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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par robin4002

      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public class BouttonSpell extends GuiButton
      {
      
          public BouttonSpell(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String par6Str)
          {
              super(par1, par2, par3, par4, par5, par6Str);
              // TODO Auto-generated constructor stub
          }
      
          public static ResourceLocation buttonTextures;
          private int textureIndex;
      
          public BouttonSpell setTextureIndex(int index)
          {
              textureIndex = index;
              return this;
          }
      
          public void drawButton(Minecraft par1Minecraft, int par2, int par3)
          {
              if(this.drawButton)
              {
      
                  if(textureIndex == 0)
                  {
                      buttonTextures = new ResourceLocation("coespell:textures/item/0.png");
                      // Dessin de la texture 0
                  }
                  else if(textureIndex == 1)
                  {
                      buttonTextures = new ResourceLocation("coespell:textures/item/1.png");
                      // Dessin de la texture 1
                  }
      
                  else if(textureIndex == 2)
                  {
                      buttonTextures = new ResourceLocation("coespell:textures/item/2.png");
                      // Dessin de la texture 2
                  }
      
                  FontRenderer fontrenderer = par1Minecraft.fontRenderer;
                  par1Minecraft.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                  this.field_82253_i = par2 >= this.xPosition && par3 >= this.yPosition && par2 < this.xPosition + this.width && par3 < this.yPosition + this.height;
                  int k = this.getHoverState(this.field_82253_i);
                  this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                  this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                  this.mouseDragged(par1Minecraft, par2, par3);
                  int l = 14737632;
      
                  if(!this.enabled)
                  {
                      l = -6250336;
                  }
                  else if(this.field_82253_i)
                  {
                      l = 16777120;
                  }
      
                  this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
              }
          }
      }
      

      voici ma classe de bouton custom

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        stgm
        dernière édition par

        Merci, je doit mettre a quel emplacement les textures?

        Créateur du serveur minijeux WorldOfCraft

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          stgm
          dernière édition par

          J’ai trouver merci, pourrais tu me donner ta déclaration du Bouton custom s’il te plait?

          Créateur du serveur minijeux WorldOfCraft

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            buttonList.add(new BouttonSpell(1, 30, 40, 20, 20, “”).setTextureIndex(nombre de ta texture));

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              stgm
              dernière édition par

              Dernière chose, je doit mettre quel taille d’image pour que sa s’affiche correctement?
              j’ai du 32x32 et du 16x16 mais sa ne marche pas

              Créateur du serveur minijeux WorldOfCraft

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                À bon ça ne marche pas? Des erreur?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  stgm
                  dernière édition par

                  non la texture ne s’affiche pas correctement, es-ce que les deux dernières valeurs sont pour la taille en pixel (20,20)
                  ?


                  Mon image est soit trop grande, soit (ce qui m’étonnerais) trop petite, donc j’aimerais bien savoir a quoi correspondent les deux valeurs a la fin de la déclaration (20,20)

                  Créateur du serveur minijeux WorldOfCraft

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    public GuiButton(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String par6Str)
                    {
                    this.width = 200;
                    this.height = 20;
                    this.enabled = true;
                    this.drawButton = true;
                    this.id = par1;
                    this.xPosition = par2;
                    this.yPosition = par3;
                    this.width = par4;
                    this.height = par5;
                    this.displayString = par6Str;
                    }
                    

                    tu a toute les info correspondant au valeur

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      stgm
                      dernière édition par

                      en pixel? envoi l’image de ton bouton s’il te plait comme sa je pourrais voir comment il est fait.

                      Créateur du serveur minijeux WorldOfCraft

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        l’image c’est une de 32x32 de couleur unie

                        et oui en pixel

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          stgm
                          dernière édition par

                          d’accord merci j’essaye


                          Edit: ne marche pas, j’ai une sorte de zoom sur un endroit de mon image

                          Créateur du serveur minijeux WorldOfCraft

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            Ajoute moi sur skype je regarderai ton problème demain

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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