHandler
                        {
                        
                        @Override
                        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                        {
                        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                        renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // cree un "etage" pour le rendu de l'inventaire
                        this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata); // sauvegarde "l'etage" pour le rendu de l'inventaire
                        //etc etc
                        }
                        
                        private void renderInInventory(Tessellator tessellator, RenderBlocks renderer, Block block, int metadata)
                        
                        {
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
                        
                        renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
                        
                        }
                        
                        public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                        {
                        int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                        world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        
                        renderer.setRenderBounds( 0.0F, 0.0F, 0.0F, 3.0F, 3.0F, 1.0F); // cree un "etage" pour le rendu en jeu
                        //renderer.setRenderBounds(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
                        renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); //sauvegarde "l'etage" pour le rendu en jeu
                        
                        //etc etc
                        return true;
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean shouldRender3DInInventory()
                        {
                        return true;
                        }
                        
                        @Override
                        public int getRenderId() {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        return ClientProxy.renderTableId;
                        }
                        }
                        
                        

                        mon bloc:

                        
                        package Portal.Blocks;
                        
                        import java.util.Iterator;
                        import java.util.List;
                        import java.util.Random;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import Portal.ClientProxy;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        
                        public class portalwowe extends Block {
                        
                        public portalwowe(int id)
                        {
                        super(id, Material.portal);
                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        
                        }
                        /**
                        * Is this block (a) opaque and (b) a full 1m cube? This determines whether or not to render the shared face of two
                        * adjacent blocks and also whether the player can attach torches, redstone wire, etc to this block.
                        */
                        public boolean isOpaqueCube()
                        {
                        return false;
                        }
                        
                        /**
                        * If this block doesn't render as an ordinary block it will return False (examples: signs, buttons, stairs, etc)
                        */
                        public boolean renderAsNormalBlock()
                        {
                        return false;
                        }
                        
                        public int isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int x, int y, int z, int par5)
                        {
                        return this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                        }
                        
                        public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int par5, int par6)
                        {
                        if(this.getPowerSupply(par6) > 0)
                        {
                        this.notifyChange(world, x, y, z);
                        }
                        
                        super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                        }
                        
                        protected void notifyChange(World world, int x, int y, int z)
                        {
                        world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y, z, this.blockID);
                        world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y - 1, z, this.blockID);
                        }
                        
                        public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
                        {
                        if(!world.isRemote)
                        {
                        int l = this.getPowerSupply(world.getBlockMetadata(x, y, z));
                        
                        if(l == 0)
                        {
                        this.setStateIfMobInteractsWithPlate(world, x, y, z, l);
                        }
                        }
                        }
                        
                        protected void setStateIfMobInteractsWithPlate(World world, int x, int y, int z, int par5)
                        {
                        int i1 = this.getPlateState(world, x, y, z);
                        boolean flag = par5 > 0;
                        boolean flag1 = i1 > 0;
                        
                        if(par5 != i1)
                        {
                        world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, this.getMetaFromWeight(i1), 2);
                        this.notifyChange(world, x, y, z);
                        world.markBlockRangeForRenderUpdate(x, y, z, x, y, z);
                        }
                        
                        if(!flag1 && flag)
                        {
                        world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.1D, (double)z + 0.5D, "random.click", 0.3F, 0.5F);
                        }
                        else if(flag1 && !flag)
                        {
                        world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.1D, (double)z + 0.5D, "random.click", 0.3F, 0.6F);
                        }
                        
                        if(flag1)
                        {
                        world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this.blockID, this.tickRate(world));
                        }
                        }
                        
                        public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                        {
                        if(!world.isRemote)
                        {
                        int l = this.getPowerSupply(world.getBlockMetadata(x, y, z));
                        
                        if(l > 0)
                        {
                        this.setStateIfMobInteractsWithPlate(world, x, y, z, l);
                        }
                        }
                        }
                        
                        public int tickRate(World world)
                        {
                        return 20;
                        }
                        
                        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                        {
                        return null;
                        }
                        
                        protected int getPowerSupply(int metadata)
                        {
                        return metadata == 1 ? 15 : 0;
                        }
                        
                        protected int getMetaFromWeight(int metadata)
                        {
                        return metadata > 0 ? 1 : 0;
                        }
                        
                        protected int getPlateState(World world, int x, int y, int z)
                        {
                        List list = world.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity((Entity)null, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                        
                        //List list = world.getEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                        
                        //List list = world.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                        
                        if(list != null && !list.isEmpty())
                        {
                        Iterator iterator = list.iterator();
                        
                        while(iterator.hasNext())
                        {
                        Entity entity = (Entity)iterator.next();
                        
                        if(!entity.doesEntityNotTriggerPressurePlate())
                        {
                        return 15;
                        }
                        }
                        }
                        
                        return 0;
                        }
                        
                        protected AxisAlignedBB getSensitiveAABB(int x, int y, int z)
                        {
                        float f = 0.125F;
                        return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)((float)x + f), (double)y, (double)((float)z + f), (double)((float)(x + 1) - f), (double)y + 0.25D, (double)((float)(z + 1) - f));
                        }
                        
                        public int isProvidingStrongPower(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
                        {
                        return side == 1 ? this.getPowerSupply(blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z)) : 0;
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public int getRenderType()
                        {
                        return ClientProxy.renderTableId;
                        }
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
                        {
                        return true;
                        }
                        }
                        
                        
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