MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Direction de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    44 Messages 12 Publieurs 16.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Je vais m’en servir de celui la ! 🙂

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        Petit problème : L’item en main n’as pas les textures dans le bon sens 😞
        La face est pas affiché, on voit que les côtés 😞

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Avec les metadata ?
          Il faut changer dans le getIcon, mets ça :

          return side == 0 || side == 1 ? Icon3[side] : side == 3 ? Icon3[2] : Icon3[3];
          

          (j’ai fais ça vite fait, j’ai pas testé mais ça devrait être bon)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GuguG Hors-ligne
            Gugu
            dernière édition par

            Erreure pour Icon3[side]

            C’est pas un array 😕

            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
            ― Jordan B. Peterson

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Bloc avec ou sans metadata ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GuguG Hors-ligne
                Gugu
                dernière édition par

                C’est sans, c’est un block de type four

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Normalement c’est bon avec le code que j’ai donné dans le tutoriel, vérifie que le metadata de l’item que tu as en main est bien 0.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sevenno07
                    dernière édition par

                    hum … en étant en 1.5.2, je remplace le “EntityLivingBase” par quoi si-il vous plais ? x).___
                    Problème résolut, c’est tout simplement “EntityLiving”.

                    Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SugarshyS Hors-ligne
                      Sugarshy
                      dernière édition par

                      Comment fais-t’on avec un rendu techne svp ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • 0nit0 Hors-ligne
                        0nit
                        dernière édition par

                        Dans la classe du model il y a une méthode appeler setRotationAngle() ou inspire toi des cranes de squelette, tête de zombie, etc…

                        Mes tutoriels:

                        >! \[1.6.x\] - Le kit d'outils
                        >! \[1.6.x\] - Les recettes du four

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Garde juste la fonction pour le placement, ensuite de le TileEntitySpecialRender tu fais un GL11.glRotatef(90F * metadata, 1.0F, 1.0F, 1.0F);

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SugarshyS Hors-ligne
                            Sugarshy
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Garde juste la fonction pour le placement, ensuite de le TileEntitySpecialRender tu fais un GL11.glRotatef(90F * metadata, 1.0F, 1.0F, 1.0F);

                            Donc il faut que je fasse une metadata pour chaque position, c’est bien sa ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Oui, la fonction que je t’ai donné le fait déjà. La direction des citrouilles, les fours, les coffres et de nombreux autres blocs de minecraft sont basé sous les metadatas

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SugarshyS Hors-ligne
                                Sugarshy
                                dernière édition par

                                Je suis dsl mais je ne vois pas ou je dois mettre GL11.glRotatef(90F * metadata, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                Pourriez vous m’indiquer l’endroit exacte stp ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • kevin_68K Hors-ligne
                                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Dans le rendu de tileentity

                                  renderTileEntityAtTonBlock(TaTileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                                  

                                  en dessous de

                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  

                                  tu mets:

                                  GL11.glRotatef(90F * tileentity.getBlockMetadata(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                  

                                  Si jamais la rotation n’est pas correcte essaie de déplacer le 1.0F sur un des autres 0.0F.


                                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SugarshyS Hors-ligne
                                    Sugarshy
                                    dernière édition par

                                    Sa marche, merci beaucoup !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      see86
                                      dernière édition par

                                      Bonjour,
                                      J’ai fait un rendue avec tech, donc avec un TileEntity mais pas moyen de le faire tourner pourtant j’ai bien prit les codes de la deuxièmes parties, je suit sur forge 871 sa change un truc ?
                                      Merci

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • letherman255L Hors-ligne
                                        letherman255
                                        dernière édition par

                                        Dans la classe de ton bloc, tu mets ce code :

                                        public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                        {
                                        int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                        world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                        }
                                        

                                        Et ensuite :
                                        @‘kevin_68’:

                                        Dans le rendu de tileentity

                                        renderTileEntityAtTonBlock(TaTileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                                        

                                        en dessous de

                                        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                        

                                        tu mets:

                                        GL11.glRotatef(90F * tileentity.getBlockMetadata(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                        

                                        Si jamais la rotation n’est pas correcte essaie de déplacer le 1.0F sur un des autres 0.0F.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          see86
                                          dernière édition par

                                          Sa marche merci ❤
                                          Je n’avait pas prit les bon codes ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Nolan-XXN Hors-ligne
                                            Nolan-XX
                                            dernière édition par

                                            Petit probléme, il vient d’où le Icon3[] ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB