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    Direction de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    44 Messages 12 Publieurs 16.0k Vues 1 Watching
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    • letherman255L Hors-ligne
      letherman255
      dernière édition par

      Dans la classe de ton bloc, tu mets ce code :

      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
      {
      int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
      world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
      }
      

      Et ensuite :
      @‘kevin_68’:

      Dans le rendu de tileentity

      renderTileEntityAtTonBlock(TaTileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
      

      en dessous de

      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
      

      tu mets:

      GL11.glRotatef(90F * tileentity.getBlockMetadata(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
      

      Si jamais la rotation n’est pas correcte essaie de déplacer le 1.0F sur un des autres 0.0F.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        see86
        dernière édition par

        Sa marche merci ❤
        Je n’avait pas prit les bon codes ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Nolan-XXN Hors-ligne
          Nolan-XX
          dernière édition par

          Petit probléme, il vient d’où le Icon3[] ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=78
            “Multiple-textures avec les metadata (un peu de tout)”

            Il n’y avait pas les prérequis à l’époque ou j’ai fait ce tutoriel, il est nécessaire de maitriser les multiples textures pour faire des blocs directionnels.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Bonsoir ! Je suis avec un model techne et pour la direction c’est là ou on regarde, mais je cherche à faire en sorte que se soit en face du joueur lorsqu’il ce place (c’est une armoire) et moi la porte ce place là ou je regarde, pas en fasse du joueur quel est le code à modifier ?

              Merci !

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • KujarothK Hors-ligne
                Kujaroth
                dernière édition par

                Sous Techne, ta “face” dois d’être a l’arrière. Regarde sous techne, en bas a droite, tu a un cube avec les initials de chaque face 😉 Tu t’es peut être trompé lors de la conception 😉

                (La première fois je me suis fait avoir^^)

                >! Bonjour/Bonsoir,
                >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Sinon tu fais un GL11.glrotatef(180, 0.0F, 1.0F, 0.0F);

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AmaA Hors-ligne
                    Ama
                    dernière édition par

                    ok je teste ça !


                    Ok c’est nickel ! Merci !

                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                    Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      pour la direction de bloc: on met les fonction dans la classe du bloc ou de celle de notre rendu (ISBRH pour moi)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Du bloc.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          d’accord, par contre, comme fait un rendu ISBRH j’ai agrandi la taille du bloc a 3x3 (pas la hit box) cela va influer sur la direction de bloc?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Aucune idée, j’ai jamais essayé. Par contre je sais pas à quoi ressemble ton rendu ISBRH, mais si ça forme n’est pas un cube, il faudra faire un GL11.glRotatef(90 * metadata, 0.0F, 1.0F, 0.0F); dans le code du rendu.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              et la metadata est obtenue par la fonction onplacedby?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Oui, sauf si tu as utilisé la deuxième méthode (pour les blocs qui ont déjà un métadata), il faut passer par le tile entity dans ce cas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  mes bloc n’ont pas de metadata.

                                  par contre

                                  
                                  public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                  {
                                  int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                  world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                  {
                                  GL11.glRotatef(90 * metadata, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                  renderer.setRenderBounds( 0.0F, 0.0F, 0.0F, 3.0F, 3.0F, 1.0F); // cree un "etage" pour le rendu en jeu
                                  //renderer.setRenderBounds(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
                                  renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); //sauvegarde "l'etage" pour le rendu en jeu
                                  //etc etc
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  

                                  comment faire pour que le int direction renseigne la metadata?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    remplace metadata par world.getBlockMetadata(x, y, z)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      À d’accord merci 🙂

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        cela ne fait rien….

                                        et le GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F); fait un bug d’affichage quand ca active la plaque

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Aucune idée dans ce cas, je suis pas un pro en ISBRH

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            au pire je le transforme en entité et je teste l’autre technique

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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