Keybind défectueux
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Il faut que tu enregistre la classe du paquet.
packetHandler.registerPacket(PacketKeys.class)
Par contre je te déconseille ce système de paquet, il cause des fuites de mémoire. -
Non toujours rien quand j’appuie sur la touche et pour le packet, c’est le seul moyen que j’ai trouvé via un tuto pour créer des packet sans API.
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up je n’y suis toujours pas arriver !
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Bon tout fonctionne coté client mais rien ne ce passe quand je suis sur un serveur !
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le System.out.println(“SVAG”);
s’affiche ? -
ahah ouai mais en client pas en serveur :s
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What ?
@Override public void handleServerSide(EntityPlayer player) { System.out.println("SVAG"); MainClass.keyboard.processKeyUpdate(player, this.keyState); }Il faut ça en client mais pas un serveur ? ça devrait être l’inverse, faut que tu revoie ton système de paquet.
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Non enfete je dit que des bêtise désoler, j’avais mis le même System.out.println dans l’eventHandler ! Non il n’y a pas SVAG ni du coté client ni du coté server
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Dans ce cas c’est que ton paquet n’est pas fonctionnel, je vais voir pour faire un tutoriel sur les paquets au plus vite.
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Pourtant j ai regarder le tutoriel que tout le monde sur minecraft forum conseille!